Reiner Knizia Camelot Ivanhoe
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| J'ai essayé Taj Mahal, l'un des gros jeux de Reiner Knizia. Le verdict, de l'avis de tous les joueurs, fut très sévère: un thème artificiel, un système de score si alambiqué qu'il en devient incompréhensible, un jeu beaucoup trop long, fastidieux et répétitif. Pourtant, au milieu de toute cette bouillie indienne, il y avait, pour les combats, un jeu de cartes intéressant et original, qui ne suffisait malheureusement pas à racheter la lourdeur de l'ensemble. Quel dommage, m'étais-je alors dit, que Reiner Knizia ne se soit pas contenté de ce petit jeu de cartes et ait absolument voulu en faire un gros jeu.
Et voila que je viens de découvrir Ivanhoé, et Ivanhoe est exactement le jeu dont j'avais rêvé: Taj Mahal sans toutes les lourdeurs inutiles, c'est à dire sans les neuf dixièmes du jeu. Il reste un jeu de cartes, avec un thème plus convaincant, et même quelques cartes événements pour introduire un peu de variété et de surprise dans le jeu.
Malgré des systèmes de jeu différents, et l'absence de plateau de jeu, Ivanhoé fait immanquablement penser à l'un de mes jeux de société préférés, Condottiere. Comme Condottiere, Ivanhoe ressemble à la fois aux jeux de levées classiques et aux jeux de "plateau" à l'allemande. Comme dans Condottiere, stratégie et tactique consistent avant tout à maximiser les possibilités d'une main de cartes qui est rarement celle que l'on aurait souhaitée. Comme dans Condottiere, les effets des cartes collent bien au thème et font que "l'on y croit" lorsque l'on voit les tournois se succéder, les chevaliers descendre de leur monture pour poursuivre le combat à l'épée, les belles dames assister aux combats depuis les tribunes. Croyez-moi, ce jeu de cartes est une merveille.
L'édition originale américaine est illustrée dans un style hyperréaliste, la version française dans un style franchement humoristique, mais elles sont aussi belles l'une que l'autre, et les règles sont absolument identiques. |
When my gaming group tries Taj Mahal, one of the big monster board games by Reiner Knizia, we were unanimous in finding it really bad. An artificial and badly pasted theme, a scoring system so convoluted that it became absolutely obscure and uncontrollable, and, above all, an overlong, tedious and repetitive gameplay. However, somewhere in this indian mish-mash, there was an evident gem, an interesting and original combat card system. I immediately thought that Knizia had been completely wrong in overdevelopping a nice system that could have made for a wonderful little card game.
A few monthes later, I discovered Ivanhoe, and Ivanhoe is exactly the game I was dreaming about: Taj Mahal without all the heavy and unnecessary stuff, which means without 9O% of the game. What is left is a wonderful little card game, with a much more convincing theme, and even with a few event cards added to bring some fun and variery in the game.
Despite different game systems, and the absence of board, Ivanhoe reminded me of one of my favourite boardgames, Condottiere. Like Condottiere, Ivanhoe is both a classical card game and a "german" board game. like in Condottiere, strategy and tactics are mainly in maximising your opportunities given that your hand of cards is never exactly what you wanted. Like in Condottiere, the various names and effects of the cards make for a really convincing game, and you really believe in it when you see tournaments after tournaments, knights with swords, axes or lances, knights dismounting to fight on foot, and gentle ladies supporting the knights. This card game is a true gem.
The original US edition and the french version have completely different graphic styles - the former hyperrealistic, the latter cartoony - but both look really nice, and the rules are absolutely the same.
|  Attention: ne confondez pas l'Ivanhoe de Reiner Knizia avec cet autre jeu, l'Ivanhoe de Francis Pacherie publié chez Tilsit, qui s'il n'est pas un mauvais jeu est néanmoins bien moins intéressant. Warning: There is another Ivanhoe card game, designed by Francis Pacherie and published by Tilsit. It's not a bad game, but it's clearly not as good as the one I'm describing hereover.
Format: Petite boite
Type: Jeu de cartes
Auteur(s): Reiner Knizia
Éditeur: GMT, Asmodée
Année de parution: 2000
Nombre de joueurs: 3 - 5
Durée d'une partie: 30 minutes
Liste(s) contenant ce jeu: Pour les enfants, Plis et levées, Les incontournables, Trois joueurs, Moyen-Âge et Renaissance
Intérêt du jeu
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Graphisme et matériel
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Complexité
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Format: Small box
Genre: Card game
Author(s): Reiner Knizia
Publisher: GMT, Asmodée
Released Year: 2000
# of players: 3 - 5
Playing time: 30 minutes
List(s) with this game: Children games, Trick taking games, The very best, Three players, Middle Ages and Renaissance
The game itself
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Graphics and components
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Complexity level
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