| Tout ne se passe pas toujours
comme prévu. Début 2005, Serge et moi avions signé
chez Fantasy Flight Games pour notre jeu Aliens, bientôt rebaptisé
Station Spatiale Argo, Quelque part entre Castel, pour les effets variés
des différents modules de la station, et Doom, pour les aliens
baladeurs et agressifs, Argo était un jeu dynamique, amusant et
méchant, à mi-chemin entre les écoles américaine
et allemande, qui nous semblait pouvoir aisément trouver sa place
chez FFG, aux côtés de Drakon ou Cave Troll.
Le problème principal de FFG est peut-être
un excès d'enthousiasme, qui les pousse à avoir les yeux
plus gros que le ventre. Noyé dans un programme de parutions trop
ambitieux et, sans doute, irréaliste, Argo a vu sa parution plusieurs
fois reportée, pour 2006, puis 2007, puis 2008.
La semaine dernière, nous apprenions finalement qu'elle était
annulée et FFG nous redonnait tous les droits sur le jeu. Nous
ne leur en voulons pas vraiment car ce sont des gens bien, car il y a
des défauts bien moins sympathiques qu'un excès d'ethousiasme,
et ils continuent à vendre des tonnes de Citadelles, mais nous
ne pouvons pas nous empêcher d'être un peu déçus.
Nous voila donc maintenant à la recherche d'un
nouvel éditeur pour notre station spatiale, alors même que
nous ne nous souvenons plus bien à qui nous l'avions déja
présentée en 2004. Trois années de tests supplémentaires
ont permis, avec l'aide des commentaires et suggestions de l'équipe
de FFG, de développer et fignoler encore le jeu. Donc, si vous
êtes un éditeur auquel la science fiction ne fait pas peur,
envoyez-moi un mail, Argo est peut-être pour vous.
Editorial de juin 2007 |
Things never
happen as scheduled. Early 2005, Serge and I had signed with Fantasy Flight
Games for Aliens, soon to be renamed Space Station Argo. Argo was a middle
weight game, which feels a bit like a mix between Castle, due to the various
effects of the space station modules, and Doom, due to the wandering and
agressive monsters. The game was a fun, dynamic and nasty Euro-american
hybrid, and we thought it will fit very well in the FFG line, next to
Drakon or Cave Troll.
Due to their excessive enthusiasm, which
always seems to be their main problem, Fantasy Flight probably scheduled
more games than they could realistically publish. In french, we would
tell that they have eyes larger than their belly. Lost in an ambitious
and impracticable schedule, Argo was delayed from late 2005 to late 2006,
then late 2007. then 2008. Last week, it was finally cancelled and we
got all our rights back.
We don't hold it against FFG, because we know they are nice people, because
there are shortcomings far worse than an excess of enthusiasm, and because
they sell tons of Citadels. But we can't help being a bit depited.
As a result, our space station is now looking
for a new publisher. We don't remember what publishers have already seen
it in 2004, but it doesn't necessarily matter since, in three more years
of testing and with some input from FFG, the game has been fine tuned
and developped further. So, if you are a publisher not afraid by science
fiction themes, email me, Argo might be for you.
June 2007 editorial |