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Mon jeu de l'année
My game of the year



Sylvie Barc
Tic Tac Boum
Pass the Bomb

  


Je ne vais quand même pas écrire ici une description de Taboo. Tout le monde connait Taboo, et tout le monde - ou presque - adore. Tout le monde - ou presque - devrait donc aussi aimer Tic Tac Boum, qui recoure aux mêmes ficelles: un jeu de vocabulaire, en temps réel, et avec un gadget.

Le principe est simplissime, inspiré de la traditionnelle "patate chaude". On retourne une carte, sur laquelle se trouve une syllabe - c'est la prononciation et non l'orthographe qui est prise en compte. On lance un dé, qui indique si la syllabe doit se trouver au début, à la fin ou n'importe ou dans les mots cherchés par les joueurs. Le premier joueur actionne ensuite la petite minuterie de la bombe en plastique et annonce un mot, puis passe la bombe à son voisin de gauche, qui doit faire de même, et ainsi de suite. Le joueur qui a la bombe en main lorsque retentit l'explosion - après un temps aléatoire, de quelques secondes à deux minutes - prend la carte devant lui, devient premier joueur, et on recommence. Celui qui a le moins de cartes devant lui à la fin de la partie est gagnant. Je n'ai pas dite que c'était mieux que Taboo - il est vraiment difficile de faire mieux - mais ça change très agréablement.

Le succès de Tic Tac Boum a permis la parution, quelques années plus tard, d'une déclinaison en principe destinée aux plus jeunes, Tic Tac Boum Junior. Le principe, et la bombe, restent les mêmes, mais il n'est plus vraiment nécessaire de savoir lire et écrire. Les cartes indiquent en effet des lieux - au marché, dans la salle de bain, chez une sorcière, dans une bande dessinnée.. - et les joueurs doivent citer des objets devant classiquement se trouver dans ces lieux. Même entre adultes, c'est plutôt plus drôle que le jeu original, et j'invite donc tous les amateurs de Tic Tac Boum à acheter d'urgence la version Junior avant qu'elle ne disparaisse des rayons!

C'est drole, frénétique, cela fait travailler l'imagination, et c'est diablement rapide. Seul problème - qui explique la mauvaise note attribuée au matériel - la fragilité de la bombe: j'ai déjà dû racheter deux fois ce jeu parce que ma bombe avait rendu l'âme. Bon, d'accord, j'avais lancé l'une des deux pour commettre un assassinat dans une murder party, mais quand même. Quoi qu'il en soit, le jeu m'excitait assez pour que je le rachète...

I won't write here a description and review of Taboo. Everybody knows Taboo, and almost everybody loves it. So eberybody ought to like Pass the Bomm, which uses the same basic mix and tricks: a real time vocabulary game with a gadget.

The basic idea comes from the traditional "hot potatoe" - well I hope it has the same name in english, if it isn't noone will understand. A card is turned face up. Players will have to find words with the syllable on the card - based on the pronunciation and not on the spelling (at least in the french version ;-)). A die roll indicates if the syllable must be at the beginning, at the end or anywhere in the word. The first player triggers the button under the bomb, says an adequate word and gives the bomb to his left neighbour, and so on. After a random time, from a few seconds to two minutes, the bomb explodes - well, not really, but it makes a big noise. The player who had the bomb in hand takes the card and becomes the new first player. The player with the fewest cards in hand at the end of the game wins. I didn't say it's better than Taboo - no game can be better than Taboo - but it makes for a really nice change.

Pass the Bomb sold well, and a follow-up intended for younger players, Pass the Bomb Junior, was published a few years later. The game idea, and the bomb, are the same, but you don't even need to know how to read and write. Each card has a picture and name of a specific place - the market, the bathroom, the witch's house, a comic - and the players must name objects that are typically found in that place. Even with adults, it's often more fun than the original Pass the Bomb. If you like the basic game, you must buy the Junior version, no matter you have young kids or not.

It's fun, frantic, imaginative and fast paced. The only problem is fragility of the bomb mechanics.I had to buy the game a second, and then a third time, because the bomb was dead. Well, I broke one with using it to kill the czar in a live action role playing game, but it ought to resist. However, the game was good enough to make me buy it again and again...

  



Format: Grosse boite

Type: Jeu de lettres

Auteur(s): Sylvie Barc

Éditeur: Ravensburger, Piatnik

Année de parution: 1996

Nombre de joueurs: 2 +

Durée d'une partie: 10 minutes

Liste(s) contenant ce jeu: Jouer avec les lettres, les mots, la langue, Jeux frénétiques, Six joueurs et plus, Pour les enfants

Intérêt du jeu

Graphisme et matériel

Complexité



Format: Big box

Genre: Word game

Author(s): Sylvie Barc

Publisher: Ravensburger, Piatnik

Released Year: 1996

# of players: 2 +

Playing time: 10 minutes

List(s) with this game: Playing with letters, with words, with language, Hectic, frenetic, real time games, Six players and more, Children games

The game itself

Graphics and components

Complexity level




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