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Mon jeu de l'année
My game of the year



Sid Sackson
I'm the Boss
Kohle, Kies und Knete

  


Kohle, Kies und Knete, réédité sous le nom de I'm the Boss, est un jeu de négociations financières. Je vous vois déjà froncer les sourcils et penser "encore un jeu de bourse". Et bien non, Kohle, Kies und Knete n'est pas un jeu de bourse, c'est un ces rares jeux de chaos contrôlé, comme Cambio, Cosmic Encounter, l'Or des Dragons ou Tempête sur l'échiquier, qui parviennent à tourner rond alors que tout indique qu'ils foncent droit dans le mur.

Dans Kohle, Kies und Knete, chaque joueur à son tour doit trouver des partenaires pour un contrat, c'est à dire pour se partager de l'argent. En principe, chacun des joueurs représente une grande famille - les Liebgeld, les Knettowitz, les Raffzahn, les Piepenbrok, les Talerfeld et les Heiermann - et chaque contrat doit être négocié avec certaines familles bien spécifiées. En principe... car des cartes permettent d'envoyer le chef de famille en vacances, de désigner un lointain cousin pour négocier en son nom, voire même de devenir le boss et de mener la négociation au lieu du joueur dont c'est le tour. Il peut arriver que trois joueurs entament une négociation, et que ce soient deux autres qui la concluent.
Chaos et ambiance garantie, quelque part entre Hoax, Junta et Cosmic Encounter. Kohle, Kies und Knete est un jeu à part dans la ludographie de Sid Sackson, plutôt coutumier des jeux abstraits un peu prise de tête. Il devait avoir un peu bu ce jour là, et c'est tant mieux.

Une dernière remarque: j'espère que les paranoiaques qui ont cru voir une carricature antisémite dans les illustrations de Citadelles n'ont jamais joué à l'édition originale de Kohle, Kies und Knete... Pour la nouvelle édition, i'm the Boss, les éditeurs ont été plus prudents - ou ont eux moins d'humour et de culot, selon le point de vue.

Kohle, Kies und Knete, soon to be reprinted as I'm the Boss, is all about finance and negociation. Don't be afraid, it's not one more stock-exchange game. Kohle, Kies und Knete is one of the very few games of controlled chaos which, like Pit, Knightmare Chess or Cosmic Encounter, manage to work right when, after reading the rules, you would think they will explode after one turn.

In Kohle, Kies und Knete, each player on turn must find partners to deal a contract with them - it means, to share some money. Theoretically, each player plays a big family - the Liebgeld, Knettowitz, Raffzahn, Piepenbrok, Talerfeld et Heiermann - and each deal has to be made with some precise families. But this is theory, and practice is something else. Some cards allow players to send the head of a family for holydays on some sunny island, to designate a distant cousin to make the deal for him, or even to become the boss and lead the negociation instead of the player on turn. It can happen that three players start a negociation, and that the deal is finally closed by two other ones.
Kohle, Kies und Knete is all chaos and fun, somewhere between Hoax, Junta and Cosmic Encounter. Kohle, Kies und Knete is also a very unusual game for Sid Sackson, who made mostly abstract brain-teasers. I bet he drank a bit some day, and that made for his very best game.

One last remark: I hope the paranoids who managed to find an antisemitic caricature in my Citadels never played the original edition of Kohle, Kies und Knete... For the new edition, I'm the Boss, the publishers was more careful - or less fun, depending on the point of view.


Fin de soirée sur l'édition originale, très recherchée, de Kohle, Kies und Knete lors des rencontres ludopathiques
End of the night with original Kohle, Kies und Knete - a collector - played at the Ludopathic Gathering



Format: Grosse boite

Type: Jeu de négociation

Auteur(s): Sid Sackson

Éditeur: Schmidt, Face2Face

Année de parution: 1994

Nombre de joueurs: 3 - 6

Durée d'une partie: 1 heure

Liste(s) contenant ce jeu: Jeux chaotiques, Six joueurs et plus, Jeux d'enfoirés

Intérêt du jeu

Graphisme et matériel

Complexité



Format: Big box

Genre: Negociation game

Author(s): Sid Sackson

Publisher: Schmidt, Face2Face

Released Year: 1994

# of players: 3 - 6

Playing time: 1 hour

List(s) with this game: Chaotic games, Six players and more, Nasty games

The game itself

Graphics and components

Complexity level




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