| Je n'aurais jamais dû jouer à Hekla. C'est un jeu de stratégie abstrait, un jeu de réflexion pure, un genre que j'aurais plutôt tendance à éviter. Les règles, bizarres, dans le style "si vous alignez des pions de plusieurs joueurs valant au moins huit points dans trois cases voisines, vous pouvez déclenchez un décompte, sauf s'il y a deux pions noirs dans la case centrale" donnent plutôt envie de refermer la boite et de passer à autre chose. Le graphisme de la boite et du plateau de jeu, tout droit sorti des pires années soixante-dix, n'en font guère plus pour donner envie de jouer.
La rumeur courant pourtant sur les forums de jeux allemands que ce jeu était excellent, je l'ai commandé. J'ai ensuite profité d'une visite de Serge Laget pour, entre deux parties de Vortex, suggérer que nous essayions quelques jeux à deux. Je m'attendais à aimer Die Pyramiden des Jaguar, je n'en ai pas compris l'intérêt. Je m'attendais à me faire massacrer par Serge à Hekla, et à détester le jeu. Je me suis fait massacrer, mais j'ai beaucoup aimé le jeu. Bien que les mécanismes n'aient rien de commun, la stratégie m'a beaucoup rappelé Focus, sans doute l'un de mes jeux de stratégie abstraits préférés. Bien sûr, c'est stratégie, calculs, anticipations, comme aux échecs, mais ça marche diablement bien. Je n'ai pas encore beaucoup de parties à mon actif, mais je suis prêt à parier que, contrairement à beaucoup des jeux abstraits parus ces dernières années, celui-ci à une vraie profondeur stratégique et tactique, et tiendra donc la distance. Comme à Focus, et comme à la plupart des jeux de ce type, il vaut néanmoins mieux jouer à deux.
Si vous cherchez quelque chose de nouveau pour vous prendre la tête à deux pendant les longues soirées d'hiver, je vous conseille Hekla. |
It's strange that I ever played, and liked, this game. Hekla is an abstract strategy game, a pure brain teaser, a kind of game that I usually despise and avoid. The convoluted rules, with points like "if you make an alignment of pawns with at least eight strokes on thre neighbouring spaces, you start a scoring, unless there are two black pawns in the center space", make you want to immediately close the box and look for something else. The box and the board have an ugly seventies style, and look as if the publisher didn't even hire a graphist.
However, there was a rumour on the german boardgame sites, telling that there was much more in Hekla than meets the eye, and that there was a great game here. I therefore ordered it. While Serge Laget was here a week-end, theoretically to work on a game of ours, I asked him to try a few new two player games between two games of Vortex. I was thinking I will like Die Pyramiden des Jaguars; I didn't see the point in it and found it boring. I was thinking Serge will crush me in Hekla, and I will hate the game; he crushed me indeed, but I loved the game. Though the mechanics have very little in common, the strategy in Hekla reminds me of Focus / Domination, one my favorite abstract games. Hekla is all strategy, calculations, anticipations, like chess or Focus, but it works damn well. I have not played many games so far, but I'm confident that, unlike many recent abstract games, this one will stand the test time, since it seems to have a real strategic depth. Like most abstract strategy games, however, Hekla works well only with two players.
Looking for a new two players brain teaser for long winter nights? I recommend Hekla.
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