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Mon jeu de l'année
My game of the year



George Parker
Cambio
Pit

    



Deux, deux, deux!

Un siècle d'existence, déjà, pour l'un des jeux les plus modernes et les plus fous qui soient. le principe est simple: imaginez un jeu de sept familles. Dès que la distribution des cartes est terminées, les joueurs peuvent s'échanger des cartes comme ils veulent, dans le désordre le plus complet. Le premier à avoir une famille a gagné…

Bon, j'exagère un peu, il y a quelques règles. Il y autant de familles que de joueurs. On propose, faces cachées, un certain nombre de cartes identiques. Dès que quelqu'un d'autres proposent le même nombre de cartes, on échange. Quand on a une famille, on tape sur la sonnette, et il y a une pénalité en cas d'erreur… Pour corser le tout, il y a le taureau et l'ours, qui peuvent se mélanger à d'autres cartes. L'un est un mistigri qui fait perdre des points à celui qui l'a lorsque la partie se termine, l'autre un joker qui peut aider à gagner... ou faire perdre des points si un autre gagne.

Voila, c'est tout. Seul reproche: les cartes, de qualité "classique" sont bien fragiles pour un jeu où on se les arrache, et le jeu n'a pas une durée de vie très longue. Donc, gardez la sonnette et, comme moi, refaites vous un jeu en carton épais, filmé des deux côtés, indéchirable. Et profitez en pour rajouter quelques familles, de façon à pouvoir jouer plus nombreux encore…

Il y eut, dans les années 70, une édition française, appelée Cambio, qui était depuis longtemps devenue introuvable. Fort heureusement, une nouvelle édition, dans laquelle les classiques céréales sont remplacées par des bovins, est prévue pour 2008 chez mes amis belges de Repos Prod..

De très nombreux jeux directement inspirés du Pit sont parus ces dernières années - Remmi Demmi, Zaubercocktail, Wheedle, Carambouille. Tous sont amusants à jouer, mais aucun n'a la sauvagerie et l'évidence de l'original.

Two, two, two!

This game is around now for almost a century, and it's still one of the most hectic and modern ones. The idea is th simplest of all: imagine a game of happy families. Deal the cards. Then all players can trade cards as they wish, without any turn order or such bothering rule. The first player with a complete family wins…

Well, OK, there are a few more rules. There are as many families as players. Cards for trade are held face down, and the trade is made as soon as another player holds the same number of cards. When a player has a family, he hits the bell, and there are penalties for those who are wrong. Furthermore, there are two special cards, the bear and the bull. One is wild, but is also a penalty if you don't win, the other is a penalty.

This time, that's all. The only flaw of the game is the cards, that are often treated with great violence. They usually last about ten games before one or another is teared up to pieces. So keep the bell and, like me, make your own card game with heavy cardboard, laminated on both sides, impossible to break or cut. And, by the way, add two or three more familes so that you can play with more people. The more, the merrier…

And if you buy it, buy the "luxus" edition, with the bell. A pit without bell is like a suitcase with no handle. Evenbetter, look for the belgian edition, to be published in 2008, with extra optional rules and noisy funny cows instead of mute and boring cereals.

Many card games directly derived from Pit have been published these last few years. Remmi Demmi, Zaubercocktail, Wheedle, Carambouille are no bad games, and are fun to play, but none of them has the wild evidence and savagery of the original Pit.


Cambio aux XIIIèmes rencontres ludopathiques
A game of Pit at the XIIIth ludopathic gathering



Format: Petite boite

Type: Jeu de rapidité

Auteur(s): George Parker

Éditeur: Parker Brothers, Winning Moves, Repos Prod

Année de parution: 1903

Nombre de joueurs: 4 - 8

Durée d'une partie: 5 minutes

Liste(s) contenant ce jeu: Négociants et marchands, Jeux frénétiques, Les incontournables

Intérêt du jeu

Graphisme et matériel

Complexité



Format: Small box

Genre: Hectic game

Author(s): George Parker

Publisher: Parker Brothers, Winning Moves, Repos Prod

Released Year: 1903

# of players: 4 - 8

Playing time: 5 minutes

List(s) with this game: Traders and merchants, Hectic, frenetic, real time games, The very best

The game itself

Graphics and components

Complexity level




Vous l'aimerez si vous aimez
You'll like it if you like



Tokyo Train

Ligretto Football
Crazy Kick

Brouhaha

Speed
Blink

Time is Money


Wheedle

Jungle Speed

Dingo

Zuma
Toru
Azuma

Dancing Dragons


Hystericoach

Bugs & Co



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