Alex Randolph, Leo Colovini Intrigues à Venise Inkognito
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| Intrigues à venise est une création d'Alex Randolph, l'inventeur de jeu le plus prolifique des années 80, et de son jeune compère vénitien Leo Colovini, qui deviendrait plus tard, lui aussi, un auteur prolifique. Les pions se déplacent, par ruelles et canaux, sur un plan de Venise, mais nous sommes en plein carnaval et tout le monde est masqué, incognito. Les espions grouillent. Chacun des quatre joueurs doit d'abord découvrir, par un système de questions / réponses inspiré du Cluedo, lequel des trois autres est son partenaire, et quel pion le représente sur le plateau. Il doit également tenter d'induire ses adversaires en erreur, sans pour autant leur donner de fausses informations. Intrigues à Venise est un jeu d'équipe dans lequel on ne connait pas son partenaire!
Une présentation magnifique, tant par le graphisme que par le matériel, des personnages un peu décalés - le colonel Bubble, lointain cousin du colonel Moutarde, Lord Fiddlebottom, l'Agent X et madame Zsa-Zsa, l'ambiance du carnaval de Venise, tout cela crée autour de la table de jeu une ambiance bien particulière, qui fait tout le charme de ce jeu. Ce jeu à la présentation superbe, qui demande une grande concentration et s'adresse à des joueurs adultes, n'avait pas trouvé son public avec une première édition chez MB, mais avait fini par devenir assez difficile à trouver. Il vient d'être repris par Winning Moves, dans une boite un peu plus petite mais avec le même superbe matériel.
Intrigues à Venise a néanmoins deux défauts. Quoi qu'en disent les règles, le jeu ne fonctionne correctement qu'avec quatre joueurs. Fréquemment, un joueur confond en cours de partie le personnage grand et le personnage maigre, ce qui suffit à détruire toute la partie. Soyez attentifs...
Le jeu de cartes mini incognito, récemment paru, en est une version épurée, un peu abstraite, qui n'a pas, loin de là, le charme de l'original. Je ne le conseille pas. |
Inkognito was created in the late eighties by Alex Randolph, the most prolific game designer of the eighties, and his young venitian friend Leo Colovini, who later also became a prolific game designer. Pawns move, through streets and canals, on a map of venice. It's carnival time, and everone wears a mask, incognito. Great time for great spies. Each player must find out, through a Clue like card system, which of three other ones is his partner, and which pawn figures him or her on the map. Of course, it's also good to lure opponents with making them think that you are a friend. Inkognito is a team game, but your first task is to find your teammate.
Gorgeous graphics, gorgeous components, exotic characters - colonel Bubble, a cousin of Colonel Mustard, Lord Fiddlebottom, Agent X and Madame Zsa-Zsa, the Venice carnival, all this makes for a very strong ambiance, and that's the greatest charm of this game. This marvelous game needs, however, concentrated and adult players, and it wasn't a hit when it was first published, by MB. Winning Moves has just published a new edition, in a smaller box but with the same gorgeous components.
Inkognito has, however, two big flaws. First, it's game for fours players, no more, no less (even if that's not what is stated in the rules). Second, the thin and the tall characters look very similar, and it's easy to miss one for the other... but if someone does, the whole game is completely broken. So, be careful.
The card game Mini-Inkognito is a simplified and more abstract version of the game, without all the wonderful components. It has not the same charm. Better buy the true, big, beautiful original game.
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