Daniel Stahl, Paul Randles Crique des Pirates (La) Pirate's Cove Piratenbucht
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| Dans les derniers temps de Ludodélire, alors que la réunionite faisait rage et que nous cherchions désespérément des moyens humains et financiers de voir l'aventure se poursuivre, nous nous demandions à quoi devrait ressembler le prochain gros jeu de Ludodélire. Il a semblé évident à tous que ce devrait être un jeu de pirates, et bien qu'il y ait eu des problèmes plus urgents, chacun a vaguement commencé à y réfléchir. En ces temps-là, un projet de jeu partait d'un thème, d'une ambiance, pas d'un mécanisme. Puis rien n'a marché, l'aventure s'est arrêtée, et tout le monde a préféré oublier le projet "Pirates".
S'il avait pris forme, nul doute que "Pirates" aurait ressemblé à La Crique des pirates. Un thème fort, un graphisme soigné, un matériel luxueux, un humour omniprésent, tout dans ce magnifique gros jeu de société familial semblant sorti tout droit des années 80 rappelle l'esprit Ludodélire - même si, du point de vue de la profondeur stratégique, on est plus près ici de Supergang que de Full Metal Planete.
Dans La Crique des pirates, chacun est donc un jeune pirate avide de richesses et, surtout, de renommée. Abordages, pillages, mais aussi soirées à la taverne passés en beuveries, tournois de bras de fer et récits d'aventure, voila votre quotidien.
Concrètement, le jeu mèle bluff, chance et tactique.
Le bluff, ou plutôt le "double-guessing" intervient au moment de décider, à chaque tour, devant quelle île on va croiser. Certaines sont plus intéressantes que d'autres, mais s'il y a du monde, il y aura combat - le système de choix des destinations à chaque tour est ici celui de Die Gluecksritter.
Tactique et stratégie ont aussi leur part dans le choix des destinations mais, surtout, dans la manière dont vous équipez votre navire, recrutant un meilleur équipage, agrandissant votre voilure, renforçant votre coque ou achetant, on ne sait jamais, quelques bouches à feu supplémentaires.
Le hasard, lui, est omniprésent, à travers les combats qui se résolvent, comme au bon vieux temps, en lançant des poignées de dés. Piratenbucht est en effet l'un de ces jeux dans lesquels la meilleure stratégie peut échouer sur un lancer de dé malvenu, ou sur la méchanceté d'un adversaire qui donne votre cachette à la Royal Navy. Si vous n'aimez pas ça, passez votre chemin. Si ça vous fait rire, surtout quand ça arrive aux autres, ne laissez pas passer l'occasion d'une partie du Repaire des Pirates.
La Crique des pirates est donc un bon gros jeu de société familial comme on n'en fait plus, le genre de jeu qui met tout le monde de bonne humeur. Ce jeu, dont les auteurs sont d'ailleurs américains, est une bouffée d'air frais dans l'univers aujourd'hui un peu trop convenu du jeu de société dit "allemand".
Il était un peu dommage que ce jeu, dont l'esprit et l'humour me semblent très adaptés au marché français et américain, ne soit disponible qu'en allemand. C'est pour cela que, lorsque l'équipe de days of Wonder cherchait d'autres jeux de société à thème fort pouvant s'inscrire dans la même gamme que Mystère à l'Abbaye, je leur ai suggéré de traduire Piratenbucht en anglais et en français. J'ai dû être assez convaincant, puisque les éditions française et américaine de La Crique des Pirates, entièrement redessinées par Julien Delval, l'illustrateur de Mystère à l'Abbaye, sont maintenant là. Ce devrait être un grand succès. |
In the very last days of Ludodelire, there were meetings all the time. We were desperately looking for human and financial ways to save what could be saved and have the adventure go on. Though there were more pressing and critical issues, we started to think of the next Ludodelire big game. It seemed an evidence for everyone that it was to be a pirate game. In these times, games were build after a theme, an ambiance, not after a system. Of course, eveything failed, Ludodelire definitely went out of business, and we all chosed to forget about the Pirates project.
Our Pirates game, of it had taken shape, could have been something like Pirate's Cove. A strong and humorous theme, gorgeous illustrations and components, an obvious late eighties feel, everything in this heavy family boardgame reminds of Ludodelire - even if its strategic depth is more that of Supergang than of Full Metal Planet.
In Pirate's Cove, each player is a young pirate eager for wealth and, most of all, for fame. The ways to achieve it are also boarding, swordsplay and plundering, but also endless nights in the pirates tavern telling pirate stories and arm wrestling.
The games systems are a good mix of bluff, tactics and luck.
Bluff, or rather double-guessing, is critical when you decide where you will send your ship every turn. Some islands might look more interesting than other, but if there are more than one ship on an island, they'll have to fight before one of them can plunder it. The navigation rules clearly remind of the Gluecksritter action system.
Tactics, and even a little bit of strategy, are required when selecting your destination and, most of all, when deciding how to improve your ship, reinforceing its hull, enlarging its sails, enlisting new sailors or even, who knows, buying a few extra cannons.
Luck is also very important in this game since fights are resolved, like in the good old times, with rolling handfulls of dice. Pirates Cove is one of these games in which a few bad dice rolls, or an angry opponent who denounce your hiding place to the Royal Navy, can ruin the best strategy. If you don't like this, play another game. If you like it, and even more when it happens to other players, you must play Pirate's Cove.
Pirate's Cove is a fun good heavy family boardgame. If you're beginning to feel a little bored with all these strategic german games that looks more or less all the same, and if you don't mind some luck, Piratenbucht will bring you some fresh air in your gaming.
It was a great pity that this fun game, with a style and humor better fitted to the american or french market than to the german one, had been published only in german. That's why when the Days of Wonder team asked me about another family boardgame with a strong theme to publish in the same line as Mystery of the Abbey, I immediately suggested that they translate Piratenbucht in french and english. I easily convinced them, and the french and american editions of Pirate's Cove, with new graphics by Julien Delval (who already illustrated Mystery of the Abbey), are now here. I bet it will be a hit.
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 De l'ancienne à la nouvelle édition, le jeu reste très apprécié aux rencontres ludopathiques. Old or new edition, Pirate's Cove is always played at the Ludopathic Gathering.
Format: Grosse boite
Type: Jeu de société familial
Auteur(s): Daniel Stahl, Paul Randles
Éditeur: Amigo, Days of Wonder
Année de parution: 2001, 2003
Nombre de joueurs: 3 - 5 (optimum 4 - 5)
Durée d'une partie: 90 minutes
Liste(s) contenant ce jeu: Jeux chaotiques, Thème fort, Les incontournables, Devinez votre adversaire, Pirates, Les plus beaux jeux
Intérêt du jeu
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Graphisme et matériel
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Complexité
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Format: Big box
Genre: Big family boardgame
Author(s): Daniel Stahl, Paul Randles
Publisher: Amigo, Days of Wonder
Released Year: 2001, 2003
# of players: 3 - 5 (optimum 4 - 5)
Playing time: 90 minutes
List(s) with this game: Chaotic games, Games true to their theme, The very best, Bluff and Double guessing, Pirates, Pieces of Art
The game itself
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Graphics and components
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Complexity level
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