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Mon
jeu de l'année 2010
My 2010 game of the
year
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J'étais assez content de moi après
la publication de ma liste de "nominations" pour mon jeu
de l'année. Malgré des sorties plus nombreuses, et
souvent de grande qualité, j'étais en effet parvenu à une
sélection plus restreinte que l'an dernier, seize jeux au
lieu de vingt. Cette liste était en outre joyeusement éclectique,
allant des petits jeux d'ambiance comme Dobble, Linq ou Identik aux
gros jeux de stratégie comme Carson City, Hansa Teutonica
ou Last Train to Wensleydale.
Preuve que la liste était bien faite, je me
suis trouvé bien embêté ensuite au moment de
choisir parmi seize excellents jeux qui, tous, pour une raison ou
une autre, semblaient mériter d'être "jeu de l'année". |
I was quite proud of myself
after uploading the nomination list for my "game of the year" award.
Despite the many games, and the many good games, published this year,
I had managed to make a shorter list than last year, with only sixteen
games instead of the last year's twenty. Even more, this list was
joyously eclectic, with games ranging from very light party games
like Dobble, Link or Portrayal to heavy strategy games such as Carson
City, Hansa Teutonica or Last Train to Wensleydale.
The best proof that this was a good
list was the difficulty I had afterwards when trying to find my "game
of the year" in it. All sixteen games seemed, for one reason
or another, to deserve the award. |
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Xavier
Georges
Carson City |
Inon
Kohn
Charly |
Cephas
Howard
Creationary |
Bruno
Cathala
Ludovic Maublanc
Cyclades |
L'un
des plus drôles et dynamiques des nombreux successeurs de Caylus.
One of the most fun and dynamic of all the successors
of Caylus. |
Un petit
jeu de cartes sans prétention mais amusant et bien foutu.
A light and clever family card game. |
Pictionary
avec des legos, il suffisait d'y penser.
It's just Pictionary with Lego bricks, but it's
fun. |
Un jeu
de conquête très mouvementé, avec des enchères
et des pouvoirs spéciaux.
A very dynamic conquest game, with auctions and
special powers. |
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Denis
Blanchot
Guillaume Gilles-Naves
Igor Polouchine
Dobble
Spot it! |
Rüdiger
Dorn
Cœur de Dragon
Dragonheart |
Carl
de Visser
Jarratt Gray
Endeavor |
Matt
Leacock Baumann
L'île Interdite
Forbidden Island |
Observation
et réflexes…
on est doué ou pas.
A fun card game of observation and speed. |
Un bon
petit jeu de cartes pour deux joueurs.
A clever two players card game. |
Un jeu
de gestion à l'allemande où les erreurs ne pardonnent
pas.
A sophisticated German style development game. |
Pandemic
pour toute la famille.
Pandemic for the whole family. |
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Marco
Ruskowski
Marcel Süsselbeck
Fresco |
Andreas
Steding
Hansa Teutonica |
Reinhard
Staupe
Havana |
Kristian
R.A. Otsby
Hotel Samoa |
Un
très beau jeu de cubes à l'allemande, pas trop prise
de tête.
A nice and relatively light German cubes managament
game. |
Un bon
gros jeu à l'allemande, bien prise de tête.
A German brain burner. |
Un jeu
de cartes avec des personnages et du bluff, genre Citadelles.
A card game with bluff and special characters, à la
Citadels. |
Un jeu
de gestion léger et original.
A light and original management game. |
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Amanda
Kohout
William Jacobson
Identik
Portrayal |
Andrea
Meyer
Erik Nielsen
Linq |
Cédric
Lefebvre
Offrandes |
Martin
Wallace
Last Train to Wensleydale |
Un
très curieux jeu de dessin.
A strange drawing game. |
Le successur
de Taboo ?
The new Taboo ? |
Un très
ambitieux jeu d'enchères.
An ambitious auction game. |
Encore
un jeu de trains de Martin Wallace, mais celui-ci est différent.
One more train game by Martin Wallace, but this
one is different. |
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Prix
spécial
Special prize

Meilleur jeu de baston à l'ancienne
Best old school conquest game |
Le
vainqueur
The winner

meilleur jeu d'ambiance
also best party game |
Prix
spécial
Special prize

Meilleur jeu de stratégie à l'allemande
Best German style brain burner |
Après quelques longues
séances de contemplation de cette liste, je me suis quand
même retrouvé avec trois finalistes, trois jeux qui,
par leur originalité autant que par leur qualité ludique,
me semblaient sortir d'un lot pourtant déjà remarquable.
Ces trois jeux sont Cyclades, Hansa Teutonica et Linq.
Là, les choses sont devenues plus difficiles
encore, car j'avais une excellente raison de ne pas choisir chacun
d'entre eux.
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After long
hours contemplating this list, I ended at last with three finalists,
three games whose originality and interest seemed to be even stronger
than that of the thirteen other ones. These games are Cyclades, Hansa
Teutonica and Link.
This made things even more complex,
because there was also a good reason not to choose each one of these. |
Cyclades est, comme Smallworld
que j'avais couronné l'an dernier, un jeu de baston de facture
assez classique, un lointain cousin du Risk. Le jeu est rapide, plein
de rebondissements, les pouvoirs des dieux et des créatures
lui donne une grande variété. L'édition est en
outre magnifique, avec de belles figurines et de jolis dessins de Miguel
Coimbra.
Il m'était pourtant difficile de choisir Cyclades. Bruno et Ludo
sont des amis, et il se serait encore trouvé des gens pour laisser
entendre que bon, copinage, tout ça. Peut-être auraient-ils
eu un peu raison, tant il est difficile de juger honnêtement le
travail d'un auteur que l'on connait.
Je sais en outre qu'il y a quelques personnes qui, chaque année,
achètent mon jeu de l'année. L'an dernier, je leur avais
fait acheter Smallworld, et je ne pense pas qu'ils l'aient regretté.
Cette année, avec Cyclades, je prenais le risque de leur faire
acquérir un jeu un peu du même style, mais finalement moins
original, ce qui pouvait être dommage. |
Cyclades is
an old style conquest game, a distant heir of Risk, like last year's
game of the year, Smallworld. Cyclades is fast paced, full of twists
and turns. The different powers of gods and mythical creatures gives
him variety and replayability. The game is also gorgeously produced,
with nice plastic miniatures and great graphics by Miguel Coimbra.
The first problem with giving the award to Cyclades was that its authors,
Bruno and Ludo, are friends. I'm sure there would again have been, on
the french forums, talks of cronyism. And may be it would have been the
case, because it's hard to judge honestly the work of someone one knows
well.
There are a few gamers who, every year, by my game of the year. Last
year, they bought Smallworld. It may not have been the best idea to make
them buy Cyclades, which belongs to the same genre and is probably a
bit less original. |
| Hansa Teutonica est
indiscutablement un chef d'œuvre du bon gros jeu stratégique à l'allemande.
Ce jeu m'a même réconcilé avec un genre dont je
commençais à me lasser. Il reste que c'est un jeu exigeant,
calculatoire, prise de tête - un jeu que j'adore mais que je
n'oserai pourtant pas conseiller à tous, pas même à tous
les habitués de la ludothèque idéale. |
Hansa
Teutonica is undoubtedly
a masterwork of German heavy strategic game design. This game even
reconciled me with a genre I was getting bored of. It is still, however,
a very demanding, brain burning and mathematical game. This is something
I would not dare to recommend to everbody, not even to every regular
of my ideal game library. |
| Linq est
un jeu de vocabulaire et de communication, un genre certes plus accessible
mais qui, là encore, ne plaira sans doute pas à tous.
Surtout, ce n'est une nouveauté que pour les francophones comme
moi. Les allemands et anglo-saxons, soit la moitié des visiteurs
de la ludothèque idéale, le connaissent depuis cinq ou
six ans, même s'il ne semble pas avoir jusqu'ici remporté là bas
le succès qu'il mérite. |
Linq is
a communication party game, a more accessible genre but also not something
every one likes. Furthermore, if it's a new game for French gamers,
it is not for american and German ones, which make half of my website
visitors. It has been published in Germany and the US six or seven
years ago, even when it went relatively unnoticed. |
Choisir entre des jeux si différents,
entre un "party game" comme Linq, un jeu de baston à l'américaine,
Cyclades, et un jeu de stratégie à l'allemande, Hansa
Teutonica, n'a bien sûr guère de sens. C'est un peu
comme choisir entre canard laqué, whisky et glace à la
pistache - on peut sans problème avoir les trois, même
s'il vaut sans doute mieux ne pas les mélanger.
Si j'ai finalement décidé de faire de
Linq mon jeu de l'année, c'est parce que, de tous les jeux
de la liste, c'est très certainement celui auquel j'ai joué le
plus souvent ces derniers mois. Il n'y a sans doute pas de meilleur
critère de la qualité d'un jeu que l'envie que l'on
a d'y jouer, et donc les occasions que l'on parvient à se
créer. Cyclades et Hansa Teutonica se retrouvent donc sur
les deux autres marches du podium avec, en quelque sorte, des prix
spéciaux du jury pour le jeu à l'américaine
et pour le jeu à l'allemande. |
Obviously,
there is no real sense in making a choice between a party game,
Linq, a conquest game, Cyclades, and a german style strategy game,
Hansa Teutonica. It's a bit like choosing between peking duck, islay
whisky and pistaccio ice-cream. One can obviously get the three,
though better not simultaneously.
Well. I finally chosed Linq as my game
of the year, because it's clearly the game I have most played this
year. There's probably no better token of a game's quality than the
will to play it and the opportunities one manages to find. Cyclades
and Hansa Teutonica have consolation prizes, as best American style
conquest game and best German style brain burner. |
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Pas assez de temps,
trop de jeux
Not enough time, too many games
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Je ne vais pas cette année, comme
je l'avais fait les deux ou trois années précédentes,
faire une longue liste des jeux que j'ai le plus appréciés.
Il y a à cela deux raisons.
La première est personnelle. J'ai la tête
ailleurs, beaucoup d'autres choses à faire, un concours à préparer,
des livres qui s'entassent, des jeux qui vont sortir. Si je bâcle
un bilan en quelques dizaines de minutes, il ne soutiendra pas la
comparaison avec ceux que j'avais soigneusement rédigé les
années précédentes. Je risque en outre d'oublier
quelques jeux et de faire indûment des jaloux, voire des ennemis.
Bref, j'ai la flemme.
La seconde raison est plus générale.
Les nouveaux jeux sont très nombreux, et je suis très
loin de pouvoir jouer à tous. Déjà, les années
précédentes, il m'est arrivé de passer à côté de
très bons jeux que je n'ai découvert que plus tard
- ou que je n'ai toujours pas découverts. Cela est vrai, en
particulier, pour les grosses boites, les Automobile, Stronghold,
Runewars, Amyitis ou War of the Roses, auxquels je désespère
de pouvoir jouer un jour, et ce d'autant plus que je travaille moi-même
en ce moment sur plusieurs projets qui demandent des tests assez
réguliers. Bref, en ignorant de nombreux jeux auxquels je
n'ai pas eu l'occasion de jouer, cette longue liste aurait nécessairement été non
seulement partiale, ce qui est légitime, mais aussi partielle,
ce qui l'est moins.
Cela m'amène d'ailleurs à ce qui est
sans doute la tendance la plus notable de cette année ludique,
une tendance qui m'inquiète autant qu'elle me réjouit,
et dont tout semble indiquer qu'elle va se poursuivre. Les parutions
sont de plus en plus nombreuses, dans tous les styles de jeux, au
point que même un professionnel comme moi ne peut pas suivre.
La quantité augmentant, on pourrait craindre que la qualité se
dégrade, mais là encore c'est très loin d'être
le cas. Il n'y a pas seulement de plus en plus de jeux, il y a de
plus en plus de bons jeux, et souvent de jeux innovants.
Il y a sans doute plusieurs explications à cette
tendance.
Des secteurs culturellement proches comme le jeu video, la bande dessinée,
les jeux à collectionner sont en crise - sans parler du jeu
de rôles qui est mort et enterré. Il est assez naturel
que certains tentent de se "replier" sur le jeu de société,
une activité voisine qui ne semble pas pour l'instant très
affectée par la crise
économique et qui ne demande que des investissements limités.
C'est très bien, mais il n'y aura sans doute pas de place pour
tout le monde.
Pourquoi le jeu de société est-il pour l'instant si peu
affecté par la crise? Sans doute parce que c'est une activité de
repli, rassurante, qui se pratique entre amis ou en famille, contrairement à des
pratiques plus individuelles, et donc plus angoissantes, comme la lecture
ou le jeu sur écran. Le grand succès des jeux d'"ambiance"
comme Les Loups Garous, Time's Up, Dixit et, j'espère, Linq
me semble confirmer cette analyse.
Le jeu de société a aussi, même pour des jeux récents
et innovants, une image plus traditionnelle, donc là encore
plus rassurante, que les jeux en ligne associés à une
modernité qui, en ces temps de crise, excite un peu moins et
effraie un peu plus. A tort ou à raison, d'ailleurs…
Bref, pourvu que ça dure… |
Last years,
I had written a long list of other recommended board and card games
and added it, with some comments, under my game of the year page.
I won't do it this year, for two reasons.
First, I've no time for it. I've other
things to do, an exam to read for, lots of books I also want to read,
and work to do for the games which will be published next year. If
I dash a report of in a few minutes, it will soud mediocre next to
what I wrote last years. I will also forget a few games and make
some authors and publishers unnecessarily jealous, or even agressive.
Anyway, I'm just lazy.
There's also a more serious reason.
There are many new games, and I can't find the time to play all of
them. In the former years, I already missed some great games which
I discovered later, and probably some more which I've not discovered
yet. This is especially the case with heavier games such as Automobile,
Stronghold, Runewars, Amyitis or War of the Roses, which I never
can get around to play. When, like last months, I also have several
own designs requiring regular playtests, time becomes a real issue.
In short, a list would have necessarily been incomplete. If I am
to make an incomplete and partial list, better stick with my original
list of sixteen nominated games.
This brings me to what is probably the
main recent trend in gaming - always more and more new games. It's
both rejoicing and unsettling. The trend is not new, but it clearly
accelerated these last years, and from what I've heard, will accelerate
even further in the coming months. One could think that a greater
quantity means a lower quality, but this is clearly not the case.
There are more games, there are more good games, there are even more
innovative games. For different reasons.
These are hard times for the video game
industry, the collecting card game industry, the comics industry.
Better not talk of the role playing industry, if there's still one.
Logically, many people working in these sectors are moving to the
boardgame industry, which is culturally similar, seems to be still
growing, and doesn't require much capital expenditure. It went more
or less well so far, but if it goes on at the same pace, there won't
be room for every one.
Why is the boardgame industry little affected by the slump? Probably
because board and card games are a reassuring activity, a social activity
enacted together with friends and family, while other leisures, such
as book reading and computer gaming, are more individual and therefore
more anguishing activities. The succes of games like the Werewolves,
Time's Up, Wits and Wagers, Dixit and, I hope, Linq shows the importance
of the social aspect of gaming.
Boardgaming, even when playing newly published games, is also a more
traditional and therefore more reassuring activity than video or online
games which are associated with technology, with modernity. Rightly
or not, on times of economic hardship, technology and modernity are
less exciting and more anguishing.
Let's hope it lasts… |
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Et moi, dans tout ça
?
What about me ?
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avec
Serge Laget
Ad Astra |
avec
Gwenaël Bouquin
Captain Pirate |
avec
Antoine Bauza
Pony Express |
Lettres
de Marque
Letter of Marque |
Un
gros jeu de développement spatial mêlant bluff, tactique et
stratégie.
An ambitious space development game with bluffing,
tactics and strategy. |
Un
petit jeu de cartes très original, avec des alliances
qui changent sans cesse.
A very original card game with ever changing
alliances. |
Un
drôle
de mélange de chance, de bluff et de dextérité.
A fun mix of luck, bluffing and dexterity. |
Un petit jeu de
cartes de bluff pur.
A light card game of pure bluffing. |
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Avec quatre nouveautés à l'automne
2009, Ad Astra, Captain Pirate, Pony Express et Lettres de Marque,
je ne m'en sors pas trop mal. Les mieux reçus semblent avoir été les
deux grosses boites, Ad Astra et Pony Express. Ad Astra s'est même
suffisamment bien vendu pour que l'éditeur envisage la sortie
d'une extension, sur laquelle Serge Laget et moi sommes en train
de travailler. Pony Express, un jeu de parcouurs assez farfelu conçu
avec Antoine Bauza, a également eu son petit succès.
Les deux petits jeux de cartes Captain Pirate et Lettres de Marque
sont en revanche passés assez inaperçus, ce que je
regrette.
Pour l'an prochain, comme je vis sur mon stock, je
devrais encore avoir pas mal de parutions. M'étant mis en
tête de préparer un concours difficile,
et sans doute inutile, je devrais consacrer dans les mois qui viennent
moins d'énergie
intellectuelle à la création ludique, mais cela n'affectera
les sorties de nouveaux jeux que dans deux ou trois ans… |
Four new games
of mine were published in fall 2009 - Ad Astra, Captain Pirate, Pony
Express and Letter of Marque. That's not a bad mark. The two big boxes,
Ad Astra and Pony Express, were very well received. Ad Astra sells
well enough for the publisher to consider an expansion. Serge and I
are working on it. Pony Express, a zany racing game designed with Antoine
Bauza also sells very well. The two small card games, Captain Pirate
and Letter of Marque, on the other hand, went rather unnoticed. Of
course, I find it unfair…
I ought to have as many games published
next year, because I'm still living on my stock. On the other hand,
since I've started to read fora really difficult (and largely useless)
exam, I'll have less time and intellectual energy to devote to game
design next year. This, however, will only affect my publications
in two or three years. |
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