Bravo !


Sélections pour mon jeu de l'année 2010
Nominated list for my 2010 game of the year


Jeux d'enchères
Auction Games


La ludothèque idéale
Trends in the Ideal Game Library


Capital
Capital


Rencontres ludopathiques 2010
2010 Ludopathic Gathering


La taille des boites
About box sizes


Bonus et Malus
Adding and Subtracting


Géographie
Geography


Règles
Rules


4.38
4.38


Lucca


Salons
Game Fairs


Science Fiction
Science Fiction


Pirates et Corsaires
Pirates and Corsairs



Plus/More ...


Mes jeux de l'année 2005
My 2005 games of the year

Je suis prof, et fonctionne donc plus en années scolaires qu'en années civiles. Comme à chaque fin d'année, voici un petit bilan de mon années ludique avant de partir pour quelques semaines de vacances.

Cette année 2004-2005 aura été particulièrement riche en excellents jeux. Himalaya, Funkenschlag, Palazzo ou Ys montrent que le jeu classique "à l'allemande" n'a pas encore épuisé toutes ses ressources, contrairement à ce que certains, dont je fus parfois, annoncent chaque année. L'Âge des Dieux, passé trop inaperçu à mon goût, War of the Ring , ou Twilight Imperium III, sont les signes de ce que le bon gros jeu de baston à l'américaine relève pourtant lui aussi la tête, si bien que pour la première fois depuis bien longtemps des nouveautés de grande qualité sont publiées des deux côtés de l'Atlantique. Manila, un jeu à l'allemande, et Les Chevaliers de la Table Ronde, un jeu plus à l'américaine, montrent d'ailleurs que les deux écoles sont encore capables d'innover et de nous réserver des surrpises. Même le jeu à collectionner, auquel je ne m'intéresse plus guère, semble connaître un renouveau avec le simple mais amusant Pirates (of the Spanish Main, etc...) et VS System, dont tout le monde dit du bien mais dont le thème est décidément trop exotiqueou ésotérique pour moi. Certains se plaignent de ne pas voir arriver "le jeu révolutionnaire qui fait oublier tous les autres", comme le firent Magic ou les Colons de Catan en leur temps. Je me satisfais pour ma part fort bien des deux douzaines d'excellents jeux parus cette année, et ne regrette en rien qu'il ne s'en soit pas trouvé un autre pour les empêcher de connaître un succès qu'ils méritent tous.

Autant de jeux, et d'une telle qualité, signifie aussi qu'il est devenu impossible, même pour quelqu'un qui, comme moi, essaie de se tenir au courant des nouveautés, de tout essayer. Il en va donc désormais des jeux comme des livres, on ne peut faire autrement que les choisir, en se basant sur le nom de l'auteur ou de l'éditeur, les conseils d'amis, les critiques lues ici et là sur le web, et parfois un coup de tête irrationnel. Il se peut donc que l'on passe à côté d'un excellent jeu, voire même qu'un excellent jeu passe totalement inaperçu, et ce d'autant plus que certains ne prennent toute leur dimension qu'après quelques parties. Mon survol des meilleurs jeux parus cette année ne saurait donc être exhaustif, et je m'excuse pour tous ceux qui ont échappé à mon attention.

Like every year in the last days of June, before I leave for two monthes of holidays, with usually very little gaming, I write a short résumé of my gaming year, and I award my very own Game of the Year prize.

The year 2004-2005 was very rich in exceptional games. Himalaya, Funkenschlag, Ys or Palazzo prove that the "german school" of game design is not yet exhausted, as some (including me, sometimes) have regularly predicted for a few years. On the other hand, The Age of Gods (not in english yet), War of the Ring or Twilight Imperium III prove that the "american school" is nevertheless making a come back, so that for the first time in years both side of the Atlantic are producing great new games. Manila, a german style game, and Shadows over Camelot, a more american style one, show that both schools can still have innovative surprises in store. Even collecting games, in which i'm not so much interested now, seem to have some interesting new stuff, such as the light but fun Pirates of the Spanish Main (and now of a few other places) and Vs System, which could have interested me if it had a less esoteric and exotic setting. Some use to complain that there's no new revolutionary game that make you forget all others, like Magic the Gathering or Settlers of Catan were ten years ago. I've no problem with this, and I'm completely satisfied with the two dozens of more outstanding games published this year, and I'm glad that there has been nothing to prevent them from a shared and deserved success.

So many games, and so many good ones, make it now impossible, even for one who, like me, tries to stay informed of the new stuff, to play everything. Games have become like books - you have to choose a few ones and to trust the author's or the publisher's name, some friends' advice, some web review, and occasionally some irrational impulse. This means that it's easy to miss a really good game, and that some outstanding ones probably go totally unnoticed, especially when they take all their dimension after being played a few times. This means that my review of the best games published this year is probably uncomplete, and I already apologise for all those that escaped my attention.

Mes créations

Une seule vraie nouveauté, Diamant, ma seconde coopération avec Alan R. Moon, parue ce printemps chez Schmidt. Rapide, facile à mettre en place, tourant aussi bien à huit joueurs qu'à trois, ce petit jeu de prise de risque à la présentation luxueuse a été bien reçu par la critique, et les gens de Schmidt nous ont dit être fort satisfaits des ventes - même si on n'a pas encore vu les chiffres. Il y aura sans doute une édition américaine l'an prochain, mais je n'en sais pas beaucoup plus, car c'est Alan qui est sur place et s'occupe des discussions.

Die Dunklen Lande est une extension pour Citadelles, parue pour l'instant en allemand et en hollandais. Elle contient les nouveaux personnages des éditions française et américaine, que personnellement je n'utilise guère, et de nouveaux quartiers violets, qui me semblent personnellement un ajout plus intéressant. Une version américaine devrait bientôt arriver, et peut-être plus tard une version française. J'attend aussi toujours l'édition de Citadelles dans une douzaine de langues plus ou moins exotiques, sans cesse retardée.

Knock Knock ! et Boomtown sont les versions américaines de Toc Toc Toc! et La Fièvre de l'Or, toutes deux assez différentes des éditions françaises. Pour Knock Knock, c'est tout le graphisme qui a été refait, dans un style plus anglo-saxon. Pour Boomtown, c'est le matériel qui est différent avec, comme dans notre prototype originel, des pions au lieu de cartes pour les saloons et les maires, ce qui est bien plus adapté.

La fin 2005 devrait être bien plus riche, avec cinq vraies nouveautés programmées pour les mois qui viennent, toutes des collaborations avec d'autres auteurs. Plus de détails ici.

My creations

My only true new game this year was Diamant, my second collaboration with Alan R. Moon, published in spring by Schmidt. Fun, fast paced and easy to explain, this cute risk taking game plays as well with three to eight players. The components are gorgeous, and the game was well received by critics. We've not seen the figures yet, but the guys at Schmidt seem to be very satisfied with the sales.

Die Dunklen Lande is an expansion for Citadels, published so far in german and dutch, but a US version is due in the very next weeks. It sill include new cards of all the characters, since these often wear out after being shuffled too often, but also new purple buildings which give a real new diimension to the game. I personally play with the basic original characters, but always include a few new buildings. Editions of Citadels in a dozen exotic languages are in the pipe.

Boomtown and Knock Knock! had both already been published in France, but got Us editions this year (as well as a german edition for Boomtown). Knock Knock!, designed with Gwenaël Bouquin, is a very light and simple bluffing game, that plays as well with kids or adults, and got completely new graphics for the US version. Boomtown, designed with Bruno Cathala, is a bidding card game about digging for gold in the old west. The US edition has better components than the french one and seems to be very well received.

I ought to have many new games published in the next mothes, all colaborations with other authors, as you can see on my preview page.

Mes trois jeux de l'année

L'an dernier, le choix des Aventuriers du rail avait été facile, évident - au point que ce jeu avait trusté la quasi totalité des prix. Cette année, après de longues discussions avec moi-même et d'innombrables tours de vote, je ne suis pas parvenu à trancher entre trois jeux qui pour des raisons très différentes, méritent également d'être distingués, et qui devront donc se partager mon jeu de l'Année.

Les Chevaliers de la Table Ronde, de mes amis Serge Laget et Bruno Cathala, est un jeu de coopération, un genre difficile et donc rare. Le félon, qui contribue à créer une certaine tenson autour de la table même quand il n'est pas là, la diversité des quêtes à accomplir par les chevaliers, tout cela rend le jeu varié, plus dynamique et moins linéaire que ses prédécesseurs, Le Seigneur des Anneux et The Vanished Planet. Quelque part entre jeu de société et jeu de rôles, Les Chevaliers de la Table Ronde sont un fantastique objet ludique dont on n'a pas fini d'entendre parler. Je passerai sur la beauté du matériel, c'est une habitude chez Days of Wonder

Manila, de Franz Benno Delonge, est un jeu de paris, presqu'un jeu de casino, ce qui est également un genre plutôt délaissé ces dernières années. La prise de risque permanente, les possibilités de jouer avec les probabilités, et parfois d'embêter son voisin, tout cela crée, là encore, un tension permamente autour de la table. Tout le monde se lève pour bien voir quand on va lancer les dés, c'est un signe qui ne trompe pas. De toute évidence, le Spiel des Jahres, sans doute le prix le plus attendu et le plus influent en matière de jeux de société, est allé cette année au bon éditeur, mais pas au bon jeu - Manila est tellement plus excitant que Niagara.

Si Manila et Les Chevaliers dela Table Ronde sont des jeux profondéments originaux, Himalaya de Régis Bonnessée est à l'inverse d'un grand classicisme, comme un résumé de ce que le jeu allemand a produit de meilleur ces quinze dernières années - et ce même si auteur et éditeur sont français. Rien de bien neuf donc, dans ce jeu de commerce, de parcours, de majorité et de programmation cachée, mais une synthèse d'une rare élégance et d'une étonnante simplicité. On dirait du Alan Moon, et du meilleur.

 

My three games of the year

Last year, it was easy - Ticket to Ride was the obvious game of the year. This year, after many long discussions with myself, and numerous voting sessions, I still cannot decide between three games which, for very different reasons, all deserve to be my Game of the Year.

Shadows over Camelot, by my friends Serge Laget and Bruno Cathala, is a cooperation game, a difficult and rare genre. The possibility of a traitor helps building a strong tension in the game, even when there's no traitor at all. The different quests, and the different ways to accomplish tem, make for a dynamic game, much less linear than its predecessors, Lord of the Rings and Vanished Planet. Somewhere between role playing game and traditional boardgame, Shadows over Camelot is an outstanding gaming item, a future classic. No need to tell about the gorgeous components, that's usual with Days of Wonder.

Franz Benno Delonge's Manila is a gambling game, a genre that has also been overlooked and rarely published these last years. It's all about risk taking, comparing odds, and occasionally some nasty trick on your neighbour, and this also generates real tension. A good sign is that players usually stand up and look nerevously at the table when dice are to be rolled. The german Spiel des Jahres, the most important and influentgame award, went to the right publisher this year, but to the wrong game, since this is so much more fun than Niagara.

Manila and Shadows over camelot are both highly innovative game, and make a real change from what was usually published these last years. Regis Bonnessée's Himalaya is just the opposite. It feels like a digest of all the best ideas the german school of game design has produced these last fifteen years - even when both author and publisher are french. There's absolutely nothing new in this game of majority, hidden programmation, set collection and pick up and deliver, but it makes for an elegant and surprisingly easy to play synthesis. It feels like Alan R. Moon at his best.

 

D'autres bons gros jeux

Commençons par les retardataires, ceux qui étaient déjà sortis en juin dernier, mais que je n'avais pas encore eu l'occasion d'essayer. Il y a parmi eux deux étonnants jeux de réseaux qui fonctionnent selon le modèle classique des "jeux de trains", même si dans l'un d'entre eux on construit un réseau électrique, et dans l'autre des routes pavées. Ces deux jeux ont également en commun des noms imprononçables, Funkenschlag et Tahuantinsuyu.

Testé également avec quelques mois de retard, L'Âge des Dieux de Croc s'est avéré un bon gros jeu de baston bien chaotique comme on n'en fait plus guère, mais avec des mécanismes épurés et une durée de jeu qui le rendent plus abordable que les Kings and Things et autres Vallée des Mammouths. les amateurs du genre devraient adorer ce qui est à ce jour le meilleur jeu de la collection de grosses boites d'Asmodée.

Du côté des vrais monstres, l'événement a été Twilight Imperium III, la troisième version, et sans doute la dernière tant elle est aboutie, du jeu fétiche de Christian Petersen, le boss de Fantasy Flight Games. Cet énorme jeu de Space Opera, avec commerce, politique, technologie, gestion de territoire et bien sûr baston galactique marque sans doute la vraie renaissance du gros jeu à l'américaine.

C'est aussi à cette école qu'appartient La Guerre de l'Anneau, un gros jeu de guerre dans l'univers du Seigneur des Anneaux, au matériel absolument splendide, dont les mécanismes astucieux et originaux parviennent remarquablement bien à recréer l'univers de l'œuvre de Tolkien.

2005 Recommended heavy games

Let's start with some latecomers, games that were already out last summer, and that will certainly have made it to my 2004 recommended list if I had played them before. Two of them are outstanding "network games", using the classical train game model, even when one is about building an electricity network in Germany and the other about building roads in the inca empire. Both games also have unpronounceable names, Funkenschlag (Power grid in the US edition) and Tahuantinsuyu (that's already US).

I also played Croc's the Age of Gods a few monthes after it was published, but it's not a problem if you're reading this right column of my website, since the us edition isn't out yet and is due for 2006. The best game so far in Asmodée big boxes games, The Age of Gods is a good old chaotic bloody mayhem game, but with light and fast paced systems which make easier to play than Kings and Things or Valley of the Mammoths.

As for true monster games, the event was Twilight Imperium III, the third and probably last version, since it has become difficult to improve, of the fetish game of Christian Petersen, fantasy Flight games' boss. This heavy space opera game, with trade, politics, technology research, territorial conquest, empire management and, most of all, space brawl, is the ultimate big american game.

The War of the Ring belongs to the same genre. This is a heavy war game in the Lord of the Ring universe. Gorgeous components and very clever and well integrated systems recreate Tolkien's world with great accuracy.

D'autres jeux poids moyens

En même temps qu'Himalaya paraissait un autre jeu français, Ys, qui lui aussi semble un concentré de classicisme germanique. Clairement inspiré de l'excellent Morgenland, Ys est un subtil jeu de majorité et d'enchères à demi-cachées, avec ce qu'il faut de bluff et de stratégie, qui n'aurait certainement pas déparé chez Alea ou hans im Glück.

Dans le même genre, Ars Mysteriorum est lui aussi un jeu de combinaisons et d'enchères cachées à la manière de Morgenland, dans lequel des alchimistes se procurent de préccieux ingrédients avant de les utiliser pour leurs expériences.

Skåål a un peu pâti d'être paru en même temps qu'Himalaya, et dans la même collection, ce qui a fait un peu oublier ce jeu de majorité pas vraiment novateur non plus, mais lui aussi diablement bien conçu. Moi aussi, je l'avais d'abord oublié d'ailleurs...

D'une facture également très classique, Carcassonne, La Cité est sans doute la meilleure déclinaison à ce jour de l'indémodable Carcassonne. C'en est aussi la version la plus riche et la plus complexe, ce qui explique sa présence parmi les gros jeux et non parmi les plus légers, pour lesquels l'année a également été faste.

Trop de jeux d'enchères ont sans doute été publiés ces deux ou trois dernières années, et joueurs comme éditeurs ont un peu saturés. Cela explique qu'ils soient peu nombreux dans la production 2005, mais l'excellent Palazzo de Reiner Knizia mérite quand même d'être mentionné.

Oltremare, de mon ami Emanuele Ornella, fut l'un des grands succès du salon d'Essen 2004, et l'on nous promet pour l'an prochain une édition plus luxueuse, dans une vraie boite en carton dur. de ce jeu de commerce élégant et dynamique.

Après les dinzaines de jeux de pirates parus ces dernières années, Plunder a toutes les chances de passer inaperçu, et ce serait dommage. Ce jeu de cartes un peu touffu, conçu à la manière des jeux à collectionner, est de tous les jeux e pirates le plus fidèle à son thème, celui qui recrée le mieux cet univers.

Toujours dans les pirates, mais plus familial, Karibik est un jeu de "double guessing" et de programmation bien malin et très amusant, un peu dans le style de La Crique des Pirates mais en plus rapide et plus léger. Et les petits bateaux sont vraiment mignons

Zombies est un jeu de négociations et d'embrouilles dans lequel il faut décider qui va se faire manger le premier. Quelque part entre Junta et Quo Vadis, le genre de jeu qui crée tout de suite une bonne ambiance autour de la table.

Alchimistes, pirates, zombies, il était temps de faire un jeu solidement ancré dans le réel. C'est fait avec Fiese Freunde Fette Feten, un jeu sur la vie, l'amour, la mort, tout ça... Cete version adulte de Destins, quin'est pas toujours du meilleur goût, mais mérite vraiment le détour

N'oublions pas enfin quelques grands classiques qui ont été délocalisés, ce qui est une excellente occasion de les redécouvrir. Les Aventuriers du rail visitent l'Europe, tandis que Rois et cardinaux s'essaient à la Chine.

2005 Recommended middleweight games

Like Himalaya, Ys is a french game that feels like a digest of classical german game design. Clearmy inspired by the outstanding Aladdin's Dragons, Ys is a subtle game of half-hidden bidding and majority, with the good mix of bluffing and strategy. It could have fit well in Alea or Hans im Glück's line.

Ars Mysteriorum is also a set collection, blind bidding and double guessing game of the Aladdin's Dragons genre. In this one, players are alchemist apprentices getting ingredients and using them in risky experiments.

Skåål was published in the same line, and at the same time, with Himalaya. It has been shadowed by Himalaya and therefore overlooked, and that's a pity since it's a clever and well designed, if not revolutionary, area majority game. Even I first forgot it when writing this review.

Carcassonne, the City is probably the best Carcassonne version. It is also the richest and most complex one, clearly aimed at gamers and not at the family market like the blue and green boxes. that"s why I've liste it here, with the heavier games, and not below, with the lighter ones.

There has probably been far too many auction games published these two or three last years, and authors, gamers and publishers are starting to get tired of it. Thats probably why there has not been many this year - though he excellent Palazzo, a classical Knizia design, obviously deserves to be mentionned.

Emanuele Ornella's Oltremare was a hit at the 2004 Essen fair, and a more professional edition of this clever and dynamic trading game, with a hard box, a large board and everything, is scheduled for next year.

After the dozens of pirate games published these last years, Plunder will probably go largely unnoticed. This is unfair, since this stand alone card game, but designed in a ccg style, is probably the truest to the pirate theme.

Another really good Pirate game, somewhat lighter and more familyfare, is Karibik, published in the USA as Carribean. It's a light and cleverly designed double guessing programmation game, somewhat lighter and faster paced than the classics Pirate's Cove.

Zombies is only in french so far, but a US edition is due later this year, under the name Mall of Horror. This dark humor negociation game feels a bit like Quo Vadis, or like a lighter Junta - and it's all about who will be eaten by the zombies.

Alchemists, Pirates, Zombies... it was time to design a game about the actual real world, a game about life, love, sex, death and all that boring stuff. Fiese Freunde Fette Feten is an adult version of Life, not always in good taste - but real life also doesn't always have good taste.

Last but not least, two classics have been delocalised. Ticket to Ride moved to Europe just when Europe doesn't seem to be in fashion any more, and Kardinal und König moved to China, which is more fashionable these times.

D'autres bons petits jeux

Colossal Arena est la réédition de Titan the Arena, l'un des meilleurs jeux de cartes de Reiner Knizia, dans une version plus variée et avec des règles enfin compréhensibles. - du moins en anglais, car je n'ai pas vu la version française. Un jeu qui fait honneur à son collègue de collection, Citadelles.

Station Master de Chris Baylis est sans doute l'un des jeux les plus laids jamais publiés, mais c'est aussi un remarquable jeu de cartes mélant très agréablement chance et bluff, le genre de jeu que j'aurais aisément pu créer.

Fairy Tale est un jeu de cartes japonais, à la mécanique et au graphisme très exotique, qui fait appel à un amusant système de "draft" et devrait ravir les déçus du jeu de cartes à collectionner.

 

Saboteur était parue au printemps 2004, mais je n'avais pas eu avant l'été l'occasion de l'essayer. Cet excellent petit jeu de cartes, qui fonctionne fort bien avec près d'une dizaine de joueurs, s'avère une alternative agréable à Bang! ou aux Loups Garous.

Dans la même collection, Amido a également publié Geschenkt (No Merci, je crois, en français), un jeu d'enchères inversées sans grande profondeur mais diablement amusant.

Clocktowers, d'Alan R. Moon et Aaron Weissblum, est la version jeu de cartes de Capitol, et je la préfère nettement au jeu de plateau. Simple, rapide, méchant et léger, ce jeu accompagne fort bien Knock Knock! dans la nouvelle collection de Jolly Roger.

Piranha Pedro est un jeu léger et amusant qui devrait bientôt être publié en français, l'un de ces rares jeux qui permettent de mêler à la même table les plus jeunes et les plus vieux, les joueurs occasionnels et les vieux briscards du jeu de société. Et l'air de rien, c'est très méchant.

Verflixxt, un petit jeu de parcours au goût de backgammon, est aussi un jeu "familial", simple, rapide et néanmoins inteligent. C'est certes une création assez étonnante venant du duo Kramer-Kiesling, qui nous avait habitué à dezs choses plus consistantes, mais ne boudons pas notre plaisir

Cloud 9, d'Aaron Weissblum, avait déjà été publié aux États-Unis il y a quelques années, mais je ne le connaissait pas. La nouvelle édition, fort joliment présentée, semble devoir donner un coup de neuf à ce délicieux petit jeu de prise de risque, dans le même esrpit que Diamant.

Time's Up existait aussi aux États-Unis mais, comme Taboo ou Pictionary, c'est un de ces jeux auxquels il est impossible de jouer si l'on ne dispose pas d'une édition française. Il y en maintenant une, ce qui va nous permettre de découvrir enfin ce fabuleux jeu d'ambiance.

2005 recommended lighter games

Colossal Arena is a new edition of Titan The Arena, one of Reiner Knizia's very best card games, and this edition has more variety in cards and, most of all, comprehensible rules. Having such a game in the same line as Citadels is a real honor for me.

Chris Baylis' Station Master is probably one of the ugliest card games ever printed, but it's nevertheless a great game, with a nice mix of luck and bluffing - the kind of game I could have designed.

Fairy Tale is a japanese card game, and everything in it feels exotic - the manga style graphics, as well as the drafting system. This game can be a hit with former CCG players.

Saboteur was published in spring 2004, but I didn't get an occasion to play it before september. This card game plays well with up to ten players, and is a good alternative for Bang ! or Werewolves.

In the same small card collection, Amigo also published Geschenkt, a light and fun game of reverse bidding. Nothing very deep, but strangely addictive.

Clocktowers, by Alan R. Moon & Aaron Weissblum, is supposed to be the cardgame version of Capitol, but I found it better than the boardgame. Simple, fun, nasty and light, this game fits very well in the same collection with Knock Knock !

Piranha Pedro is a light and fun boardgame, one of these few games that can be played together by hardcore and casual gamers, by young kids and adults. And it's deliciously nasty.

Verflixxt is a light racing game that feels a bit like Backgammon for families - it's easy to teach and to play, and has the good mix of tactics and luck. A surprising offering from the Kramer-Kiesling couple, used to more heavy stuff, but a really good game nevertheless.

Aaron Weissblum's Cloud 9 had already been published in the USA a few years ago, but I had never seen the older version. The new one is really pretty, with its plastic gondola, and the game feels a bit like Diamant.

Also, there's now a french edition of Time's Up, which was absolutely necessary sine it's the kind of game you cannot play with a foreign edition.

Tous les autres

Parmi tous les jeux auxquels je n'ai pas encore eu l'occasion de jouer mais que, si j'en crois ce que j'en lis ici ou là, j'ai de bonnes chances d'apprécier, ceux que je suis le plus curieux d'essayer sont König Salomon's Schatzkammer, Struggle of Empires, Monsters menace America, Nexus Ops- il se pourrait bien qu'ils soient dans ma liste l'an prochain.

And many others

Among the many new games I've not had an occasion to play so far, but I may well like given what I've heard so far about them, the ones I'm most eager to try are König Salomon's Schatzkammer, Monsters menace America, Nexus Ops, Struggle of Empires. They are all likely to be in next year's list.

N'oubliez pas...

Si vous souahitez acheter l'un des jeux que je vous recommande (ou même un autre), vous pouvez le faire auprès des boutiques partenaires de mon site, Funagain aux États-Unis, Spielenet en Allemagne, Au Coin du Jeu et Jocade en France. Si vous le faites à partir des liens ci-dessus, ou de ceux qui figurent dans les pages des jeux dans ma ludothèque idéale, cela me rapportera un petit crédit et, les petits ruisseaux faisant les grandes rivières, me permettra au bout du compte d'acheter et d'essayer quelques jeux supplémentaires.

Si vous êtes éditeur, vous pouvez aussi m'envoyer gentiment vos nouveautés. Elles ne seront pas traîtées différemment des jeux que j'achète, et je ne vous promet pas qu'ils seront dans mes recommandations de l'an prochain, mais du moins aurez vous l'assurance que je ne les aurai pas bêtement ignorées. Ainsi, dans les trois jeux auxquels j'ai décerné conjointement mon jeu de l'année 2005, il y en a je crois eux qui m'ont été offerts par leurs éditeurs (et un, c'est vrai, que j'ai payé comme tout le monde).

Don't forget...

If you want to buy one of the games I recommand (or even any other game), you can use my partner links to Funagain in the USA, Spielenet in Germany, Au Coin du Jeu and Jocade in France, either from her or from the game entries in the ideal game library. When doing so, a small percent will be credited to me, and this will help me buy and playtest a few more games.

If you are a publisher, you can also kindly send me your new games. They will be treated exactly like the ones I buy, and I can't promise you they will end in next year's list, but at least you'll be certain I have not simply overlooked them. Among the three games which share my own game of the year award this year, two, if I remember well, have been offered to me by their publishers - which also means there's one I've paid a normal price for.

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