Harald Bilz, Peter Gutbrod Burp
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Il est des jeux qui ne ressemblent à aucun autre. Burp et Nolithibum seraient de ceux là, s'ils ne se ressemblaient l'un l'autre.
Burp fut conçu un an après Neolithibum, par les mêmes auteurs. On y retrouve le même humour franc et massif, les mêmes graphismes, la même obsession pour la nourriture.
Dans cette improbable synthèse de Jenga et de Civilisation, les joueurs doivent bâtir des stands de pèches sur lequel ils feront monter leurs petits hommes, qui ramèneront ainsi le phosphore nécessaire au progrès de la connaissance humaine, jusqu'au sommet de la Kulture symbolisé par l'invention du cure-dent et du nain de jardin.
Le jeu est un étrange mélange de bluff, de dextérité et de stratégie, mais, et c'est cela le plus important, c'est drôle. Sans compter que c'est aussi une délicieuse parodie de Civilisation, et donc un jeu à offrir d'urgence aux inconditionnels de Civ. |
Some games are like no other. Burp and Neolithibum could have been such, had they not been so similar one with the other.
Burp was designed one year after Neolithibum, by the same authors. It has the same kind of humor and graphics, the same strange components, the same obsession with food.
This zany game is the very unlikely merging of Jenga and Civilization. Players have to build fishing stands on which they will put their little neanderthalians. This way, the tribe will get the phosphorus needed for the progress of human knowledge, till the climax of Kultur, the two ultimate civilization cards, garden gnome and toothpick.
Gameplay is a very strange mix of double guessing, dexterity and strategy but, most of all, it's fun, and it's a delightful parody of the good old Civilization, and therefore a wonderful gift for any Civ player.
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