
| Reiner Knizia avait déjà créé, il y a quelques années de cela, deux excellents jeux d'enchères, Medici et Modern Art. Ra reprend le meilleur de leurs systèmes, en y ajoutant quelques astuces supplémentaires, et est donc sans le moindre doute le meilleur des trois.
La partie se joue en trois manches, chaque manche comprenant une dizaine d'enchères. Toute l'astuce du jeu vient de trois mécanismes centraux:
- à son tour, un joueur ajoute une tuile à celles se trouvant sur la table et décide s'il met le lot aux enchères ou s'il passe, auquel cas le joueur suivant ajoute lui aussi une tuile, et ainsi de suite.
- à chaque manche, chaque joueur ne dispose que de trois pions soleils, qui sont en quelque sorte les "chèques" utilisables dans les enchères. Et chaque enchère comprend en fait non seulement des tuiles, mais également le dernier soleil joué, qui pourra donc être utilisé lors de la manche suivante par celui qui achètera le lot.
- l'élément essentiel est cependant le système de score, relativement complexe, qui permet bien des stratégies. En effet, certaines tuiles rapportent des points à la fin de chaque manche, d'autres seulement en fin de partie. Certaines ont une valeur fixe, d'autres ne rapportent qu'à ceux qui en ont le plus, ou font perdre des points à ceux qui n'en ont pas. Certaines sont perdues à la fin de la manche, d'autre sont conservées. Tout cela fait qu'il est assez difficile d'évaluer la valeur exacte d'un lot de tuiles, et que cette valeur peut ne pas être la même pour les différents joueurs. Un peu de prise de tête, donc, mais pas trop.
Le principal reproche que l'on puisse faire au jeu est la légèreté de son thème: je ne vois pas pourquoi les deix égyptiens achèteraient pharaons et crues du Nil aux enchères. C'est là, quoi qu'il en dise, le problème avec la plupart des jeux de Reiner Knizia. Ra est donc un jeu purement abstrait sur lequel un thème approximatif a été très artificiellement plaqué, mais cela ne l'empèche pas d'être passionnant. |
A few years ago, Reiner Knizia made two excellent bidding games, Medici and Modern Art. Ra uses the best of their systems, ann adds a few clever new elements, and it's therefore, by far, the best of the three games.
The game is played in three turns. Each round is made of more or less ten bidding rounds. There are three clever systems that make all the originality of the game:
- On his turn, a player first adds a tile on the table and then either decides of a bdding round for all tiles on the table, either passes. If he passes, the next player adds a tile, and so on.
- For each turn, each player only has three "sun" tokens. Suns seem to be the egyptian god's money, and are used to bid for the tiles. To each lot is also added the sun used in the last bidding round, but the buyer will only get it for the next turn.Therefore, each player can only buy three tile lots in a turn.
- However, the most interesting part of the game is its complex scoring system. Some tiles score points at the end of every turn, some score only at the end of the game. Some tiles have a fixed value, some score only for the player with the most tile of this kind. Some are given back at the end of the turn, some are kept for the whole game. It's therefore very hard to reckon the exact value of a tile lot, and this value may not be the same for all players. This gives way to various strategy, and the game may be a little brain teasing, but not too much.
The main problem with Ra is its very, very light theme. I've never heard of Egyptian gods bidding for Nile floods or Pharaohs, and I think the game could have worked better with another theme. Like most Reiner Knizia's games, Ra is an abstract game onto which a very thin theme has been loosely pasted. Despite this, however, Ra is a very clever and a very tense game.
|  Razzia, qui se présente sous la forme d'un jeu de cartes, est une version édulcorée de Râ. Ra est certes plus cher, mais aussi plus varié et bien plus beau. Razzia is a card game watered down version of Râ. Ra is more espensive, but it is more varied and looks nicer.
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