

| Serge Laget travaille sur ce jeu depuis que le connais, c'est à dire depuis bientôt vingt ans. C'est son Opus Major, l'œuvre de sa vie. L'idée est aussi simple qu'ambitieuse: faire un Civilization jouable. N'appréciant guère Civilization, je ne me suis jamais précipité sur les innombrables parties tests de ce serpent de mer, et ne me suis décidé à l'essayer que lorsque j'ai su qu'il allait être publié. Serge Laget annonce deux pages de règle, et je peux témoigner qu'il s'y est tenu. Il annonce aussi trois heures de jeu, mais la partie que j'ai disputée en a duré cinq. Le jeu fourmille de systèmes astucieux et simples, permettant notamment à un joueur d'obtenir la victoire par la voie militaire, par la voie commerciale ou par la voie diplomatique. Il y a donc trois jeux en un, mais tout est bien sûr lié, car la politique sert le commerce, et une armée n'est rien si l'intendance ne suit pas. En vingt ans de travail, Serge a pu peaufiner les réglages et concevoir ce qui est probablement le meilleur de la famille, pourtant prolifique, des "gros jeux joués sur une carte de la Méditerranée et figurant la rivalité politique, militaire et commerciale des empires de l'Antiquité".
Mare Nostrum, c'est donc un Civilization jouable: plus simple, plus dynamique, plus rapide - et plus joli à regarder, ce qui ne gâte rien. |
I know Serge Laget for about twenty years, and these last twenty years he has been working on this game, his Opus Major, his life's achievement. The idea is as simple as it is ambitious: a playable Civilization. Since I've never been very fond of Civilization, I didn't take part in the numerous test games of this hackneyed game, and I decided at last to play it only when I heard that it will, at last, be published. Serge claims that his Civilization has only two pages of rules and can be played in two or three hours. I can testify that there are, indeed, only two pages of rules. Our game lasted alsmost five hours, but it didn't feel so long. The game is bursting with clever and simple systems. Victory can be achieved through military conquest, through trade or through diplomacy and politics. Three games in one, but they are related: politics helps trade, and an army with no economic backup has no real use. Twenty years of fine tuning makes for what is probably the best one in the numerous family of "big games played on a map of the Mediterranean and figuring the politic, military and economic rivality between the empires of the antiquity".
Mare Nostrum is a more simple, more dynamic, faster and less repetitive Civilization - and also nicer to look at.
|  L'extension permet de jouer à 6 et introduit un zeste de fantastique dans le jeu, avec les Atlantes et les créatures mythologiques. The expansion adds a sixth player, and adds some fantasy to the game, with Atlants and mythological creatures.
 Serge Laget jouant à Mare Nostrum Serge Laget playing Mare Nostrum
 Serge Laget expliquiant pourquoi il perd alors qu'il devrait gagner. Serge Laget explaining why he is losing when he ought to be winning.
Format: Très grosse boite
Type: Jeu de conquête et de civilisation
Auteur(s): Serge Laget
Éditeur: Jeux Descartes - Eurogames
Année de parution: 2003
Nombre de joueurs: 3 - 5 (best with 5)
Durée d'une partie: 2 à 3 heures
Liste(s) contenant ce jeu: Jeux monstres, Pouvoirs et personnages, Les plus beaux jeux, Risk et jeux de guerre, Jeux de développement, Programmation asymétrique, L'Antiquité, Négociants et marchands
Intérêt du jeu
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Graphisme et matériel
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Complexité
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Format: very big box
Genre: Conquest and civilization game
Author(s): Serge Laget
Publisher: Jeux Descartes - Eurogames
Released Year: 2003
# of players: 3 - 5 (best with 5)
Playing time: 2 - 3 hours
List(s) with this game: Monster games, Powers and characters, Pieces of Art, Risk and war games, Development games, asymetrical programmation, Classical Antiquity, Traders and merchants
The game itself
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Graphics and components
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Complexity level
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