| Vrai faux américain, souvent habillé en cow-boy d'opérette pour avoir l'air plus vrai que faux, toujours souriant, toujours charmeur, Alan Moon est sans doute - avec Wolfgang Kramer, dont je glisserai aussi un mot un de ces jours - celui des "grands" auteurs de jeu qui a le moins pris la grosse-tête et est resté le plus abordable, le plus décontracté, le plus simple - même si l'on devine parfois que sa décontraction n'est qu'apparente et que le personnage est plus complexe qu'il ne veut bien en laisser paraître. C'est toujours un plaisir pour moi de le croiser au salon d'Essen, et de prendre une petite heure pour planter ensemble quelques idées de jeu dont on peut espérer qu'une, au moins, germera avant l'année suivante. Notre premier jeu conçu en commun, de l'Orc pour les braves, est paru en 2003 chez Asmodée, et je ne doute pas que d'autres suivront.
Alan Moon est aujourd'hui un auteur reconnu de jeux de société "à l'allemande", et l'on oublie un peu que cet anglo-américain a commencé sa carrière, à la fin des années soixante-dix... chez Avalon Hill, en concevant de très sérieux wargames et en écrivant des articles incompréhensibles dans General. De toute évidence, il n'était pas fait pour cela. Au début des années quatre-vingt-dix, l'inconscient se lança brièvement, avec sa société White Wind, dans la folle aventure de la publication à compte d'auteur - les jeux qu'il publia à cette époque sont devenus des pièces de collection extrèmement recherchées. Le vrai grand succès commença vraiment pour Alan lorsque Elfenland, version simplifiée et raccourcie du mytique Elfenroads, reçut le Spiel des Jahres et se vendit à plus d'un demi-million d'exemplaires. Depuis, il n'a pas arrêté, publiant chaque année deux ou trois excellents jeux, souvent conçus en collaboration avec son impressionant compère (enfin, impressionant au moins sur les photos) Aaron Weissblum. Mes préférés parmi les jeux d'Alan Moon? Elfenroads, Santa Fe, Das Amulett, San Marco, Elfenwizards, Andromeda, Reibach and Co... Une longue liste!
Inutile d'aller sur le site d'Alan pour vous tenir au courant de ses créations, la dernière mise à jour a plus de trois and... |
More or less american, but usually dressed like the last tru cow-boy, always smiling, Alan Moon is probably - together with Wolfgang Kramer, about whom I'll talk one of these days - one of the least dumb-headed, the most casual and the most approachable among the well-known game designers - even though you can sometimes guess that his casual attitude is a mere attitude and that the character must be more complex than it looks. I always enjoy meeting him, every year, at the Essen fair, and take one hour to plant some light game ideas which, who knows, could germ before the next fair. Sometimes it works, and our first common design, For a Few Orcs More, has been published in 2003 by Asmodée, but only in french so far.
Since Alan Moon is now a personality of the "german" game scene, everybody seems to have forgotten that this english-american began his game career in the seventies at... Avalon Hill, working on very serious wargames and writing obscure and boring articles in the General. He was not made for this and, in the early nineties, tried to launch his own little company, White Wind, to publish his own games. Great games (some of them are now among the most looked-after collectors) but bad business. Real success started only when Elfenland got the prestigious Spiel des Jahres award and sold more than half a million copies. Since then, he has never stopped and has published every year two or three great games, often designed together with the impressive (at least on the photographs) Aaron Weissblum. My favourite games from Alan Moon? Elfenroads, Santa Fe, Das Amulett, San Marco, Elfenwizards, Andromeda, Reibach and Co... A long list!
Better not visit Alan's own website if you want some update on his games, since the site has not been updated for years !
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