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Mon jeu de l'année
My game of the year



David Parlett
Lièvre et la Tortue (Le)
Hare and Tortoise



Peut-être avez-vous du mal à reconnaître une tortue sur certaines des images de cette page. Eh oui, en terre germanique, la fable du Lièvre et de la Tortue est devenue celle du Lièvre et du Hérisson. Les éditions française - il y en a eu une, il y a bien longtemps - et anglo-saxonnes de ce jeu montrent bien lièvre et tortue, mais les éditions allemandes, les plus faciles à trouver, montrent un lièvre et un hérisson. Pour le reste, apologues et morales sont identiques: rien ne sert de courir, il faut partir à point.

C'est bien d'une course qu'il s'agit, et le premier à amener son pion sur la dernière case du parcours est vainqueur. Pas de dé cependant, dans ce jeu qui ne laisse presque aucune place au hasard: chacun à son tour décide librement de combien de cases il avance son pion.

Où est le truc, me direz-vous? Eh bien, plus vous avancez d'un nombre important de cases, plus vous consommez de carburant, euh, pardon, de nourriture. 1 case coûte 1 carotte, 2 cases coûtent 3 carottes, 3 cases coûtent 6 carottes, 10 cases coûtent 55 carottes, et 30 cases en coûtent 465… Pas de quoi aller bien loin avec les quelques dizaines de carottes. Il va donc vous falloir gérer astucieusement votre stock, et parvenir à l'occasion à le reconstituer. Pour cela, on peut parfois reculer - cela rapport 10 carottes par case, dans certaines limites -, ou faire des paris sur la place que l'on occupera dans la course... un tour plus tard, après que tous les autres concurrents aient joué. Sans compter que nul ne peut gagner s'il ne s'est pas arrêté en route pour manger trois salades.

Derrière ce qui ressemble à un jeu de l'oie se cache un passionant jeu de stratégie et de gestion, et sans doute le plus intéressant de tous les jeux de course. Le jeu n'est pas complexe, mais il incite à la réflexion, voire au calcul. C'est sans doute ce déphasage entre l'aspect presque enfantin du jeu et sa richesse tactique qui l'ont empêché de trouver son public. Espérons que ce sera enfin le cas avec la nouvelle édition sortie en 2000 par Abacus et Rio Grande.

Don't worry if you have troubles with finding a tortoise on these two pictures. In german speaking countries, the story of Hare and Tortoise has became Hare and Hedgehog. The french and english language editions of this game rightly show Hare and Tortoise, but I have pics of the german editions - old Ravensburger on the left, Abacus on the right - with Hare and Hedgehog. For the rest, tales and morals are the same: there's no use in running if you don't start in time.

It's a race, of course, and the first player whose pawn reach the last square of the circuit wins. No dice however, and there's almost no place for luck in this game. Each player on turn decides how many squares forward his pawn will move.
OK, so where's the trick? The trick is that, the more squares you move, the more gas - oops, the more carrots - you will spend. 1 square costs 1 carrot, 2 squares cost 3 carrots, 3 squares cost 6 carrots... 10 squares cost 55 carrots, and 30 squares cost 465 carrots, but you're not likely to have so many. Of course, you can't go very far with the few dozens of carrots you have at the beginning of the game. You'll have to manage very carefully your supplies and refill the tank when possible. You can do it with moving backward - 10 carrots per square, but there are limitations - or by betting on your future rank in the race... one turn later, after all other players have moved. And there's one more problem: noone can win if he didn't stop in time to eat three salads.

Hare and Tortoise looks like a childish Goose variant. It definitely isn't. It's the most clever of all race games, a game of strategy and management with no place for luck. The rules are not complex, but they induce much thinking and recknoning. it's probably this hiatus between childish look and tactical depth that prevented this marvelous game from being a success among real gamers. It's still time, and I hope that the new 2000 edition, by Abacus and Rio Grande, will get it.

  

  



Format: Grosse boite

Type: Jeu de parcours tactique

Auteur(s): David Parlett

Éditeur: Intellect, Waddingtons, Ravensburger, Abacus, Rio Grande

Année de parution: 1974

Nombre de joueurs: 2 - 6

Durée d'une partie: 1 heure

Liste(s) contenant ce jeu: Six joueurs et plus, Les incontournables, Course

Intérêt du jeu

Graphisme et matériel

Complexité



Format: Big box

Genre: Tactical race game

Author(s): David Parlett

Publisher: Intellect, Waddingtons, Ravensburger, Abacus, Rio Grande

Released Year: 1974

# of players: 2 - 6

Playing time: 1 hour

List(s) with this game: Six players and more, The very best, Race

The game itself

Graphics and components

Complexity level




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