
| Des quatre jeux de placements de pion de Reiner Knizia, Samurai, Durch die Wueste, Rheinlaender et Euphrat und Tigris, les deux plus intéressants sont sans doute le plus léger, Samurai, et le plus complexe, Euphrat und Tigris. On reproche souvent aux jeux de Reiner Knizia d'être abstraits et mathématiques, et c'est indubitablement le cas de Samurai. Le thème du Japon est assez artificiel, mais le matériel et le graphisme du jeu sont d'une telle qualité qu'ils suffisent à eux seuls à créer une ambiance.
La mécanique du jeu est simple: des pions représentant les trois puissances - prêtres, nobles et paysans - sont placés régulièrement sur une carte du Japon. Chacun des joueurs va chercher à s'emparer de ses pions, en plaçant des jetons d'influence de valeurs diverses sur la carte. Dès que toutes les cases entourant un pion sont occupées, on regarde quel joueur totalise la plus grande influence, et ramasse donc le pion. Bien sûr, les jetons d'influence sont de valeurs diverses et certains - samurai, chevaliers, bateaux - ont des capacités spéciales. Pour gagner, il faut être majoritaire dans l'un des trois domaines, sans avoir pour autant totalement négligé les autres. Plus tactique que stratégique, le jeu se met en place avec une facilité déconcertante, et les parties sont d'une étonnante rapidité. |
The four games in Reiner Knizia's quadilogy of tile laying games are Samurai, Euphrat und Tigris, Durch die Wueste and Rheinlaender - may be also Stephenson's Rocket. All are good dames, but it makes no doubt for me that the best ones are, for very different reasons, Euphrat und Tigris and Samurai. I like Euphrat und Tigris because it has a real theme, which is very unusual with Mr Knizia's games. I like Samurai because the game is rather light and fast paced, with more tactics than strategy. Its theme, on the other hand, is very artificial but the components and the graphics are so gorgeous that, despite this, they achieve their goal in creating a true oriental ambiance.
Like most Knizia games, Samurai is abstract and rather mathematic. The rules, however, are simple and easy to grab. Pawns representing the three powers of feudal Japan - priests, peasants and samurais - are placed evenly on a map of Japan. Then each player on turn places an influence token on the board. Whan all squares - well, hexagons - around a pawn are occupied, the pawn is given to the player who has the greatest influence. Of course, influence tokens have different values, and some of them - horseriders, samurais, ships... - have special effects. To win, a player must have the majority in one of the three domains, and still enough pawns in the other two domains.
Samurai is game with little strategy, but lots of tactics. It's surprisingly easy to explain and to play, and really fast paced. That's why it's a good game both for family and for hard core gamers.
| 
Format: Grosse boite
Type: Jeu de pose de tuiles
Auteur(s): Reiner Knizia
Éditeur: Hans im Glück, Rio Grande, Descartes, Abacus
Année de parution: 1998
Nombre de joueurs: 2 - 4
Durée d'une partie: 1 heure
Liste(s) contenant ce jeu: Orient lointain, Deux joueurs, Jeux de développement, Les incontournables, Les plus beaux jeux, Trois joueurs
Intérêt du jeu
|
|
Graphisme et matériel
|
|
Complexité
|
|
|
Format: Big box
Genre: Tile laying game
Author(s): Reiner Knizia
Publisher: Hans im Glück, Rio Grande, Descartes, Abacus
Released Year: 1998
# of players: 2 - 4
Playing time: 1 hour
List(s) with this game: Far East, Two players, Development games, The very best, Pieces of Art, Three players
The game itself
|
|
Graphics and components
|
|
Complexity level
|
|
|
|
|