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Mon jeu de l'année
My game of the year



Alan R. Moon, Mick Ado
Gloria Picktoria
Get the Goods
Reibach and Co


  


Reibach and Co - qui fut très brièvement édité en français sous le nom de Pognon et Cie - ne m'avait tout d'abord guère séduit. D'ailleurs, tout dans ce jeu devrait me déplaire: un thème inexistant, un système de jeu qui rappelle Acquire, un graphisme d'une indigence rare - et il paraît que l'édition américaine est plus laide encore.

Dans Freight Train, le jeu plus complexe dont celui-ci est un peu l'héritier, les joueurs composaient des trains constitués d'une locomotive et d'un certain nombre de wagons identiques, thème qui avait la grande qualité de coller assez bien au mécanisme, tandis que je mets au défi quiconque - y compris Alan Moon - de m'expliquer quel est le thème exact de Reibach and Co ou de Gloria Picktoria et ce que sont censées représenter les cartes.

Et pourtant, peu à peu, ce jeu au mécanisme simple et efficace, et aux nombreuses subtilités tactiques, m'a entièrement conquis, au point qu'il est devenu pour moi et mes amis joueurs, aujourd'hui, un grand classique.

Le but est de constituer des séries de cartes de la même famille (sauf la première), le plus longue possibles. C'est un jeu de carte abstrait, dont l'originalité ne saute d'abord pas aux yeux. C'est peu à peu que l'on découvre les finesses tactiques de ce jeu intelligent sans être prise de tête et remarquablement équilibré. Un mécanisme original, qui introduit la tactique dans le simple fait de piocher une carte. Ce même système crée entre les joueurs une interaction qui semble absente à la première lecture des règles, puisque ce que pioche un joueur influe sur ce que pourront piocher les suivants. Enfin, et c'est là le plus amusant du jeu, le système de score est particulièrement astucieux: dix cartes $ sont mélangées au jeu, et les points sont décomptés à trois reprises, lorsque la 4ème, la 7ème et la 10ème carte sont piochées, ce qui rend le moment de chaque décompte à la fois aléatoire et relativement prévisible.

Un dernier point cependant: les cartes x2 donnent un avantage trop important et déséquilibrent le jeu. Mon groupe joue donc désormais avec les règles suivantes: les cartes x2 coûtent 2 à piocher et 2 à poser, tandis que les jokers coûtent 2 à piocher et 1 à poser. J'ai vu d'autres groupes régler le problème différemment, en donnant un x2 à chaque joueur en début de partie et en retirant les autres du jeu.

My first feelings about this game were very mitigated. This isn't strange, since everything in this game ought to displease me: the theme is very, very thin, if not inexistent; the game system reminds a bit of Acquire; the graphics are incredibly common - and I've been told those in the US version are even worse.

In Freight Train, the more complex game from which this one is derived, the players were building trains, making rows of one locomotive card and then many identical wagon cards, the locomotives being printed on the back of all cards. The theme went well with the mechanics. It's not the case now, and I bet noone, even not Alan Moon himself, can explain me what exactly is the theme of Reibach and Co or Gloria Picktoria and what the cards are figuring.

Well, never mind, because despite all this, this simple, clever and neat card game, with its numerous hidden tactical subtleties, slowly grew on me and has become a classic in some of my gaming groups.

The goal is to build big series of identical cards - only the first one, hidden, may be different. Basically, it's an abstract collecting card game that doesn't look that new. But there's much more in it than meets the eye and, slowly, you will discover the many subtleties of Reibach and Co. The game is well balanced and incredibly clever, though never too brain teasing. A nice little system brings tactic in a simple action like drawing a card. This same system creates subtle player interaction, since when drawing a card you affect the cards that the next players will be able to draw. Furthermore, and that's probably the best part of the game, the scoring system is very clever: ten $ cards are shuffled in the deck, and points are scored when the 4th, 7th and 10th card are drawn. Though the exact time when points will be scored remains unknown, it's still more or less predictable, while the drawing of $ cards brings rythm into the game.

One last point: the x2 cards are too strong and unbalance the game. My group now plays that x2 cards cost two action points to draw and two action points to play, while jokers cost two to draw and only one to play. Some other groups have fixed the problem differently, deciding that each player will get one x2 at the beginning of the game and that the others are removed from the deck.





Format: Petite boite

Type: Jeu de cartes

Auteur(s): Alan R. Moon, Mick Ado

Éditeur: FX Schmid, US Games System, Zoch

Année de parution: 1990

Nombre de joueurs: 3 - 5

Durée d'une partie: 1 heure

Liste(s) contenant ce jeu: Trois joueurs, Les incontournables, Trains et Réseaux

Intérêt du jeu

Graphisme et matériel

Complexité



Format: Small box

Genre: Card game

Author(s): Alan R. Moon, Mick Ado

Publisher: FX Schmid, US Games System, Zoch

Released Year: 1990

# of players: 3 - 5

Playing time: 1 hour

List(s) with this game: Three players, The very best, Trains and Networks

The game itself

Graphics and components

Complexity level




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