| Uwe Rosenberg semble avoir un don pour concevoir des jeux simples aux mécanismes pourtant suffisamment bizarres pour ne pouvoir être expliqués clairement. Il en va ainsi de Mamma Mia comme de son autre grand succès, Bohnanza : il est très difficile d'en comprendre les règles avant d'avoir entamé une partie.
Après avoir dit cela, je ne peux décemment pas tenter d'expliquer les mécanismes du jeu, et me contenterai donc d'indiquer que Mamma Mia est essentiellement un jeu de mémoire. Chacun y est un pizzaiolo tentant de réaliser les plus belles pizzas, et doit donc se souvenir des ingrédients qui ont été mis dans le four afin de jouer au bon moment la carte pizza correspondante. S'y ajoute quand même un zeste de tactique, dans le choix des ingrédients que chacun met dans le four et des cartes que l'on pioche.
Sur une idée simple - une défausse constituée peu à peu par les joueurs et dont on ne connaît que la carte supérieure - Uwe Rosenberg est parvenu à concevoir l'un des rares jeux de mémoire qui ne soit pas une variation sur le classique memory, avec ses cartes cachées. Si Mamma Mia plait moins aux enfants que le memory, il séduit habituellement plus les adultes. |
Uwe Rosenberg seems to have a talent for designing simple games which are impossible to explain without actually playing them. It is with Mamma Mia like with his other big hit, Bohnanza, you can't understand the game from reading the rules, you must play a few turns to see how it works. The rules are not badly written, but the game is quirky.
After writing this, I can reasonably not try to explain the rules, and will only give an idea of the main ideas and skills required - and the skill most required is clearly memory. In Mamma Mia!, each player is a pizzaiolo trying to cook the best and the most pizzas. To do this, you must remember what ingredients have been played in the oven, so that you play the corresponding pizza card at the right time. It's not pure memory, however, since there are also some tactical choice in deciding what ingredients you play in the oven, and what cards you draw.
Uwe Rosenberg started from a very simple idea - a discard deck build by the players, and from which you only know the topmost card - and designed one of the very few memory games that is not a simple variation on classical memory. Children usually prefer classical memory over Mamma Mia, but my experience is that adults prefer Mamma Mia.
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