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Plis et levées   /   Trick taking games


Les jeux de levées, ou de plis, les jeux de la famille bridge – belote – tarot, ne sont en principe pas parmi mes favoris. Ils n’ont pas de thème, ils demandent en général une certaine technique pour être maîtrisés, bref, ils ne sont pas faits pour me plaire.
Nombre d’auteurs de jeux s’y sont pourtant intéressés, et certains, comme Klaus Palesch ou, dans une moindre mesure, Stefan Dorra, s’en sont même fait une spécialité. De nombreux jeux de levées joués avec des cartes spéciales, avec un thème souvent très vague, sont parus en Allemagne ces dernières années - Wizard, Hattrick, David et Goliath, Schnäppchen Jagd, Beutelschneider, Was sticht, Mu und mehr, Die Sieben Siegel… pour n’en citer que quelques uns. Je trouve qu’ils se ressemblent tous un peu, et suis très loin de les avoir tous essayés.
Il y a dans mon entourage quelques amateurs de ce type de jeu, et de temps à autres ils m’entraînent à la découverte d’une nouvelle variation sur le thème des plis, des levées et des coupes. Quelques jeux, ceux que j’ai eu vraiment plaisir à jouer et qui m’ont semblé apporter des idées neuves dans la famille un peu trop classique des jeux de levées, ont ainsi fait leur entrée dans la ludothèque idéale. Mes préférés sont sans doute Njet, avec ses étonnantes enchères négatives, et Dr Jekyll and Mister Hyde, dans lequel on peut faire jouer un autre joueur à sa place.

Le jeu connu en France sous le nom de « trouduc » appartient à une famille d’origine chinoise qui, elle aussi, a donné récemment naissance à d’intéressantes variations. De ces jeux assez méchants, dans lesquels on cherche plus à faire perdre les adversaires qu’à gagner, mon préféré est aussi le plus simple, le Grand Dalmuti – mais les vrais amateurs lui préfèrent souvent Tichu ou Gang of Four.

Dans les jeux de plis classiques, les joueurs posent leurs cartes à tour de rôle, et la meilleure carte remporte le pli. Alex Randolph a ramené des Indes et utilisé dans Raj, devenu Stupide Vautour, un principe voisin, celui des jeux de plis dans lesquels tous les joueurs jouent leurs cartes simultanément. De nombreux autres jeux de ce type ont également été publiés ces derniers temps. Moins techniques et plus psychologiques, ces jeux de plis « à l’indienne » d’un nouveau genre étaient mieux faits pour me plaire, et sont aussi nombreux dans la ludothèque idéale. Outre le classique Stupide Vautour, j’ai une faiblesse pour le très amusant Nobody but us Chickens.

Trick taking games, games of the bridge/whist kind, are usually not my cup of tea. They usually have no real theme, and they are often technical games, which are only interesting if played regularly – clearly no games for me.
Many game authors, however, have a strong interest in trick taking games, and some, like Klaus Palesch or Stefan Dorra, regularly design such games. Many trick taking games played with special cards, usually with some very loose theme, have been published, mostly in Germany, these last years. Wizard, Hattrick, David et Goliath, Schnäppchen Jagd, Beutelschneider, Was sticht, Mu und mehr, Die Sieben Siegel, and many more. They all more or less feel the same to me, and I’ve never played most of them.
Some of my gaming friends, however, are really fond of trick taking games, and occasionally lure me into playing some new one. That’s how some trick taking games have entered the ideal game library. I selected a few ones who have some really new ideas and which don’t feel like more of the same old card games. My favorite are probably Njet!, with its negative bidding system, and Dr Jekyll and Mister Hyde, where you can have other players play cards for you.

The game usually known in France as “the asshole game” derives from a traditional Chinese game, of which there has also been quite a lot of modern variations. These are usually nasty games, in which you play more against your opponents than for yourself. My favorite is the simplest one, The Great Dalmuti, but hardcore gamers usually prefer Gang of Four or Tichu.

In classical trick taking games, cards are played in turn, and the best one usually wins the trick. Alex Randolph brought back from India a different system, in which all cards are played simultaneously. He used it in Raj – Hol’s der Geier, and it has been used in many other card games since. These “Indian style” trick taking games are less technical and more psychological, which means they are more in my style – and there are many also in the ideal game library. My favorites are the good old Raj, and the fun Nobody but us Chickens.


Jeux de levées modernes
Modern trick taking games



Combat des Dieux (le)
Battle of the Gods

Dwarf King (The)
Roi des Nains (Le)

Flaschenteufel

Four Dragons
Dia de los Muertos

Njet !



Sticheln

Twilight
Dr Jekyll & Mr Hyde



À la chinoise
Chinese style



Gang of Four

Great Dalmuti (The)



À l'indienne, façon Randolph
Randolph indian style



For Sale

Turn the Tide
Land Unter
Zum Kuckuck

Nobody But Us Chickens

Pico

Stupide Vautour
Raj
Beat the Buzzard
Hol's der Geier





Lointains cousins
Feels a bit like a trick taking game



Camelot
Ivanhoe

Condottiere

Gargon

Iliade
Iliad

Jeu des Dragons
Three-Dragon Ante



Loot
Korsar
Pirat

Malédiction
Witch's Brew

Pas de Bras
Nicht die Bohne

Poison
13

Spooks



Tschak!



 
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