J'ai été très
occupé ces derniers mois par la préparation d'un concours,
que je pense avoir bien raté, et me suis donc moins consacré aux
jeux. Je continue à recevoir quelques jeux d'éditeurs
qui ne se formalisent pas trop du ralentissement du rythme de mes critiques,
et après avoir fait pas mal de place en en donnant à des
amis et des ludothèques ici et là, je me remets aussi à en
acheter. Parfois, je commande un jeu un peu "au feeling",
sans en savoir vraiment beaucoup sur lui - c'est ce qui s'est passé pour
Belfort. Parfois, je me laisse entraîner par le buzz sur internet,
et notamment sur le Boardgamegeek, et c'est ainsi que j'ai très
récemment acquis Lords of Waterdeep.
Ces deux jeux ont beaucoup en commun. Tous
deux recyclent le système du "placement d'artisans" très
exploité ces dernières années dans les jeux allemands
dans un jeu à l'esprit plus anglo-saxon, interactif et relativement
rapide. Thématiquement, Lords of Waterdeep insiste sur les références "D&D
Old School", Belfort appuie avec humour sur les stéréotypes
sur les nains, les elfes et toutes ces sortes de choses. Graphiquement,
Belfort est plein d'humour, Lords of Waterdeep d'un baroque D&D
typique. Lords of Waterdeep est publié par Wizards of the Coast,
donc rien de moins que Hasbro, Belfort par un petit éditeur
qui monte, Tasty Minstrel Games.
Lords of Waterdeep et Belfort sont de bons
jeux, bien conçus, et atteignent parfaitement leur objectif,
adapter le jeu de placement de meeple au style américain. Pour
moi cependant, Belfort est clairement le meilleur des deux jeux, essentiellement
parce que l'interaction entre les joueurs y est plus réelle,
du fait que tous ont les mêmes objectifs en termes de majorité,
et que ces objectifs sont donc connus. Lords of Waterdeep est plein
de cartes permettant d'embêter ses adversaires, mais l'accumulation
des éléments à observer tout autour du plateau
de jeu, et le fait que chaque joueur poursuive des objectifs inconnus
de ses adversaires, obklige à les jouer un peu à l'aveugle,
ou plus pour soi que contre les autres.
Je n'ai pas détesté Lords
of Waterdeep, mais il est évident que, de deux jeux assez comparables,
celui que je vais garder et auquel je rejouerai souvent est Belfort.
Pourtant, en ce moment, sur le Boardgamegeek, tout le monde semble
ne parler que de Lords of Waterdep, et Belfort est passé relativement
inaperçu.
Pourquoi cet éditorial? Pour pousser
un peu Belfort, qui est un jeu que j’aime beaucoup, mais aussi
pour faire remarquer que, avec les jeux comme avec les livres, ceux
qui font parler d’eux sont assurément très bons,
mais il en est parfois de meilleurs encore qui passent inaperçus.
Avril 201
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I’ve
been very busy these last months preparing an exam, which I most likely
failed, and I’ve now more time to devote to books and, that’s
the point of this website, games. I still receive the occasional game
from a publisher who doesn’t mind that I don’t write as
many enthralling reviews as I used to, and after making some free space
on my shelves with giving away a few hundreds games, I’m starting
again to buy some. Sometimes, I buy a game online for no special reason,
without knowing much about it, just because the punch looks exciting,
the graphics looks fun, or the author and publisher look like nice
people – that’s what happened with Belfort. Sometimes,
I just follow the buzz on the web, and especially on the Boardgamegeek
website, and that’s how I bought Lords of Waterdeep.
As it happens, these two
games have much in common. Both try to adapt the “worker placement” game
system used in many recent German boardgames to the US market, trying
to make something lighter, faster, more thematic and more interactive
than the European games. Thematically, Lords of Waterdeep is just old
school D&D, you enter a tavern and recruit adventurers to go on
a quest, etc. Belfort has a similar setting but insists with some humor
on the fun racial stereotypes of dwarves, elves and the like. Belfort’s
graphics are also cartyoony and humorous, while Lords of Waterdeep’s
ones are typical D&D baroque. Lords of Waterdeep is published by
Wizards of the Coast, which means nothing less than Hasbro, Belfort
by a small boardgame start-up, Tasty Minstrel Games.
Both are well designed games,
and cleverly manage to bring meeple placement into fantasy US-style
gaming. In my opinion, however, Belfort is clearly the best game, mostly
because gamers’ interaction is more effective. In Belfort, all
the players have the same goal, and these goals are clearly stated,
so competition is fierce and sometimes nasty. Lords of Waterdeep is
full of apparently nasty action cards, but there are both too many
elements on the board and around it to take care of, and too many hidden
cards in the players’ hands, which means that these cards are
often played more to get some immediate advantage than to hinder opponents.
Don’t take me wrong.
I didn’t dislike Lords of Waterdeep. But, clearly, the game I’m
going to keep and play again a few times is certainly Belfort. On the
other hand, Lords of Waterdeep seems to be the rage on the Geek at
the moment, while Belfort has good ratings but went largely unnoticed.
So, why this editorial ?
To give some push to Belfort, a game I really like, but also to remind
you that it’s with games like with books. The ones that get discussed
a lot are usually really good, but there are sometimes even better
ones going largely unnoticed.
March 2012
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