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C'est un débat un peu vain, et assez vaniteux,
qui resurgit souvent lorsque des créateurs de jeux se rencontrent
: quelle est la nature de notre activité ? Le jeu de société
relève-t-il de la création littéraire ou artistique,
ou de l'invention technique ?
Si j'ai choisi d'écrire "auteur de jeux",
et non "inventeur de jeux" sur mes cartes de visite, c'est que
je suis convaincu que la création d'un jeu est une activité
littéraire, assez proche de l'écriture d'un roman ou d'un
scénario de film. Les contrats que nous signons sont d'ailleurs
les mêmes que ceux des écrivains, et nous touchons comme
eux des droits d'auteur. Comme un roman, un jeu raconte une histoire,
mais une histoire qui change à chaque partie. Comme un roman, un
jeu ne prend tout son sens que par rapport à ceux qui l'on précédé,
par sa place dans une histoire culturelle. C'est aussi pourquoi, bien
que je ne le pratique plus guère, je continue à tenir le
jeu de rôles, sans doute la forme ludique la moins technique et
la plus directement littéraire, pour la quintessence du jeu de
société.
Bien sûr, il reste une part de technique, de mécanique
dans un jeu. Et si je tiens tant au caractère littéraire
ou artistique de mon activité, c'est peut-être parce que
j'aurais voulu vraiment écrire...
(Editorial d'août 2003)
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It's a vain and somewhat pretentious debate,
that often hits the table when game designers meet : what are we really
doing ? Is designing game a litterary or artistic creation, or simply
technical invention ?
I have chosen"game author" and
not "game inventor" or "game designer" for my"business"
cards because I am convinced that game designing is a litterary work,
because I feel that what I am doing is not very different from writing
a novel or a movie script. The game publishing contracts, by the way,
are usually the same as the book publishing ones. Like a novel, a game
tells a story, even when this story is a bit different every time you
play. Like a novel, a game takes on its full meaning when compared with
the games made before, when situated in a cultural history. That's also
why, even when I play them very rarely now, I still think that role playing
game, the les technical and the most litterary kind of game, is the quintessence
of game.
Well, of course, there is still somme technical,
mechanical aspects in a game. And may be I'm so deeply attached to the
litterary aspect of designing game because I would have liked to really
write...
(August 2003 editorial)
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