| Quarto a été un succès mondial et depuis dix ans maintenant, la sympathique petite équipe de Gigamic tente d'en retrouver la recette. Si leurs jeux en bois, toujours très élégants, sont souvent astucieux, aucun n'avait jusqu'alors retrouvé la simplicité et l'évidence de Quarto. C'est chose faite avec Gobblet, qui devrait lui aussi être un grand succès.
Tant dans son esthétique que dans ses mécanismes, Gobblet fait irrésistiblement penser à Quarto. Les deux jeux sont en effet des variantes du morpion jouées sur un plateau de quatre cases de côté, avec de jolies pièces en bois clair et foncé. Dans Gobblet, les pièces sont creuses, ce qui permet de placer une grosse pièce sur une plus petite, en "gobant" cette dernière. Cela fait de Gobblet un très intéressant jeu de stratégie... et de mémoire, puisqu'il faut se rappeler où sont les pièces qui ont été gobées.
Comme Quarto, Gobblet est simple, rapide, évident - on se demande pourquoi personne n'y avait pensé plus tôt. Seul défaut, le premier joueur, s'il ne fait pas d'erreur, ni de stratégie, ni de mémoire, est à peu près certain de l'emporter. Cela oblige à introduire une variante qui, selon moi, aurait dû être dans les règles: le premier joueur ne peut en aucun cas jouer son premier coup sur l'une des quatre cases centrales. |
Quarto was a real hit. For ten years now, the small and nice Gigamic team is trying to recreate thi success. Their wooden games, always elegant, are usually clever, but none of them so far had the same simplicity and evidence of Quarto. With Gobblet, they made it at last.
Gobblet's look and feel, like its mechanisms, remind a lot of Quarto. Both games are five in a row (or rather four in row) variants played on a 4 x 4 grid, with nice looking clear and dark wooden pieces. Gobblet pieces are hollow, and you can therefore play a larger piece over a smaller one, thus covering it. Gobblet is therefore a tricky game of strategy... and memory, since you have to remember whose pieces have been covered on each square.
Like Quarto, Gobblet is simple, fast paced, evident - and you wonder why noone thought about it before. The only problem with the game is that it is clearly unbalanced - if the first player makes no strategy or memory error, he must win. This problem, however, is easy to fix with a simple additional rule: the first player cannot play his first piece on one of the four central squares.
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