| Voila la seconde fois que, à la vue d'un jeu de Michael Schacht, je me surprend à penser "tiens, celui là, j'aurais pu le faire!". En effet, Knatsch est l'un de ces petits jeux de cartes simples, rapides et amusants comme je les apprécie.
Il y a des cartes dans Knatsch, 56 cartes, mais elles sont surtout un prétexte à lancer des dés, beaucoup de dés. Chaque joueur est un chevalier qui veut être roi à la place du roi, mais ne débute la partie qu'avec le modeste château familial. À son tour, un joueur doit choisir d'attaquer un château ou une carte spéciale, du pot commun ou d'un adversaire. L'attaque se fait comme au yams ou au 421: en trois lancers de dé, en conservant les dés de son choix après chaque lancer, on doit faire mieux que la combinaison figurant en haut de la carte.
Voila pour le principe de base, auquel s'ajoutent les effets spéciaux des cartes capturées par les joueurs, tournois prestigieux, gardes protégeant vos châteaux, catapultes pour attaquer les châteaux adverses ou dés supplémentaires, toujours utiles. Tout cela introduit une agréable variété dans les parties. Il y a d'ailleurs plusieurs manière d'emporter la victoire, en se rendant maître de quatre châteaux, en se rendant maître de trois châteaux et en détronant le roi, en se rendant maître de deux châteaux et en remportant trois tournois.
Un peu de tactique, dans le choix des cartes que l'on attaque, et beaucoup de hasard. Si vous aimez le frisson des lancers de dés mais êtes lassé des classiques jeux de comptoir, essayez donc Knatsch, ce jeu a quelque chose en plus. |
For the second time, when playing a game by Michael Schacht, I have the strange feeling that "I could have made this one!". Knatsch is indeed one of these little, fast paced and fun card games that I like to play and I like to design.
There are cards in Knatsch, 56 cards, but they are here mostly as an excuse for throwing handful of dice. Each player is a little knight who wants to be king instead of the king, but starts the game with only the modest family castle. On his turn, a player must decide whether he attacks a castle or a special card, either from the common deck or in another player's estate. The attack is resolved like in most bar dice games: you have three rolls of the six dice, and can keep the dice you want after each roll. After the three rolls, you must match or beat the four dice combination on the card.
That's for the basic system. The cards captured by the playersa all have special effects.There are prestigious tournament, catapults to attack opponent's castles, guards to protect your estate, and extra dice cards. All this can be useful, and makes for some variety in the game. There are also three different ways to win, with capturing four castles, with capturing three castles and toppling the king, or with capturing two castles and winning three tournaments.
So there are some tactical choices, when you must decide what card to attack, but after this the result always depends on the dice roll. If you like the thrill of rolling dice, but find the traditional dice games a bit dull, try Knatsch. There's a something more in it.
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