

| Deux, deux, deux!
Un siècle d'existence, déjà, pour l'un des jeux les plus modernes et les plus fous qui soient. le principe est simple: imaginez un jeu de sept familles. Dès que la distribution des cartes est terminées, les joueurs peuvent s'échanger des cartes comme ils veulent, dans le désordre le plus complet. Le premier à avoir une famille a gagné…
Bon, j'exagère un peu, il y a quelques règles. Il y autant de familles que de joueurs. On propose, faces cachées, un certain nombre de cartes identiques. Dès que quelqu'un d'autres proposent le même nombre de cartes, on échange. Quand on a une famille, on tape sur la sonnette, et il y a une pénalité en cas d'erreur… Pour corser le tout, il y a le taureau et l'ours, qui peuvent se mélanger à d'autres cartes. L'un est un mistigri qui fait perdre des points à celui qui l'a lorsque la partie se termine, l'autre un joker qui peut aider à gagner... ou faire perdre des points si un autre gagne.
Voila, c'est tout. Seul reproche: les cartes, de qualité "classique" sont bien fragiles pour un jeu où on se les arrache, et le jeu n'a pas une durée de vie très longue. Donc, gardez la sonnette et, comme moi, refaites vous un jeu en carton épais, filmé des deux côtés, indéchirable. Et profitez en pour rajouter quelques familles, de façon à pouvoir jouer plus nombreux encore…
Il y eut, dans les années 70, une édition française, appelée Cambio, qui était depuis longtemps devenue introuvable. Fort heureusement, une nouvelle édition, dans laquelle les classiques céréales sont remplacées par des bovins, est prévue pour 2008 chez mes amis belges de Repos Prod..
De très nombreux jeux directement inspirés du Pit sont parus ces dernières années - Remmi Demmi, Zaubercocktail, Wheedle, Carambouille. Tous sont amusants à jouer, mais aucun n'a la sauvagerie et l'évidence de l'original. |
Two, two, two!
This game is around now for almost a century, and it's still one of the most hectic and modern ones. The idea is th simplest of all: imagine a game of happy families. Deal the cards. Then all players can trade cards as they wish, without any turn order or such bothering rule. The first player with a complete family wins…
Well, OK, there are a few more rules. There are as many families as players. Cards for trade are held face down, and the trade is made as soon as another player holds the same number of cards. When a player has a family, he hits the bell, and there are penalties for those who are wrong. Furthermore, there are two special cards, the bear and the bull. One is wild, but is also a penalty if you don't win, the other is a penalty.
This time, that's all. The only flaw of the game is the cards, that are often treated with great violence. They usually last about ten games before one or another is teared up to pieces. So keep the bell and, like me, make your own card game with heavy cardboard, laminated on both sides, impossible to break or cut. And, by the way, add two or three more familes so that you can play with more people. The more, the merrier…
And if you buy it, buy the "luxus" edition, with the bell. A pit without bell is like a suitcase with no handle. Evenbetter, look for the belgian edition, to be published in 2008, with extra optional rules and noisy funny cows instead of mute and boring cereals.
Many card games directly derived from Pit have been published these last few years. Remmi Demmi, Zaubercocktail, Wheedle, Carambouille are no bad games, and are fun to play, but none of them has the wild evidence and savagery of the original Pit.
|  Cambio aux XIIIèmes rencontres ludopathiques A game of Pit at the XIIIth ludopathic gathering
Format: Petite boite
Type: Jeu de rapidité
Auteur(s): George Parker
Éditeur: Parker Brothers, Winning Moves, Repos Prod
Année de parution: 1903
Nombre de joueurs: 4 - 8
Durée d'une partie: 5 minutes
Liste(s) contenant ce jeu: Négociants et marchands, Jeux frénétiques, Les incontournables
Intérêt du jeu
|
|
Graphisme et matériel
|
|
Complexité
|
|
|
Format: Small box
Genre: Hectic game
Author(s): George Parker
Publisher: Parker Brothers, Winning Moves, Repos Prod
Released Year: 1903
# of players: 4 - 8
Playing time: 5 minutes
List(s) with this game: Traders and merchants, Hectic, frenetic, real time games, The very best
The game itself
|
|
Graphics and components
|
|
Complexity level
|
|
|
|
|