| Paru en 1990, Adel Verpflichtet, l'un des chefs d'œuvre de Klaus Teuber, est un jeu dans lequel des gentlemen très british, avec beaucoup d'argent et peu de scrupules, tentent de réunir les plus belles collections. Le système de jeu, faisant plus appel au bluff et à la psychologie qu'à la tactique, était original. Simultanément, chaque joueur, à l'aide de cartes, choisit entre plusieurs possibilités - faire le tour des maisons de vente, organiser une exposition de sa précieuse collection, rester chez lui à guetter les voleurs...voire tenter de faire un tour chez un rival en espérant qu'il n'y aura personne. Le meilleur choix pour chaque joueur dépend donc, un peu comme dans Pierre Feuille Ciseaux, du choix de ses concurrents, et le vainqueur est donc celui qui percera le mieux la psychologie de ses adversaires. Les nains de Silberzwerg, les pirates de Piratenbucht, les chevaliers de die Gluecksritter, les marchands de Basari sont face au même dilemme: ils font leur choix sans connaître celui des adversaires et, le plus souvent, ont intérêt à faire celui que nul autre n'aura fait.
Les jeux d'enchères cachées et simultanées sont aussi très psychologiques. En effet, lorsque les mises - que ce soit des cartes posées faces cachées sur la table comme dans Corruption ou des pièces de monnaie prises dans le poing comme dans les Perres dragons - sont secrètes, et perdues quoi qu'il arrive, les jeux d'enchère deviennent des jeux de bluff. Et quand on mélange ainsi deux systèmes que j'aime bien, enchères et bluff, on obtient généralement des jeux que j'aime beaucoup !
Bien que ce ne soient point à proprement parler des jeux de choix simultanés, j'ai néanmoins associé également à cette liste les jeux de bluff dans lesquels chacun pose secrètement un “piège” à ses partenaires, essayant de deviner la carte qu'il va prendre, la case où il va se rendre. Si le principe se retrouve à l'occasion dans nombre de jeux plus complexes - on pense au terroriste de Cosmic - il est au cœur de petits jeux comme Alarm, Elfengold ou Vabanque. Ces jeux, malgré un mécanisme totalement différent, font appel au même genre de psychologie.
Tout comme Adel Verpflichtet, Stupide Vautour est un jeu dont le mécanisme innovant a été souvent repris. Stupide Vautour ou Land Unter ressemblent à des jeux de plis, mais les cartes étant choisies simultanément par les joueurs, ils se transforment en intéressants exercices de psychologie.
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Adel Verpflichtet, one of Klaus Teuber's masterpiece, was first published in 1990. In this great classic of german games, players are british lords trying, with much money and few scruples, to gather the best looking collections of strange or exotic stuff. Simultaneously, each player decides, with playing cards face down, if he goes to the auction house, or show an exhibit in his castle, or look for thieves... or try to visit other player's castles and steal a few memorabiliæ. Like in Rock / Paper / Scissors, the best choice for each player depends on his opponent's choices, and the winner is therefore the player who can best outguess his opponents. The dwarves in Silberzwerg, the pirates in Piratenbucht, the knights in die Gluecksritter, the merchants in Basari face the same problem: they decide what to do with no knowledge of their opponent's choice - and the best choice, in most of these games, is the one that noone else chooses.
Blind bidding games are also highly psychological. The bids can be coins in the fist, or face down cards, but in both case this changes what looks like bidding into bluffing and double guessing, especially when, like in my Fist of Dragonstones, bids are lost no matter whether they win or lose the auction. When merging auctions and bluffing, two game systems I usually like, it becomes blind bidding - a game systme I really like a lot.
Though they are not simultaneous choice games, I've also annexed to this list a few bluffing games in which each player secretly sets a trap for his opponents, trying to guess where they will moves their pawns, what card they will draw, if they are lying or not. This system often appears in bigger games - think of CE's Terrorist - but it is also the core system of some nice light bluffing games like Elfengold, Alarm or Vabanque.
Like Adel Verpflichtet, Raj is a game whose innovating mechanism has often been recycled. Raj / hol's der Geier or Land Unter look like trick taking games, but since the cards are chosen simultaneously by the players, they are in fact double guessing games.
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