Un jeu de plis pour 3 ou 4 joueurs à partir
de 10 ans.
Résumé
On joue des cartes pour remporter des plis, on
fait équipe avec un partenaire avec lequel on ne peut pas
communiquer. Les équipes peuvent changer après chaque
manche. Avant de commencer à faire des plis, tous les joueurs
exercent leur influence pour déterminer les règles du
jeu pour la manche. Par exemple un joueur qui n'a pas de cartes
rouges pose une pierre Njet en disant " Njet !, rouge n'est pas atout
".
Matériel
1 plateau de jeu, 4 cartes joueurs, 40 cartes
reparties en 4 couleurs comme ceci : 2 fois 1 et 1 fois de 2 à
9, 15 pierres Njet et 1 feuille de score.
Le jeu à 4 joueurs
Préparation
Chaque joueur choisit une carte joueur et
la pose face visible devant lui.
Le plateau de jeu est placé au
centre de la table et les pierres Njet y sont placées à
côté.
Le joueur le plus âgé
mélange les cartes et en distribue 10 à chacun. Le
joueur à la gauche du donneur commence la 1ère phase et
commencera ensuite l'autre phase.
Un joueur prend la feuille de score et un
stylo. Il écrit les noms des joueurs au dessus des images
représentant les joueurs et notera plus tard les scores de
chacun.
Le plateau de jeu
Les lignes individuelles du plateau de jeu
déterminent, selon les cases gris clair de libres, les
conditions suivantes :
1er joueur. Le joueur avec la carte joueur
correspondante est le 1er joueur et doit donc choisir un partenaire.
Le reste des joueurs devient l'équipe adverse.
Défausse. Avant le jeu de plis,
chaque joueur doit mettre 1 ou 2 cartes de côté. Les
cartes sont placées face cachée dans un des camps et ne
peuvent être utilisées (elles ne sont pas non plus
considérées comme plis). S'il ne reste que la case Njet
de libre, les joueurs ne se défaussent pas.
Atout. Soit le rouge, soit le bleu, soit le
noir, soit le vert.
Super-atout. Savoir quelle est la carte
super-atout. S'il ne reste que la case Njet de libre, il n'y a pas de
super-atout. Tous les " 1 " qui ne sont pas super-atout sont les plus
basses cartes de la suite.
Valeur du point (Par plis / par carte "
Loot "). Les cartes ne valent pas ce qu'elles indiquent mais on
compte 1, 2, 3, ou 4 points par plis ou carte " Loot ".
Déroulement du jeu
La partie se déroule en plusieurs manches.
Chaque manche est composée de 2 phases : la phase Njet et le
jeu de plis. Dans la phase Njet, on détermine les conditions
pour remporter un pli (couleur de l'atout, etc..).
La phase Njet.
Les joueurs regardent leurs cartes et
décident avec les pierres Njet des conditions de victoire du
pli qui va suivre.
Le joueur dont c'est le tour prend une pierre et la place sur une
case gris clair de libre. Il dit par exemple " Njet ! Bleu n'est pas
atout " et pose la pierre sur la case " bleu atout " du plateau.
Cette case n'est alors plus accessible aux autres joueurs. Les
joueurs continuent cette phase jusqu'à ce que les 15 pierres
soient posées.
Note : il doit rester 1 case gris clair de libre dans chaque
rang.
Exemple: Le faucon est le 1er joueur. Il
choisit un partenaire. Tous les joueurs doivent se défausser
d'une carte. Les cartes bleues sont les atouts et les " 1 " noirs
sont les deux super-atouts. A la fin de la manche, chaque pli devant
soi et chaque carte " Loot " marquent 3 points.
Le jeu de plis.
Après que les partenaires aient choisi leur
défausse, le 1er joueur joue une carte de son choix au centre
de la table. Les autres joueurs jouent ensuite tour à tour une
carte. Tous les joueurs doivent suivre la suite. Celui qui ne peut le
faire peut jouer un atout ou un super-atout. Lorsque la
première carte jouée est un atout ou un super-atout,
les autres joueurs doivent suivre avec un atout ou un super-atout. Un
joueur peut jouer une carte pas atout seulement s'il ne peut suivre
la suite et s'il n'a pas d'atout. Une fois que tous les joueurs ont
joué leur carte, le pli est remporté selon les
conditions suivantes :
Le pli est remporté par la
plus haute carte de la suite demandée, sauf si un atout a
été joué.
Si un ou plusieurs atout sont joués, c'est l'atout
le plus haut qui remporte le pli.
Si un super-atout est joué, il remporte le pli.
Si 2 super-atouts sont joués, c'est le second
super-atout qui remporte le pli.
Le joueur ayant remporté le pli prend les
cartes et les place faces cachées devant lui. C'est ce
même joueur qui posera la première carte du plis
suivant.
Cartes " Loot "
Toutes les cartes " 1 ", en incluant le
super-atout, comptent comme cartes " Loot " pour l'équipe.
Lorsque une carte " 1 " est remportée, elle est placée
face visible à côté des plis gagnés. Il
est possible de remporter plusieurs cartes " Loot " dans un
même pli. Si un pli n'est composé que de cartes " Loot
", il faudra se rappeler que ce pli existe et marquer les points de
celui-ci.
Marquage du score
Une fois que les joueurs ont joué toutes
leurs cartes, on calcule les scores. Les deux équipes comptent
leurs points en fonction de leurs plis et de leurs cartes " loot ".
Ceci est multiplié par la valeur du point sur le plateau de
jeu. Les scores sont ensuite retranscrits sur la feuille de
score.
Exemple: Léon et Biloud ont 3 plis et 1
carte " loot ", Chris et Dan ont 5 plis et 2 cartes " loot ". La
valeur du point pour la manche est de 3. Léon et Biloud
marquent donc 12 points et Chris et Dan marquent 21 points.
A la fin d'une manche, toutes les pierres Njet
sont enlevées du plateau. Le joueur à la gauche du
donneur devient le nouveau donneur. Un nouvelle manche commence avec
la phase " Njet " et le jeu de plis.
Fin de la partie
Après 8 manches, le jeu s'arrête. Le
joueur avec le score le plus élevé gagne la
partie.
Le jeu à 3 joueurs
Les règles sont les mêmes que dans le
jeu à 4 joueurs, excepté les différences
suivantes :
Seulement 3 cartes joueurs sont
utilisées. Une pierre Njet est directement placé dans
le rang " Startplayer " sur la case correspondante à la carte
joueur mise de côté et ce pour le reste de la
partie.
Les cartes " 2 " sont mises de côté et les 36
cartes restantes sont distribuées aux joueurs (12 à
chacun).
Le 1er joueur peut choisir de jouer seul ou avec un
partenaire.
Le joueur qui joue seul double son score à la fin de la
manche.
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