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Station Spatiale Argo
Space Station Argo

Tout ne se passe pas toujours comme prévu. Début 2005, Serge et moi avions signé chez Fantasy Flight Games pour notre jeu Aliens, bientôt rebaptisé Station Spatiale Argo, Quelque part entre Castel, pour les effets variés des différents modules de la station, et Doom, pour les aliens baladeurs et agressifs, Argo était un jeu dynamique, amusant et méchant, à mi-chemin entre les écoles américaine et allemande, qui nous semblait pouvoir aisément trouver sa place chez FFG, aux côtés de Drakon ou Cave Troll.

Le problème principal de FFG est peut-être un excès d'enthousiasme, qui les pousse à avoir les yeux plus gros que le ventre. Noyé dans un programme de parutions trop ambitieux et, sans doute, irréaliste, Argo a vu sa parution plusieurs fois reportée, pour 2006, puis 2007, puis 2008.
La semaine dernière, nous apprenions finalement qu'elle était annulée et FFG nous redonnait tous les droits sur le jeu. Nous ne leur en voulons pas vraiment car ce sont des gens bien, car il y a des défauts bien moins sympathiques qu'un excès d'ethousiasme, et ils continuent à vendre des tonnes de Citadelles, mais nous ne pouvons pas nous empêcher d'être un peu déçus.

Nous voila donc maintenant à la recherche d'un nouvel éditeur pour notre station spatiale, alors même que nous ne nous souvenons plus bien à qui nous l'avions déja présentée en 2004. Trois années de tests supplémentaires ont permis, avec l'aide des commentaires et suggestions de l'équipe de FFG, de développer et fignoler encore le jeu. Donc, si vous êtes un éditeur auquel la science fiction ne fait pas peur, envoyez-moi un mail, Argo est peut-être pour vous.

Editorial de juin 2007

Things never happen as scheduled. Early 2005, Serge and I had signed with Fantasy Flight Games for Aliens, soon to be renamed Space Station Argo. Argo was a middle weight game, which feels a bit like a mix between Castle, due to the various effects of the space station modules, and Doom, due to the wandering and agressive monsters. The game was a fun, dynamic and nasty Euro-american hybrid, and we thought it will fit very well in the FFG line, next to Drakon or Cave Troll.

Due to their excessive enthusiasm, which always seems to be their main problem, Fantasy Flight probably scheduled more games than they could realistically publish. In french, we would tell that they have eyes larger than their belly. Lost in an ambitious and impracticable schedule, Argo was delayed from late 2005 to late 2006, then late 2007. then 2008. Last week, it was finally cancelled and we got all our rights back.
We don't hold it against FFG, because we know they are nice people, because there are shortcomings far worse than an excess of enthusiasm, and because they sell tons of Citadels. But we can't help being a bit depited.

As a result, our space station is now looking for a new publisher. We don't remember what publishers have already seen it in 2004, but it doesn't necessarily matter since, in three more years of testing and with some input from FFG, the game has been fine tuned and developped further. So, if you are a publisher not afraid by science fiction themes, email me, Argo might be for you.

June 2007 editorial

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