Buzz vs Intuition
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Le jeu et les femmes
Women and gaming


Plusieurs jeux en un
Several games in one


Je suis censé être un économiste
I'm supposed to be an economist


Après la fête
After the Party


Minimalisme
Minimalism


Occupying
Occupying


Imprévisibilité
Unpredictability


Editorial - Dinosaures
Editorial - Dinosaurs


Sélection pour mon jeu de l'année
Nominated list for my game of the year


Extensions
Expansions


Le Rasoir d'Ockham
Ockham's Razor


Rencontres ludopathiques 2011
2011 Ludopathic Gathering


Fun
Fun


Obsolescence
Obsolescence



Plus/More ...


Imprévisibilité
Unpredictability

 

Le succès d'un jeu, qu'il s'agisse du succès d'estime mesuré aux critiques sur les blogs de joueurs et la note moyenne sur le boardgamegeek ou sur Tric Trac, ou du succès commercial mesuré par le nombre d'exemplaires vendus, est plus imprévisible qu'il ne l'a jamais été.

Si l'on m'avait demandé, il y a un, de faire des prévisions quant aux ventes de mes jeux qui s'apprétaient à sortir, j'aurai sans hésité annoncé qu'Isla Dorada, sans doute la création dont je suis le plus fier, allait faire un carton. Sans être catastrophiques, les ventes d'Isla Dorada sont plutôt décevantes, et ce jeu qui me semble original et que je tiens pour la meilleure de mes créations, est passé inaperçu. Je ne peux même pas accuser l'éditeur, car l'édition du jeu, tant graphique que matérielle, est irréprochable.
En revanche, je ne m'attendais pas à ce que Le Roi des Nains, un jeu certes très marrant mais sans autre ambition que d'être une variante un peu farfelue du barbu, soit un tel succès commercial. L'éditeur vient de m'annoncer que le premier tirage en français était quasiment épuisé, quelques semaines à peine après sa mise en vente. Sans battage particulier sur les sites web ludiques, ce succès semble devoir tout au bon vieux bouche à oreille - et un peu sans doute à la superbe édition du jeu, et à son prix modeste.

Les nouveaux jeux publiés sont de plus en plus nombreux, de mieux en mieux réalisés, et d'une qualité ludique qui s'améliore régulièrement. Il y a dix ans, un bon jeu était sûr d'être remarqué, et de se vendre. Aujourd'hui, les bons jeux sont si nombreux que rien ne permet de deviner lequel sera remarqué et se vendra. La qualité est plus nécessaire que jamais, mais elle ne suffit plus - il faut en outre avoir de la chance, beaucoup de chance - et la chance, par définition, est imprévisible.

Septembre 2011

The success of a game can be measured by its average ranking on the boardgamegeek, by the number of reviews on the web, or, in a more mundane way, by the number of copies sold. No matter what you consider to be the correct measure, this success is more unpredicatble than it ever was.

If, one year ago, I had been asked which one of my upcoming games will be praised by the dritics and will sell by thousands, I would have answered Isla Dorada, a game I thought fresh and challenging. It's still the game I'm most proud of, and I was confident it will be a hit. It's not a flop, but the sales so far have been slightly disappointing, and despite all my efforts, Isla Doradagame made very little buzz. I can't even blame the publisher, since the graphics and production are flawless.
On the other hand, I did not expect the Dwarf King to be a real hit. It's certainly a fun card game, but at its heart it's little more than a zany hearts variant, the Knightmare Chess of trick taking games. I just learned from the publisher that the French print run is nearly sold out a few weeks after its publication. Since there was no real buzz about this game on French gaming websites, this seems to be due mostly to the good old word of mouth - and may be also to the gorgeous components and the low price.

There are more games published every year, and usually better games with better components. Ten years ago, a good game was sure to be noticed and to sell well. There are now so many good games that it has become impossible to guess which one will be noticed, praised and will sell. Challenging and fun gameplay, as well as gorgeous components, are more necessary than ever, but they are not enough now. Much luck is also required and, by definition, luck is unpredictable.

September 2011

 

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