Buzz vs Intuition
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Le jeu et les femmes
Women and gaming


Plusieurs jeux en un
Several games in one


Je suis censé être un économiste
I'm supposed to be an economist


Après la fête
After the Party


Minimalisme
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Occupying
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Editorial - Dinosaures
Editorial - Dinosaurs


Sélection pour mon jeu de l'année
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Obsolescence
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Mon jeu de l'année 2003
Mes jeux de l'année 2003
My 2003
games of the year

 

 

Accessits - Runner ups

 

Ce petit article de présentation de mon jeu de l'année à moi que j'ai est donc devenu l'occasion de faire un bilan de l'année ludique, qui comme l'année scolaire va de septembre à juillet. Elle est rythmée pour moi, en octobre, par le salon d'Essen, puis en février par celui de Nuremberg, où je ne vais pas mais dont je me tiens plus ou moins informé, et enfin en avril par mes rencontres ludopathiques. Elle se termine début juillet par l'attribution du Spiel des Jahres - et par la même occasion de mon prix à moi. La sympathique petite équipe du prix du jeu de l'année français a, quant à elle, décidé de jouer à contretemps et de décerner son prix à l'automne, ce qui me laisse encore un petit espoir de décrocher quelque chose cette année, puisque je ne suis même pas sur la liste du SdJ... Ah, si, j'oubliais, Mystère à l'Abbaye a eu le prix de Mik Svellov à lui qu'il a - et cela vaut bien des prix officiels.

Une année très riche pour moi, en grande partie grace à l'arrivée d'un nouvel éditeur franco-américain, Days of Wonder, qui a eu la bonne idée de me faire confiance et à qui j'ai eu la bonne idée de faire confiance. C'est donc chez Days of Wonder que sont parus trois de mes nouveautés de cette année 2002-2003, toutes trois des collaborations avec d'autres auteurs. Aux Pierres du Dragon a été conçu avec le solide Michael Schacht, Le Collier de la Reine avec le petit nouveau Bruno Cathala, Mystère à l'Abbaye avec le revenant Serge Laget. La qualité graphique et matérielle exceptionnelle des jeux Days of Wonder est pour moi une excellente surprise - et comme je rencontre toute l'équipe la semaine prochaine, à l'occasion d'un passage du boss à Paris, je vais encore essayer de leur caser quelque chose. Mon autre nouveauté, De l'Orc pour les Braves, publié chez Asmodée, devrait arriver dans les bacs sous peu, et est aussi un travail à quatre mains, réalisé cette fois avec le vieux routard Alan Moon. Là aussi, le travail graphique est superbe, tout s'est bien passé, et je déjeune avec le big boss lundi avec mes prototypes sous le bras... On verra bien

Puisque je ne suis pas tout seul, passons un peu aux autres jeux - et malgré le blues des éditeurs allemands, cette année a vu la parution de plusieurs excellents jeux. J'en ai sélectionné treize, comme les treize de la liste du Spiel des Jahres. Pour le grand vainqueur, tout comme il y a deux ans, je n'ai pas réussi à me décider et à départager Age of Steam et Coloretto - deux jeux qui, de toute façon, n'appartiennent pas à la même catégorie. Dire que je préfère l'un ou l'autre n'aurait pas beaucoup plus de sens que dire que je préfère le whisky ou la glace à la pistache - cela dépend des circonstances.

Avec les merveilleux Zicke Zacke (Piqueplume) et Zapp Zerapp (Tic Tac Troll), Zoch est devenu l'un des meilleurs éditeurs de jeux intelligents pour enfants. Totalement différent, mais dans le même esprit un peu décalé, Gulo Gulo est un jeu d'adresse (beaucoup) et tactique (un tout petit peu) que les grands apprécieront autant que les petits. Les graphismes ne sont plus de Doris Matthäus, mais d'un très bon imitateur.

King Lui et Coloretto sont curieusement publiés par le même éditeur, Abacus, et dans le même format. Ces deux petits jeux de cartes à la fois légers, subtils et méchants, sont sans nul doute destinés à devenir de grands classiques des débuts et fins de soirées.

Quelque part entre Le Collier de la Reine et Carcassonne, Alhambra est un excellent petit jeu d'enchères, subtil et, ce qui ne gâche rien, remarquablement réalisé, avec des graphismes d'une rare élégance.

Richelieu est un jeu de cartes terriblement tactique pour deux joueurs conçu par Michael Schacht, qui est donc le seul auteur à apparaître deux fois dans la liste de mes jeux de l'année - alors même qu'il a déjà trois ou quatre jeux dans la liste officielle du vrai Spiel des Jahres. Il semble que ce soit l'année Schacht.

Bang ! et Sans Foi ni Loi sont tous deux des jeux de cartes sur un thème habituellement peu exploité dans le monde du jeu, le Far West. Ce sont tous deux des jeux assez mouvementés, pleins de rebondissements, de duels et d'attaques de banques, faits pour s'amuser plus que pour se prendre la tête.

Tout aussi amusant, Cave Troll est un sympathique hybride. Le thème - le "Dungeon Crawling" -, les graphismes et l'humour sont très américains, mais les mécanismes astucieux montrent que Tom Jolly s'est mis à l'école des jeux européens. La synthèse ne relève certes pas de la haute stratégie, mais elle est diablement amusante - Cave Troll est le pire cadeau que vous puissiez faire aux inconditionnels d'El Grande.

Fische Fluppen Frikadellen est un jeu de commerce bizarre, au thème sinistre et très vaguement malsain, qui prend toute son ampleur lorsque plusieurs groupes jouent en parallèle, et que l'on peut alors quitter sa table de jeu pour passer chez les voisins. Un jeu qui ne ressemble à rien d'autre, et j'ai toujours aimé les jeux qui ne ressemblaient à rien d'autre. Friedeman Friese aussi ne ressemble à personne d'autre.

Ces dernières années, Reiner Knizia semblait avoir quelque peu délaissé son domaine d'excellence, les gros jeux pour gros joueurs. Le voila de retour avec Amun Re, un excellent cru montrant que le maître n'a rien perdu de sa forme. Klaus Teuber aussi se faisait rare, et ses excursions hors des colons n'ont pas toujours été convaincantes. Abenteur Menschheit, l'une des plus intéressantes et des plus originales variations sur le principe des Colons de Catane, nous montre que le filon, et l'auteur, sont là aussi loin d'être épuisés.

Age of Steam cette année, et Santa Fe l'an dernier, m'ont réconcilié avec les jeux de train dont je pensais que 1830 et Stephenson's Rocket m'avaient dégouté à vie. Santa Fé était dans la liste 2002, Age of Steam a bien mérité, malgré son graphisme redoutable, une place dans celle de 2003.

Reste l'excellent Wallenstein, qui en toute logique aurait dû être dans ma liste de l'an dernier. Ce n'est que cette année que j'ai découvert ce magnifique "wargame à l'allemande", et je répare donc mon erreur en l'intégrant à ma liste 2003.

Beaucoup de bons jeux. Comme il y a deux ans, il m'a été si difficile de choisir un vainqueur que j'ai préféré en prendre deux - les deux jeux auxquels j'ai le plus souvent joué, ou eu envie de jouer, ces derniers mois. Ce sont donc Coloretto et Age of Steam les grands vainqueurs - deux jeux si différents que vouloir déterminer le meilleur n'aurait aucun sens. Age of Steam est un monstre, un vrai, qui plaira aux joueurs de Puerto Rico. Coloretto est un petit jeu de rien du tout, mais diablement astucieux, qui plaira plus aux amateurs de Uno ou 6 qui prend. Sans doute vais-je continuer à décerner deux prix - un pour les petits jeux, un pour les gros.

2 juillet 2003

This short article presenting my very own game of the year has also become a good way to make a short report of the game year - since the game year, like the school year, runs from september to july. Its hot spots are usually for me the Essen fair in october, the Nuernberg fair in february (I don't attend this one, but I try to be kept informed of what happens), and my ludopathic gathering in april. The official end of the game year, in the first week of July, is the awarding of the german Spiel des Jahres - and of my own game of the year. The nice french game of the year team has decided to play off-beat and award its prize in fall, which means I have still a chance to get something this year, since I'm even not on the SdJ auswahlliste - oops, I forgot about Mik Svellov's new very own game of the year, which is Mystery of the Abbey, and it's worth many more official awards.

This year was a very good for me, mainly due to the appearance of a new french-american publisher, Days of Wonder, which had the good idea to trust me, and whom I had the good idea to trust. Three of my new games, all designed in collaborations with other game authors, have been published by Days of Wonder. Fist of Dragonstones was designed with the steady Michael Schacht, Queen's Necklace with the newbie Bruno Cathala, Mystery of the Abbey with the long time not seen Serge Laget. The graphic and component quality of the Days of Wonder was a very good surprise - I meet most of the team next week in Paris and will try to make them take some other game. My other new game, For a Few Orcs More, published by Asmodée, ought to hit the shelves in a few days and is also a collaboration this time with the good old and classic Alan Moon. Once more, I'm very satisfied with how the work was done, and most of all with the graphics, and I'll have lunch with boss next monday, and will also try to let him some prototype...

Since I am not alone, let's talk a bit about the other games published this year. Despite the blues affecting most german publishers, a bunch of great new games have been published this year. I've selected thirteen - like the SdJ jury. As for the overall winner, I couldn't make my mind to choose between Age of Steam and Coloretto - two games that clearly don't belong to the same category. It wouldn't make more sense to tell that I prefer one over the other than to tell that I prefer pistachio ice cream or whisky - it all depends on the time, and the weather.

With the wonderful Zicke Zacke and Zapp Zerapp, Zoch has became one of the leading publishers of clever children game. Gulo Gulo is completely different, but has the same strange and surprising feel. It's a game that needs dexterity (a lot) and tactics (a little bit), and that can be played as well by children and adults. For a change, the graphics are not by Doris, but by a very good imitator.

King Lui and Coloretto have strangely been published by the same publisher, Abacus, and in the same format. These two card games have a similar feel : they are light, subtle and nasty. I bet both of them will soon be classical hardcore gamers fillers, and family games.

Somewhere between Carcassonne and my Queen's Necklace, Alhambra is a clever and subtle bidding game, with incredibly good graphics that make playing it a real pleasure.

Richelieu is a very clever two players tactical card game designed by Michael Schacht, who is the only designer with two entries in my list - and three or four in the SdJ auswahlliste, so it seems that it's a great year for him.

Bang ! and Lawless are both light and rather chaotic card games, and both with the same setting - wild west. Both are great fun to play, with lots of gunfights, bank robberies, saloon girls and the like - but don't look for deep strategy here.

Cave Troll is a strange hybrid of a game. The theme - dungeon crawling -, the graphics and the humor feel very american, but the the clever mechanisms prove that Tom Jolly has kept an attentive eye on what was happening in Europe these last years. There's no more deep strategy here, but there's much fun - and Cave Troll is the worse gift you can buy for an El Grande addict.

Fische Fluppen Frikadellen is a very strange trading game, with a dark and unsettling setting. The game raises to its climax when you can have two or three tables playing simultaneously, since you can move from one table to another during the game. There's no other game like this one, and there's no other guy like Friedeman Friese.

For a few years now, Reiner Knizia was neglecting his former field of excellence, big games for hardcore gamers. He is back with Amun Re, a heavy game that feels surprisingly light, showing that he is still one of the very best game designers.

The same was with Klaus Teuber, and his recent tentatives at designeing anything else that Settlers of Catan had not always been convincing. With Settlers of Stone Age, he has designed one of the most interesting and innovative Settlers variants, proving that there are still new ideas to explore using the Settlers system.

Sant Fé last year and Age of Steam this year have reconciled me with train games, whih was not an easy job after terrible experiences with 1830 and Stephenson's Rocket. Santa Fé was in my 2002 list, so Age of Steam had to be in the 2003 one, despite its terrible graphics.

As for the outstanding Wallenstein, a strange mix between wargames and german games, it was pubslihed last year, but I had not played it yet when I chose my 2002 game of year. I've now corrected this error, and found it a wonderful game - that's why it is in the 2003 list.

Many good games and, like two years ago, I could not make my mind to select an overall winner and had to keep two - the two games I've most played or wanted to play these last monthes. These winners are Coloretto and Age of Steam - two very different games, so different that it would have made no sense to choose one over the other. Coloretto is a light and clever card game, for those who enjoy playing Uno or take 6, while Age of Steam is a monster game for the hardcore gamers who like Puerto Rico. I'll probably keep it this way, and award every year two "Bruno's game of the year" awards, one for light games and one for heavier ones.

July 2nd, 2003


 
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