Les jeux de Bruno Faidutti
Il y a deux ans de cela, ma curiosité avait été éveillée
par les premières rumeurs au sujet de Dominion. Comme
auteur de jeu, je suis toujours friand de nouveaux principes,
de nouveaux mécanismes, et ceux de Dominion semblaient
promettre des parties renouvelées et intéressantes.
Le système de construction de deck, comme dans un jeu
de cartes à collectionner mais tout au long de la partie,
promettait d’être tactiquement passionnant. Le
fait que les cartes disponibles ne soient pas les mêmes
d’une partie sur l’autre semblait devoir éviter
que le jeu ne devienne trop technique et promettre un grand
renouvellement.
Le succès commercial de Dominion semble
indiquer que le jeu a « trouvé son public »,
essentiellement parmi d’anciens joueurs de jeux de cartes à collectionner.
Pour ma part, j’ai été très déçu.
Le thème est inexistant, les effets des cartes se ressemblent.
Une partie de Dominion consiste essentiellement à mélanger
sans cesse ses cartes et à faire des additions et des
soustractions – j’ai une action plus deux qui me
permettent de piocher deux cartes plus une en gagnant deux
fois un or, j’ajoute trois et je retiens deux…
Pourtant, sur le papier, le système restait
intéressant, et je me mis à fantasmer à l’idée
d’une extension de Dominion, ou d’un autre jeu
utilisant le même principe, mais avec un thème,
de l’humour, du chaos, de la variété, de
l’agressivité, de l’interaction.
J’ai donc, à nouveau, été assez
excité en lisant les premières annonces de Thunderstone,
qui reprend en le système de construction de deck et
de mélange permanent de Dominion. J’ai encore été à demi
déçu. Certes, contrairement à Dominion,
Thunderstone a un vrai thème, cohérent et plein
d’humour à défaut d’être original – un
village où l’on recrute des aventuriers et achète
des équipements, un donjon voisin où grouillent
monstres et créatures de toutes sortes. Le thème
est bien exploité, mais très vite les joueurs
se retrouvent, comme dans Dominion, à additionner bonus
et malus, points d’attaque et points de force. Je ne
m’y suis pas beaucoup plus amusé qu’à Dominion.
Je m’interroge donc. Est-ce le système
de choix des cartes et de construction de deck au fur et à mesure
de la partie qui conduit inévitablement à un
jeu répétitif et calculatoire ? Est-ce le
petit nombre de cartes disponibles dans le royaume ou le village
qui oblige à bâtir le jeu sur un petit nombre
de variables simples et à limiter l’interaction ?
Est-ce simplement que l’auteur de Thunderstone n’a
pas su prendre suffisamment ses distances de son modèle,
Dominion ?
Peut-être m’essaierai-je un jour à jeu
de ce type, et aurai-je alors la réponse à mes
questions, mais je n’ai pas l’idée de départ
pour le moment. En attendant, je reste très curieux
de ce que d’autres auteurs feront de ce système.
J’aimerai bien, par exemple, voir un Dominion-like conçu
par Richard Garfield… Je vais lui envoyer le lien vers
cet éditorial, cela lui donnera peut-être des
idées.
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Editorial
Bonus et malus sont dans un donjon
Adding and subtracting


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en sur le forum
Discuss it in the forum |
I first heard of Dominion two
years ago, and was at once very excited. As a game author,
I’m eager for new mechanisms and new systems. From
what I guessed of it, Dominion seemed to be the first in
a new, family of card games, challenging and interesting.
In old fashioned collectable card games, one built one’s
deck before hand; in Dominion, one builds one’s deck
during the game, which seemed to add an interesting tactical
element. Dominion used few different cards in a game, a dozen
or so, but the many available cards seemed to allow for very
different games and a high replayability.
Dominion was a hit with former
CCG addicts, which means that many gamers find it interesting,
but I was really disappointed by the gameplay. The theme
is bland and inconsistent, the card effects are all very
similar. A game of Dominion feels like adding and subtracting,
then shuffling one’s cards, rinse and repeat. It’s
all about “I have two plus one actions so I draw one
card, the two and get three times 1 gold…”.
Nevertheless, the deck building
system still felt clever and interesting, so I start to imagine
a Dominion expansion, or a different game using the same
card system, with a solid theme, more fun, more chaos, more
variety, more nastiness, more interaction.
That’s why I was, once
more, really excited when I heard of Thunderstone, which
borrows the deck building and permanent shuffling system
of Dominion. Once more, I was disappointed.
Unlike Dominion, Thunderstone gas a real theme, a consistent
and fun if not really original one – a village where
the players hire a party of adventurers and buy equipment,
a nearby dungeon where they send them to fight terrible monsters.
The theme is really well implemented, and the first rounds
are fun, but soon it becomes, like Dominion, all about adding
and subtracting attack points and strength points.
Does the card selection and
progressive deck building system inevitably leads to such
a repetitive game ? Is this due to the small number of different
cards in the Kingdom or Village which forces the designer
to rely on a small number of game elements and mechanisms
? Or is it just that Thunderstone’s designer was too
narrowly inspired by Dominion ?
May be, some day, I’ll try
to design such a game, and I’ll get answers from experience.
At the moment, I don’t have any basic idea, and I’m
very curious of how other designers will use this system. I would
like, for example, to see a Dominion-like game designed by Richard
Garfield… I’ll email him a link to this editorial,
may be it will give him ideas.
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Même si
j'y ai moins joué ces dernières années,
Cosmic Encounter reste mon jeu de société préféré,
et celui que je voudrais vraiment avoir imaginé.
Pour Cosmic Incursion, la première extension
de la nouvelle édition parue chez Fantasy Flight Games,
Peter Olotka et Kevin Wilson ont eu l'excellente idée
de demander à quelques auteurs de jeux de proposer chacun
un nouvel alien. J'ai suggéré le Bateleur, l'un
de mes aliens maison préférés, qui fait
donc son entrée officielle dans l'espace sous le nom de
Magicien. J'espère juste qu'ils ont gardé le wild
flare, c'était la partie la plus drôle.
Cosmic Incursion arrive bientôt sur terre. |
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Even
when I didn't play it that often these last two or three years,
Cosmic Encounter is still my favourite boardgame, and the one
I would like to have designed (not sure I'm right with tenses
and conjugations here).
For Cosmic Incursion, the first
expansion of the new Fantasy Flight Edition, Peter Olotka and
Kevin Wilson had a fun idea. They asked some game designers to
suggest each a new home-brew alien. My suggestion was the Magician,
one of the most played among the fourty or so home made aliens
in my game. I just hope they didn't change the wild flare, it's
the most fun part of it (btw, can someone explain me why we can't
just say "funnest"?)
Cosmic Incursion lands soon. |
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Pourquoi
des jeux ?
Pourquoi ceux là ?
    
Why
do we design games ?
Why do we design these games ?
(in french) |
Mon
jeu qui n'est pas de moi du mois

My other designer's game of the month
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Jouez à Bongo La
Maison Hantée en ligne

Play Bongo The
Haunted House online |
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Sur
la totalité de mon site, vous trouverez des petits caddies
vous permettant de commander directement la plupart des jeux
dont je parle, aux États-Unis chez Funagain,
en Angleterre chez Infinity Games, en France chez Jocade ou Au
Coin du Jeu. Chaque fois que vous commandez un jeu de cette
manière, un modeste pourcentage m'est crédité,
ce qui me permet d'avoir droit à un ou deux jeux gratuits
de temps en temps. Pour un jeu qui n'est pas disponible chez
Jocade ou Au Coin du Jeu, vous pouvez aussi aller chez Réservoir
Jeux, la boutique en ligne des gens d'Asmodée, au
catalogue très exhaustif.
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Everywhere
on this site, you'll find little caddies for ordering my games,
and other games I talk about. You can order this way from Funagain games,
in the USA, from Infinity Games, in Great Britain, from Jocade or Au
Coin du Jeu in
France. Everytime you order a game this way, I am credited of
a little percentage of the sale, which makes in the end for one
or two free games from time to time.
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