Mes
jeux de l'année 2005
My 2005 games of the year
Je suis prof, et fonctionne donc plus en années
scolaires qu'en années civiles. Comme à chaque fin d'année,
voici un petit bilan de mon années ludique avant de partir
pour quelques semaines de vacances.
Cette année 2004-2005 aura été
particulièrement riche en excellents jeux. Himalaya, Funkenschlag,
Palazzo ou Ys montrent que le jeu classique "à l'allemande"
n'a pas encore épuisé toutes ses ressources, contrairement
à ce que certains, dont je fus parfois, annoncent chaque année.
L'Âge des Dieux, passé trop inaperçu à
mon goût, War of the Ring , ou Twilight Imperium III, sont les
signes de ce que le bon gros jeu de baston à l'américaine
relève pourtant lui aussi la tête, si bien que pour la
première fois depuis bien longtemps des nouveautés de
grande qualité sont publiées des deux côtés
de l'Atlantique. Manila, un jeu à l'allemande, et Les Chevaliers
de la Table Ronde, un jeu plus à l'américaine, montrent
d'ailleurs que les deux écoles sont encore capables d'innover
et de nous réserver des surrpises. Même le jeu à
collectionner, auquel je ne m'intéresse plus guère,
semble connaître un renouveau avec le simple mais amusant Pirates
(of the Spanish Main, etc...) et VS System, dont tout le monde dit
du bien mais dont le thème est décidément trop
exotiqueou ésotérique pour moi. Certains se plaignent
de ne pas voir arriver "le jeu révolutionnaire qui fait
oublier tous les autres", comme le firent Magic ou les Colons
de Catan en leur temps. Je me satisfais pour ma part fort bien des
deux douzaines d'excellents jeux parus cette année, et ne regrette
en rien qu'il ne s'en soit pas trouvé un autre pour les empêcher
de connaître un succès qu'ils méritent tous.
Autant de jeux, et d'une telle qualité, signifie
aussi qu'il est devenu impossible, même pour quelqu'un qui,
comme moi, essaie de se tenir au courant des nouveautés, de
tout essayer. Il en va donc désormais des jeux comme des livres,
on ne peut faire autrement que les choisir, en se basant sur le nom
de l'auteur ou de l'éditeur, les conseils d'amis, les critiques
lues ici et là sur le web, et parfois un coup de tête
irrationnel. Il se peut donc que l'on passe à côté
d'un excellent jeu, voire même qu'un excellent jeu passe totalement
inaperçu, et ce d'autant plus que certains ne prennent toute
leur dimension qu'après quelques parties. Mon survol des meilleurs
jeux parus cette année ne saurait donc être exhaustif,
et je m'excuse pour tous ceux qui ont échappé à
mon attention.
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Like every year in the last days of
June, before I leave for two monthes of holidays, with usually very
little gaming, I write a short résumé of my gaming year,
and I award my very own Game of the Year prize.
The year 2004-2005 was very rich in
exceptional games. Himalaya, Funkenschlag, Ys or Palazzo prove that
the "german school" of game design is not yet exhausted,
as some (including me, sometimes) have regularly predicted for a few
years. On the other hand, The Age of Gods (not in english yet), War
of the Ring or Twilight Imperium III prove that the "american
school" is nevertheless making a come back, so that for the first
time in years both side of the Atlantic are producing great new games.
Manila, a german style game, and Shadows over Camelot, a more american
style one, show that both schools can still have innovative surprises
in store. Even collecting games, in which i'm not so much interested
now, seem to have some interesting new stuff, such as the light but
fun Pirates of the Spanish Main (and now of a few other places) and
Vs System, which could have interested me if it had a less esoteric
and exotic setting. Some use to complain that there's no new revolutionary
game that make you forget all others, like Magic the Gathering or
Settlers of Catan were ten years ago. I've no problem with this, and
I'm completely satisfied with the two dozens of more outstanding games
published this year, and I'm glad that there has been nothing to prevent
them from a shared and deserved success.
So many games, and so many good ones,
make it now impossible, even for one who, like me, tries to stay informed
of the new stuff, to play everything. Games have become like books
- you have to choose a few ones and to trust the author's or the publisher's
name, some friends' advice, some web review, and occasionally some
irrational impulse. This means that it's easy to miss a really good
game, and that some outstanding ones probably go totally unnoticed,
especially when they take all their dimension after being played a
few times. This means that my review of the best games published this
year is probably uncomplete, and I already apologise for all those
that escaped my attention.
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| Mes
créations
Une seule vraie nouveauté, Diamant,
ma seconde coopération avec Alan R. Moon, parue ce printemps
chez Schmidt. Rapide, facile à mettre en place, tourant aussi
bien à huit joueurs qu'à trois, ce petit jeu de prise
de risque à la présentation luxueuse a été
bien reçu par la critique, et les gens de Schmidt nous ont dit
être fort satisfaits des ventes - même si on n'a pas encore
vu les chiffres. Il y aura sans doute une édition américaine
l'an prochain, mais je n'en sais pas beaucoup plus, car c'est Alan qui
est sur place et s'occupe des discussions.

Die
Dunklen Lande est une extension pour Citadelles, parue
pour l'instant en allemand et en hollandais. Elle contient les nouveaux
personnages des éditions française et américaine,
que personnellement je n'utilise guère, et de nouveaux quartiers
violets, qui me semblent personnellement un ajout plus intéressant.
Une version américaine devrait bientôt arriver, et peut-être
plus tard une version française. J'attend aussi toujours l'édition
de Citadelles dans une douzaine de langues plus ou moins exotiques,
sans cesse retardée.

Knock
Knock ! et Boomtown
sont les versions américaines de Toc Toc Toc! et La Fièvre
de l'Or, toutes deux assez différentes des éditions françaises.
Pour Knock Knock, c'est tout le graphisme qui a été refait,
dans un style plus anglo-saxon. Pour Boomtown, c'est le matériel
qui est différent avec, comme dans notre prototype originel,
des pions au lieu de cartes pour les saloons et les maires, ce qui est
bien plus adapté.
La fin 2005 devrait être bien plus riche, avec
cinq vraies nouveautés programmées pour les mois qui viennent,
toutes des collaborations avec d'autres auteurs. Plus de détails
ici. |
My
creations
My only true new game this year was Diamant,
my second collaboration with Alan R. Moon, published in spring by Schmidt.
Fun, fast paced and easy to explain, this cute risk taking game plays
as well with three to eight players. The components are gorgeous, and
the game was well received by critics. We've not seen the figures yet,
but the guys at Schmidt seem to be very satisfied with the sales.

Die
Dunklen Lande is an expansion for Citadels, published so far
in german and dutch, but a US version is due in the very next weeks.
It sill include new cards of all the characters, since these often wear
out after being shuffled too often, but also new purple buildings which
give a real new diimension to the game. I personally play with the basic
original characters, but always include a few new buildings. Editions
of Citadels in a dozen exotic languages are in the pipe.

Boomtown
and Knock Knock!
had both already been published in France, but got Us editions this
year (as well as a german edition for Boomtown). Knock Knock!, designed
with Gwenaël Bouquin, is a very light and simple bluffing game,
that plays as well with kids or adults, and got completely new graphics
for the US version. Boomtown, designed with Bruno Cathala, is a bidding
card game about digging for gold in the old west. The US edition has
better components than the french one and seems to be very well received.
I ought to have many new games published
in the next mothes, all colaborations with other authors, as you can
see on my preview page. |
| Mes
trois jeux de l'année
L'an dernier, le choix des Aventuriers du rail avait
été facile, évident - au point que ce jeu avait
trusté la quasi totalité des prix. Cette année,
après de longues discussions avec moi-même et d'innombrables
tours de vote, je ne suis pas parvenu à trancher entre trois
jeux qui pour des raisons très différentes, méritent
également d'être distingués, et qui devront donc
se partager mon jeu de l'Année.

Les
Chevaliers de la Table Ronde, de mes amis Serge Laget et
Bruno Cathala, est un jeu de coopération, un genre difficile
et donc rare. Le félon, qui contribue à créer une
certaine tenson autour de la table même quand il n'est pas là,
la diversité des quêtes à accomplir par les chevaliers,
tout cela rend le jeu varié, plus dynamique et moins linéaire
que ses prédécesseurs, Le Seigneur des Anneux et The Vanished
Planet. Quelque part entre jeu de société et jeu de rôles,
Les Chevaliers de la Table Ronde sont un fantastique objet ludique dont
on n'a pas fini d'entendre parler. Je passerai sur la beauté
du matériel, c'est une habitude chez Days of Wonder

Manila,
de Franz Benno Delonge, est un jeu de paris, presqu'un jeu de casino,
ce qui est également un genre plutôt délaissé
ces dernières années. La prise de risque permanente, les
possibilités de jouer avec les probabilités, et parfois
d'embêter son voisin, tout cela crée, là encore,
un tension permamente autour de la table. Tout le monde se lève
pour bien voir quand on va lancer les dés, c'est un signe qui
ne trompe pas. De toute évidence, le Spiel des Jahres, sans doute
le prix le plus attendu et le plus influent en matière de jeux
de société, est allé cette année au bon
éditeur, mais pas au bon jeu - Manila est tellement plus excitant
que Niagara.
Si Manila et Les Chevaliers dela Table Ronde sont des
jeux profondéments originaux, Himalaya
de Régis Bonnessée est à l'inverse d'un grand classicisme,
comme un résumé de ce que le jeu allemand a produit de
meilleur ces quinze dernières années - et ce même
si auteur et éditeur sont français. Rien de bien neuf
donc, dans ce jeu de commerce, de parcours, de majorité et de
programmation cachée, mais une synthèse d'une rare élégance
et d'une étonnante simplicité. On dirait du Alan Moon,
et du meilleur.
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My
three games of the year
Last year, it was easy - Ticket to Ride
was the obvious game of the year. This year, after many long discussions
with myself, and numerous voting sessions, I still cannot decide between
three games which, for very different reasons, all deserve to be my
Game of the Year.
Shadows
over Camelot, by my
friends Serge Laget and Bruno Cathala, is a cooperation game, a difficult
and rare genre. The possibility of a traitor helps building a strong
tension in the game, even when there's no traitor at all. The different
quests, and the different ways to accomplish tem, make for a dynamic
game, much less linear than its predecessors, Lord of the Rings and
Vanished Planet. Somewhere between role playing game and traditional
boardgame, Shadows over Camelot is an outstanding gaming item, a future
classic. No need to tell about the gorgeous components, that's usual
with Days of Wonder.

Franz Benno Delonge's Manila
is a gambling game, a genre that has also been overlooked and rarely
published these last years. It's all about risk taking, comparing odds,
and occasionally some nasty trick on your neighbour, and this also generates
real tension. A good sign is that players usually stand up and look
nerevously at the table when dice are to be rolled. The german Spiel
des Jahres, the most important and influentgame award, went to the right
publisher this year, but to the wrong game, since this is so much more
fun than Niagara.

Manila and Shadows over camelot are both
highly innovative game, and make a real change from what was usually
published these last years. Regis Bonnessée's Himalaya
is just the opposite. It feels like a digest of all the best ideas the
german school of game design has produced these last fifteen years -
even when both author and publisher are french. There's absolutely nothing
new in this game of majority, hidden programmation, set collection and
pick up and deliver, but it makes for an elegant and surprisingly easy
to play synthesis. It feels like Alan R. Moon at his best.
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| D'autres
bons gros jeux
Commençons par les retardataires, ceux qui étaient
déjà sortis en juin dernier, mais que je n'avais pas encore
eu l'occasion d'essayer. Il y a parmi eux deux étonnants jeux
de réseaux qui fonctionnent selon le modèle classique
des "jeux de trains", même si dans l'un d'entre eux
on construit un réseau électrique, et dans l'autre des
routes pavées. Ces deux jeux ont également en commun des
noms imprononçables, Funkenschlag
et Tahuantinsuyu.

Testé également avec quelques mois de
retard, L'Âge
des Dieux de Croc s'est avéré
un bon gros jeu de baston bien chaotique comme on n'en fait plus guère,
mais avec des mécanismes épurés et une durée
de jeu qui le rendent plus abordable que les Kings and Things et autres
Vallée des Mammouths. les amateurs du genre devraient adorer
ce qui est à ce jour le meilleur jeu de la collection de grosses
boites d'Asmodée.

Du côté des vrais monstres, l'événement
a été Twilight
Imperium III, la troisième version, et sans doute
la dernière tant elle est aboutie, du jeu fétiche de Christian
Petersen, le boss de Fantasy Flight Games. Cet énorme jeu de
Space Opera, avec commerce, politique, technologie, gestion de territoire
et bien sûr baston galactique marque sans doute la vraie renaissance
du gros jeu à l'américaine.
C'est aussi à cette école qu'appartient
La Guerre de l'Anneau,
un gros jeu de guerre dans l'univers du Seigneur des Anneaux, au matériel
absolument splendide, dont les mécanismes astucieux et originaux
parviennent remarquablement bien à recréer l'univers de
l'œuvre de Tolkien. |
2005
Recommended heavy games
Let's start with some latecomers,
games that were already out last summer, and that will certainly have
made it to my 2004 recommended list if I had played them before. Two
of them are outstanding "network games", using the classical
train game model, even when one is about building an electricity network
in Germany and the other about building roads in the inca empire. Both
games also have unpronounceable names, Funkenschlag
(Power grid in the US edition) and Tahuantinsuyu
(that's already US).

I also played Croc's the
Age of Gods a few monthes after it was published, but it's
not a problem if you're reading this right column of my website, since
the us edition isn't out yet and is due for 2006. The best game so far
in Asmodée big boxes games, The Age of Gods is a good old chaotic
bloody mayhem game, but with light and fast paced systems which make
easier to play than Kings and Things or Valley of the Mammoths.
As for true monster games,
the event was Twilight
Imperium III, the third and probably last version, since
it has become difficult to improve, of the fetish game of Christian
Petersen, fantasy Flight games' boss. This heavy space opera game, with
trade, politics, technology research, territorial conquest, empire management
and, most of all, space brawl, is the ultimate big american game.

The
War of the Ring belongs
to the same genre. This is a heavy war game in the Lord of the Ring
universe. Gorgeous components and very clever and well integrated systems
recreate Tolkien's world with great accuracy.

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| D'autres
jeux poids moyens
En même temps qu'Himalaya paraissait
un autre jeu français, Ys,
qui lui aussi semble un concentré de classicisme germanique.
Clairement inspiré de l'excellent Morgenland, Ys est un subtil
jeu de majorité et d'enchères à demi-cachées,
avec ce qu'il faut de bluff et de stratégie, qui n'aurait certainement
pas déparé chez Alea ou hans im Glück.

Dans le même genre, Ars
Mysteriorum est lui aussi un jeu de combinaisons et d'enchères
cachées à la manière de Morgenland, dans lequel
des alchimistes se procurent de préccieux ingrédients
avant de les utiliser pour leurs expériences.
Skåål
a un peu pâti d'être paru en même temps qu'Himalaya,
et dans la même collection, ce qui a fait un peu oublier ce jeu
de majorité pas vraiment novateur non plus, mais lui aussi diablement
bien conçu. Moi aussi, je l'avais d'abord oublié d'ailleurs...

D'une facture également très classique,
Carcassonne, La
Cité est sans doute la meilleure déclinaison
à ce jour de l'indémodable Carcassonne. C'en est aussi
la version la plus riche et la plus complexe, ce qui explique sa présence
parmi les gros jeux et non parmi les plus légers, pour lesquels
l'année a également été faste.
Trop de jeux d'enchères ont sans doute été
publiés ces deux ou trois dernières années, et
joueurs comme éditeurs ont un peu saturés. Cela explique
qu'ils soient peu nombreux dans la production 2005, mais l'excellent
Palazzo
de Reiner Knizia mérite quand même d'être mentionné.

Oltremare,
de mon ami Emanuele Ornella, fut l'un des grands succès du salon
d'Essen 2004, et l'on nous promet pour l'an prochain une édition
plus luxueuse, dans une vraie boite en carton dur. de ce jeu de commerce
élégant et dynamique.
Après les dinzaines de jeux de pirates parus
ces dernières années, Plunder
a toutes les chances de passer inaperçu, et ce serait dommage.
Ce jeu de cartes un peu touffu, conçu à la manière
des jeux à collectionner, est de tous les jeux e pirates le plus
fidèle à son thème, celui qui recrée le
mieux cet univers.

Toujours dans les pirates, mais plus familial, Karibik
est un jeu de "double guessing" et de programmation bien malin
et très amusant, un peu dans le style de La Crique des Pirates
mais en plus rapide et plus léger. Et les petits bateaux sont
vraiment mignons
Zombies
est un jeu de négociations et d'embrouilles dans lequel il faut
décider qui va se faire manger le premier. Quelque part entre
Junta et Quo Vadis, le genre de jeu qui crée tout de suite une
bonne ambiance autour de la table.

Alchimistes, pirates, zombies, il était
temps de faire un jeu solidement ancré dans le réel. C'est
fait avec Fiese
Freunde Fette Feten, un jeu sur la vie, l'amour, la mort,
tout ça... Cete version adulte de Destins, quin'est pas toujours
du meilleur goût, mais mérite vraiment le détour
N'oublions pas enfin quelques grands classiques qui
ont été délocalisés, ce qui est une excellente
occasion de les redécouvrir. Les
Aventuriers du rail visitent l'Europe, tandis que Rois
et cardinaux s'essaient à la Chine.

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2005 Recommended
middleweight games
Like Himalaya, Ys
is a french game that feels like a digest of classical german game design.
Clearmy inspired by the outstanding Aladdin's Dragons, Ys is a subtle
game of half-hidden bidding and majority, with the good mix of bluffing
and strategy. It could have fit well in Alea or Hans im Glück's
line.
Ars
Mysteriorum is also a set collection, blind bidding and
double guessing game of the Aladdin's Dragons genre. In this one, players
are alchemist apprentices getting ingredients and using them in risky
experiments.

Skåål
was published in the same line, and at the same time, with Himalaya.
It has been shadowed by Himalaya and therefore overlooked, and that's
a pity since it's a clever and well designed, if not revolutionary,
area majority game. Even I first forgot it when writing this review.
Carcassonne,
the City is probably
the best Carcassonne version. It is also the richest and most complex
one, clearly aimed at gamers and not at the family market like the blue
and green boxes. that"s why I've liste it here, with the heavier
games, and not below, with the lighter ones.

There has probably been
far too many auction games published these two or three last years,
and authors, gamers and publishers are starting to get tired of it.
Thats probably why there has not been many this year - though he excellent
Palazzo,
a classical Knizia design, obviously deserves to be mentionned.
Emanuele
Ornella's Oltremare
was a hit at the 2004 Essen fair, and a more professional edition
of this clever and dynamic trading game, with a hard box, a large board
and everything, is scheduled for next year.

After the dozens of pirate
games published these last years, Plunder
will probably go largely unnoticed. This is unfair, since this stand
alone card game, but designed in a ccg style, is probably the truest
to the pirate theme.
Another really good Pirate
game, somewhat lighter and more familyfare, is Karibik, published in
the USA as Carribean.
It's a light and cleverly designed double guessing programmation game,
somewhat lighter and faster paced than the classics Pirate's Cove.

Zombies is only in french
so far, but a US edition is due later this year, under the name Mall
of Horror. This dark humor negociation game feels a bit
like Quo Vadis, or like a lighter Junta - and it's all about who will
be eaten by the zombies.
Alchemists, Pirates, Zombies...
it was time to design a game about the actual real world, a game about
life, love, sex, death and all that boring stuff. Fiese
Freunde Fette Feten is an adult version of Life, not always
in good taste - but real life also doesn't always have good taste.

Last but not least, two
classics have been delocalised. Ticket
to Ride moved to Europe just when Europe doesn't seem to
be in fashion any more, and Kardinal und König moved to China,
which is more fashionable these times.

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| D'autres
bons petits jeux
Colossal
Arena est la réédition de Titan the Arena,
l'un des meilleurs jeux de cartes de Reiner Knizia, dans une version
plus variée et avec des règles enfin compréhensibles.
- du moins en anglais, car je n'ai pas vu la version française.
Un jeu qui fait honneur à son collègue de collection,
Citadelles.

Station
Master de Chris Baylis est sans doute
l'un des jeux les plus laids jamais publiés, mais c'est aussi
un remarquable jeu de cartes mélant très agréablement
chance et bluff, le genre de jeu que j'aurais aisément pu créer.
Fairy
Tale est un jeu de cartes japonais, à la mécanique
et au graphisme très exotique, qui fait appel à un amusant
système de "draft" et devrait ravir les déçus
du jeu de cartes à collectionner.

Saboteur
était parue au printemps 2004, mais je n'avais pas eu avant l'été
l'occasion de l'essayer. Cet excellent petit jeu de cartes, qui fonctionne
fort bien avec près d'une dizaine de joueurs, s'avère
une alternative agréable à Bang! ou aux Loups Garous.
Dans la même collection, Amido a
également publié Geschenkt
(No Merci, je crois, en français), un jeu d'enchères inversées
sans grande profondeur mais diablement amusant.

Clocktowers,
d'Alan R. Moon et Aaron Weissblum, est la version jeu de cartes de Capitol,
et je la préfère nettement au jeu de plateau. Simple,
rapide, méchant et léger, ce jeu accompagne fort bien
Knock Knock! dans la nouvelle collection de Jolly Roger.
Piranha
Pedro est un jeu léger et amusant qui devrait bientôt
être publié en français, l'un de ces rares jeux
qui permettent de mêler à la même table les plus
jeunes et les plus vieux, les joueurs occasionnels et les vieux briscards
du jeu de société. Et l'air de rien, c'est très
méchant.

Verflixxt,
un petit jeu de parcours au goût de backgammon, est aussi un jeu
"familial", simple, rapide et néanmoins inteligent.
C'est certes une création assez étonnante venant du duo
Kramer-Kiesling, qui nous avait habitué à
dezs choses plus consistantes, mais ne boudons pas notre plaisir
Cloud
9, d'Aaron
Weissblum, avait déjà été publié
aux États-Unis il y a quelques années, mais je ne le connaissait
pas. La nouvelle édition, fort joliment présentée,
semble devoir donner un coup de neuf à ce délicieux petit
jeu de prise de risque, dans le même esrpit que Diamant.

Time's
Up existait aussi aux États-Unis mais, comme Taboo
ou Pictionary, c'est un de ces jeux auxquels il est impossible de jouer
si l'on ne dispose pas d'une édition française. Il y en
maintenant une, ce qui va nous permettre de découvrir enfin ce
fabuleux jeu d'ambiance. |
2005
recommended lighter games
Colossal
Arena is a new edition of Titan
The Arena, one of Reiner Knizia's very best card games, and this edition
has more variety in cards and, most of all, comprehensible rules. Having
such a game in the same line as Citadels is a real honor for me.
Chris Baylis' Station
Master is probably one of the ugliest
card games ever printed, but it's nevertheless a great game, with a
nice mix of luck and bluffing - the kind of game I could have designed.

Fairy
Tale is a japanese card game, and everything in it feels
exotic - the manga style graphics, as well as the drafting system. This
game can be a hit with former CCG players.
Saboteur
was published in spring 2004, but I didn't get an occasion to play it
before september. This card game plays well with up to ten players,
and is a good alternative for Bang ! or Werewolves.

In the same small card collection,
Amigo also published Geschenkt,
a light and fun game of reverse bidding. Nothing very deep, but strangely
addictive.
Clocktowers,
by Alan R. Moon & Aaron Weissblum, is supposed to be the cardgame
version of Capitol, but I found it better than the boardgame. Simple,
fun, nasty and light, this game fits very well in the same collection
with Knock Knock !

Piranha
Pedro is a light and fun boardgame, one of these few games
that can be played together by hardcore and casual gamers, by young
kids and adults. And it's deliciously nasty.
Verflixxt
is a light racing game that feels a bit like Backgammon for families
- it's easy to teach and to play, and has the good mix of tactics and
luck. A surprising offering from the Kramer-Kiesling couple, used to
more heavy stuff, but a really good game nevertheless.

Aaron Weissblum's Cloud
9 had already been published in the USA a few years ago,
but I had never seen the older version. The new one is really pretty,
with its plastic gondola, and the game feels a bit like Diamant.

Also, there's now a french
edition of Time's
Up, which was absolutely necessary sine it's the kind of
game you cannot play with a foreign edition. |
| Tous
les autres
Parmi tous les jeux auxquels je n'ai pas encore eu l'occasion
de jouer mais que, si j'en crois ce que j'en lis ici ou là, j'ai
de bonnes chances d'apprécier, ceux que je suis le plus curieux
d'essayer sont König Salomon's Schatzkammer, Struggle of Empires,
Monsters menace America, Nexus Ops- il se pourrait bien qu'ils soient
dans ma liste l'an prochain. |
And
many others
Among the many new games I've not
had an occasion to play so far, but I may well like given what I've
heard so far about them, the ones I'm most eager to try are König
Salomon's Schatzkammer, Monsters menace America, Nexus Ops, Struggle
of Empires. They are all likely to be in next year's list. |
| N'oubliez
pas...
Si vous souahitez acheter l'un des jeux que je vous
recommande (ou même un autre), vous pouvez le faire auprès
des boutiques partenaires de mon site, Funagain
aux États-Unis, Spielenet
en Allemagne, Au
Coin du Jeu et Jocade
en France. Si vous le faites à partir des liens ci-dessus, ou
de ceux qui figurent dans les pages des jeux dans ma ludothèque
idéale, cela me rapportera un petit crédit et, les petits
ruisseaux faisant les grandes rivières, me permettra au bout
du compte d'acheter et d'essayer quelques jeux supplémentaires.
Si vous êtes éditeur, vous pouvez aussi
m'envoyer gentiment vos nouveautés. Elles ne seront pas traîtées
différemment des jeux que j'achète, et je ne vous promet
pas qu'ils seront dans mes recommandations de l'an prochain, mais du
moins aurez vous l'assurance que je ne les aurai pas bêtement
ignorées. Ainsi, dans les trois jeux auxquels j'ai décerné
conjointement mon jeu de l'année 2005, il y en a je crois eux
qui m'ont été offerts par leurs éditeurs (et un,
c'est vrai, que j'ai payé comme tout le monde). |
Don't forget...
If you want to buy one of the games I
recommand (or even any other game), you can use my partner links to
Funagain
in the USA, Spielenet
in Germany, Au
Coin du Jeu and Jocade
in France, either from her or from the game entries in the ideal game
library. When doing so, a small percent will be credited to me, and
this will help me buy and playtest a few more games.
If you are a publisher, you can also kindly send me
your new games. They will be treated exactly like the ones I buy, and
I can't promise you they will end in next year's list, but at least
you'll be certain I have not simply overlooked them. Among the three
games which share my own game of the year award this year, two, if I
remember well, have been offered to me by their publishers - which also
means there's one I've paid a normal price for. |
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