| Si des jeux de cartes traditionnels joués en temps réel avec un jeu de 52 cartes existent sans doute depuis fort longtemps, l'acte fondateur officiel de cette famille de jeux de société est sans doute la parution il y a un siècle, en 1904, de la première édition du Pit, un incroyable jeu de commerce inspiré par la bourse aux grains de Chicago en 1900 - ce devait être quelque chose - et qui fut publié un temps en France sous le nom de Cambio. Le principe révolutionnaire du Pit - les joueurs échangent des cartes comme ils veulent dans le bordel le plus complet jusqu'à ce que quelqu'un ait une famille - fut ensuite quelque peu civilisé pour donner naissance à la phase commerce de Civilisation, la seule phase de Civilisation qui présente un réel intérêt ludique.
Beaucoup des jeux en temps réel parus récemment s'inspirent eux aussi soit du Pit, soit de jeux de société plus traditionnels tels que la crapette rapide, la bataille corse, le jeu du bouchon ou les kilos de merde, et rares sont ceux qui, comme Brawl ou Light Speed, ou dans un autre genre Twister, innovent réellement. Le jeu en temps réel limitant cruellement les temps de réflexions, ce ne sont jamais des jeux de haute stratégie, mais plus souvent des jeux d'observation ou de réflexes - même si on peut jouer aux échecs en blitz. Leurs règles simples font qu'ils plaisent aux plus jeunes, eu qu'ils sont trop souvent négligés par les joueurs adultes, qui perdent là une bonne occasion de s'amuser. Voila donc quelques bêtises pour s'échauffer en début de soirée, à jouer frais. |
Though traditional card games played with standard 52 cards decks are probably older, but the first published game designed to be played frantically, in real time, was the Pit, in 1904. The game was originally inspired by the Chicago commodity exchange, which seemed to have been quite a lively place. The revolutionary idea in Pit, nearly free-form real time trading, was later civilized and recycled in the trading phase of Civilization - probably the only interesting part of Civilization.
Most of the recently published real time games derive either from the Pit, either from traditional card games such as Spoons (I know other names but only in french). A few ones, however, like Brawl, Light Speed, or even very different games like Twister, are truly innovative. Since real time playing means no time for deep reflexion, these games are usually not strategy games, but rather games of observation and fast reaction - well, you can play blitz chess if you want. The simple rules make them popular with children, and adult players often despise them. It's a shame, since there are some really good games there. You won't play them all night, but they make really good starters.
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