| Avec son nom qui sonne comme un cri de guerre japonais, ses allures de Go, son grand damier carré et sa boite noire et plate, Ooyoo fait penser à ces jeux mystérieux que l'on allait découvrir, à la fin des années soixante-dix et au début des années quatre-vingt, à l'Impensé Radical. Ça ne nous fait pas jeune, comme on dit... Rien d'oriental pourtant, auteur et éditeur sont allemands.
Si Ooyoo est dans ma ludothèque idéale, c'est qu'il tient pourtant parfaitement ses promesses - un jeu de stratégie simple et subtil, dont les règles tiennent en trois lignes, et qui pourrait bien devenir un classique. Comme au halma ou aux dames chinoises , chaque joueur démarre avec ses pions dans un coin et doit les amener dans le coin opposé. Toute la subtilité du jeu est dans la règle de déplacement, simplissime et originale : les pions ne peuvent se déplacer que deux par deux, dans la même direction, vers des cases libres. Cette obligation d'avancer ses pions par paires de pions voisins permet de multiples stratégies de blocage et de contournement, d'autant plus que chacun a un nombre impair de pions et que, dans son camp du moins, on ne peut pas reculer.
Bien plus subtil que les dames chinoises, Ooyoo n'a cependant pas la profondeur du Go, avec lequel son rapport est surtout esthétique. Cet excellent jeu de stratégie moderne ravira les amateurs de Twixt, Focus ou Lines of Action, ou les joueurs d'échecs et de Go désireux de se changer les idées. Passant aisément pour un jeu traditionnel ramené de vos lointaines vacances, il sera en outre du meilleur effet dans votre salon. |
The name sounds like a japanese war cry, and the game looks a bit like Go. With its large square box and its flat black box, Ooyoo could have been one of these strange games that we used to look with eagerness and curiosity in the Impensé Radical bookshop, in paris, in the late seventies and early eighties. Yes, I know I'm getting old. Nothing oriental though in this game, since the exotism is fake, and author and publisher both german.
Ooyoo, however, is what it looks like : a simple and subtle strategy game, with three lines of rules, that could well become a classic. Like in Halma or Chinese Checkers, each player starts in a corner of the board and tries to bring all his stones in the opposite corner. The trick is in the simple and original movement rule : stones can only move by pair, two adjacent stones moving one space in the same direction. This makes foar various blocking and turning strategies, especially since each player has an uneven number of stones, and can't move backwards in his own half of the board.
Ooyoo is much more subtle than Chinese Checkers, but doesn't pretend to be as deep and as Go - the similarity is mostly in the overall look. This excellent strategy game deserves to become a modern classic, along with Twixt, Focus or Lines of Action, and can also make for a nice and slightly lighter change for Go or Chess players. Furthermore, it really looks like an exotic traditional game that you brought back from holydays, and will make a strong impression in your lounge.
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