Accès direct : choisissez un jeu
Direct link : select a game







 Updates 

2012-02-02 20:53:24
Ludothèque idéale - Belfort
Ideal Game Library - Belfort


2012-01-29 22:37:20
Ludothèque idéale - Ouga Bouga
Ideal Game Library - Ouga Bouga


2012-01-29 11:52:12
Edito - plusieurs jeux en un
Editorial - Several games in one


2012-01-22 17:24:57
Ludothèque idéale - Tschak!
Ideal Game Library - Tschak!


2012-01-16 11:40:28
Ludothèque idéale - Mondo
Ideal Game Library - Mondo


2012-01-12 05:18:03
Novembre Rouge - variante personnages
Red November - characters variant


2012-01-09 16:54:42
Edito - Je suis censé être un économiste
Editorial - I'm supposed to be an economist


2012-01-07 21:26:40
Ludothèque idéale - Takenoko
Ideal Game Library - Takenoko


2012-01-04 16:14:53
Ludothèque idéale - Dungeon Petz
Ideal Game Library - Dungeon Petz


2012-01-02 19:06:28
Ludothèque idéale - Bazar Bizarre
Ideal Game Library - Geistes Blitz


2012-01-01 15:51:23
Editorial - Après la fête
Editorial - After the Party


2011-12-08 21:14:59
Ludothèque idéale - Rumble in the House
Ideal Game Libray - Rumble in the House


2011-12-06 20:46:00
ludothèque idéale - Santiago de Cuba
Ideal Game Library - Santiago de Cuba


2011-12-04 10:34:37
Edito - Minimalisme
Edito - Minimalism


2011-12-01 18:01:51
Ludothèque idéale - Ultimate Warriorz
Ideal Game Library - Ultimate Warriorz




 Cherchez sur ce site
Search on this website


Google


Les mises à jour du site en flux RSS, en français

Site updates as RSS feed, in english


Si vous me contactez par email, merci de mettre dans l'entête du message le nom du jeu concerné.

When emailing me about a game, please put the name of the game in the message subject.


Les jeux de Bruno Faidutti

J’ai découvert hier, l’un après l’autre, deux excellents jeux, Belfort et Kingdom Builder, qui feront sans doute bientôt leur entrée dans la ludothèque idéale. De style très différents, ces deux jeux avaient néanmoins une caractéristique commune, de plus en plus fréquente dans les jeux de société, un système faisant que les mécanismes, les règles ou les équilibres du jeu sont assez différents à chaque partie. Dans Belfort, cinq des douze guildes sont en jeu à chaque partie, et l’on devine que le jeu sera plus mouvementé avec la guilde des voleurs et celle des magiciens qu’avec celles des maçons et des scieurs de bois. Dans Kingdom Builder, quatre planches parmi dix constituent le plateau de jeu, et déterminent les cases spéciales qui pourront être contrôlées par les joueurs. Surtout, trois cartes parmi dix déterminent comment les joueurs pourront marquer des points. Bref, deux parties de Belfort, ou deux parties de Kingdom Builder, ce n’est pas tout à fait la même chose, et pas seulement parce que les joueurs jouent différemment, mais aussi parce que le jeu lui-même joue différemment. Le principe est loin d’être nouveau – il est à la base de Cosmic Encounter et ses centaines de pouvoirs, de la meilleure extension des Colons de Catan, la version maritime aux multiples scénarios. Il fait aussi tout l’intérêt des jeux de deck building comme Dominion ou Thunderstone, où chaque partie ne met en jeu une douzaine de cartes choisies parmi une bonne centaine – du moins si vous avez toutes les extensions. Même dans un jeu moins ambitieux comme mon Roi des Nains, c’est ce que j’ai cherché à faire en changeant la carte spéciale et le but du jeu à chaque donne. L’aboutissement, et peut-être la perversion ultime de ce principe, est sans doutela nouvelle édition de Risk, Risk Legacy, avec ses règles évolutives.

Qu’un jeu puisse ainsi se renouveler d’une partie sur l’autre est séduisant. Cela peut le rendre moins technique, et donc plus intéressant, comme c’est sans doute le cas pour Kingdom Builder ou Belfort, en interdisant les ouvertures un peu automatiques, les stratégies soigneusement mises au point et toujours efficaces. Cela peut aussi avoir l’effet inverse, comme avec Dominion, devenu aussi technique que les échecs, avec des joueurs calculant soigneusement leur stratégie en fonction des cartes disponibles, et jouant ensuite quasiment en mode automatique. Dans les deux cas, cela donne au jeu une variété suffisante pour avoir plus envie d’y rejouer que d’essayer autre chose – et ça, c’est peut-être dommage!

Janvier 2012

Editorial

Plusieurs jeux en un
Several games in one

I played yesterday, for the first time, two great games – Belfort and Kingdom Builder. Both will probably soon enter the ideal game library. These two very different games have one interesting common characteristic, that is a card system making every game have slightly different rules or balance. In a game of Belfort, only five or the twelve available guilds are used, and one can guess that a game feels nastier with the Thieves and Wizards guilds than with the Sawyers and Masons ones. In Kingdom Builder, four of the ten board sectors are used in a given game, making for a different board and different magic spaces, and, last but not least, three scoring cards are randomly drawn among ten, determining how the players can score victory points. As a result, two games of Belfort, and even more two games of Kingdom Builder, are not the same. This is not only, like in every game, because gamers play differently, it is also because the game plays differently. Of course, this is nothing really new. It’s the basic idea of Cosmic Encounter, with its hundred of strange rule breaking aliens. It’s the main interest of the best Catan expansion, Seafarers, and its many scenarios. It’s the core system of deck building games such as Dominion or Thunderstone, played with ten or twelve card types among a hundred – at least if you have all the expansions. Even a far less ambitious game like my King of Dwarves uses a similar trick, with a new special card and scoring system for every hand. The ultimate perversion of this idea seems to be the new edition of Risk, Risk Legacy, and its evolving rules. 

Of course, it’s great that a game can be and feel different every time. It can make it less technical, and therefore more exciting, and that’s the main point with Belfort and Kingdom Builder, in which there can be no automatic openings, no always winning strategy. It can have the reverse effect, like with Dominion, which is now played as technically as Chess, with players reckoning their strategy after seeing the cards on offer, and then playing almost automatically. In both cases, however, it gives the game enough variety for players wanting to play it again rather than trying some other game. This might be the only drawback, since there are so many other great games !

January 2012

 

Le Roi des Nains, un jeu de plis délirant, avec shaman gobelin, cavalier nain, dragon, philosophe, momie, trois musiciens et, surtout, beaucoup de barbus.

 

 

The Dwarf King, a zany trick taking game with a goblin shaman, a dwarf knight, a dragon, a philosopher, a mummy, three musicians and lots of bearded people.

L'Or des dragons revient - un jeu de négociation rapide et déjanté.

 

 

Dragon's Gold, the fastest and saniest negociation game, is back.

Lost Temple, un jeu de parcours simple mais très psychologique et mouvementé, vient de paraître.

 

 

 

 

Lost Temple, a light and fast paced race game, with lots of bluffing, capers and unexpected comebacks.

Bugs and Co a été réalisé avec l'aide des compères Tom & Yako, les auteurs de Jungle Speed.

Mêlant mémoire et réflexes, c'est un petit jeu sans prétention mais qui me semble avoir tout pour faire un tabac. On verra bien.

 

 

I designed Bugs and Co together with Tom & Yako, the authors of Jungle Speed.

This fast paced real time memory game is an unassuming design, but I think it has all the requisites of a major hit. Let's see.

Dans une production ludique récente qui oublie parfois qu’une partie de jeu de société est d’abord une expérience collective, et privilégie trop souvent la complexité et la profondeur stratégique, Isla Dorada va certainement à contre courant.

Ce n’est pas un grand jeu de stratégie et de développement, c’est un jeu de parcours dynamique, amusant, parfois un peu méchant, très interactif. Je le considère comme ma meilleure création à ce jour, et j’espère que vous serez nombreux à l’essayer et à partager mon avis.

 

 

Many recently published boardgames forget that a game session is first and foremost a collective and social experience, and end up being little more than a contest in deep strategic thinking.

Isla Dorada clearly goes against this tide. It’s not a sophisticated management or development game, it’s just a dynamic, fun, varied and highly interactive movement game. I consider it the best of my game designs so far, and I hope you will play it and share my opinion.

Celui là, cela fait plusieurs années qu'il est annoncé sur mon site comme devant paraître fin 2008, puis fin 2009, puis fin 2010. Ce jeu de cartes pour deux joueurs, plein d'embrouilles, de bluff et de chaos, est finalement arrivé dans les boutiques.

 

 

Double Agent was in the pipe for years, scheduled for late 2008, then late 2009, then late 2010. This light two players card game of bluff, chaos and undercover action nhas finally hit the shelves.

Fantasy Flight Games vient de sortir une nouvelle version de Novembre Rouge, dans une boite plus grande, avec un plateau de jeu plus grand, et des cartes à la place des jetons objets. C4est une excellente idée !

 

 

The new print run of Red November has a larger box, a larger board, and cards instead of item tokens. That's much better so.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Sur la totalité de mon site, vous trouverez des petits caddies vous permettant de commander directement la plupart des jeux dont je parle, aux États-Unis chez Funagain, en Angleterre chez Infinity Games, en France chez Jocade ou Réservoir Jeux. Chaque fois que vous commandez un jeu de cette manière, un modeste pourcentage m'est crédité, ce qui me permet d'avoir droit à un ou deux jeux gratuits de temps en temps.
Everywhere on this site, you'll find little caddies for ordering my games, and other games I talk about. You can order this way from Funagain games, in the USA, from Infinity Games, in Great Britain, from Jocade or Réservoir Jeux in France. Everytime you order a game this way, I am credited of a little percentage of the sale, which makes in the end for one or two free games from time to time.

 
Ce site est entièrement bilingue français / mauvais anglais
This site is fully bilingual french / broken english
Ce site a été développé par :
This site has been developed by :
Steve Vallée
.