Werner Schlegel, Dorothy Garrels, Fritz Ifland, Manfred Burggraf, Werner Scheerer, Wold Hoermann Scotland Yard
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| La quasi totalité des jeux d'enquête policière, y compris mon Meurtre à l'Abbaye, sont plus ou moins basés sur le principe de " la carte manquante " inventé dans les années 40 par Anthony Pratt, l'auteur du Cluedo. Parmi les rares jeux d'enquête à avoir su échapper à ce mécanisme, le meilleur est indiscutablement Scotland Yard. Un joueur (Mister X) y joue contre tous les autres (les détectives). Ce mécanisme original fonctionne parfaitement &endash; même si Mister X a d'autant plus de chances de s'échapper que ses adversaires sont peu nombreux. Le plateau de jeu est en effet un plan de Londres, sur lequel les détectives doivent situer, puis cerner, Mister X, à partir d'informations sur les moyens de transport qu'il a utilisé (métro, bus, taxi...). Constamment réédité, Scotland Yard est, après le Cluedo, le plus vendu des jeux de déduction, et sans doute le meilleur pour faire jouer ensemble les plus vieux et les plus jeunes. C'est un jeu de logique qui ne prend pas trop la tête, un jeu de réflexion avec du suspense et de l'action, une jeu de coopération où l'on ne s'ennuie pas. Que demander de mieux!
Le succès de Scotland Yard a donné des idées aux gens de Ravensburger, qui ont envoyéMister X à New York dans une nouvelle version du jeu, jouée sur un plateau représentant Manhattan et ses environs.Enquête à New York est une adaptation de Scotland Yard jouée sur un plan de New York centré sur Manhattan. Malheureusement, la nouvelle version est moins intéressante, et quelque peu déséquilibrée en faveur de la police, qui dispose désormais d'hélicoptères. Elle n'est donc à conseiller qu'aux inconditionnels du jeu original. |
Almost all whodunnit games, including my Murder at the Abbey, are more or less based on the "missing card" system, invented in the forties by Anthony Pratt, the author of Clue/Cluedo. Scotland Yard is one of the very few, and by far the best, police investigation game which doesn't use this system. One player (Mister X) plays against all other players (the detectives). This system works surprisingly well, even if Mister X is more likely to escape if he has only two or three opponents. The game board is a map of London. The detectives must use scarce informations about the public transports used by Mister X (taxi, underground, bus) to find, and then to catch, Mister X. Scotland Yard is the second whodunnit game best seller after Cluedo, and it's a wonderful game for the whole family, old and young ones. It's a logical puzzle but not a brain teaser, a thinking game with suspens and action, a cooperative game but not a boring one.
Scotland Yard sells very well for now twenty years, and the Ravensburger team decided to renew it with sending Mr X to New York. The board of this new version of the game is a map of Manhattan and its surroundings. Unfortunately, the new game is less interesting, less balanced, and the police, which can now use helicopters, has a big advantage. Unless you are a fan of the original Scotland Yard, you don't need NY Chase.
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Format: Grosse boite
Type: Jeu de déduction
Auteur(s): Werner Schlegel, Dorothy Garrels, Fritz Ifland, Manfred Burggraf, Werner Scheerer, Wold Hoermann
Éditeur: Ravensburger
Année de parution: 1983
Nombre de joueurs: 3 - 6
Durée d'une partie: 45 minutes
Liste(s) contenant ce jeu: Jeux par équipe, Jeux de coopération, Trois joueurs, Déduction et enquête
Intérêt du jeu
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Graphisme et matériel
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Complexité
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Format: Big box
Genre: Deduction game
Author(s): Werner Schlegel, Dorothy Garrels, Fritz Ifland, Manfred Burggraf, Werner Scheerer, Wold Hoermann
Publisher: Ravensburger
Released Year: 1983
# of players: 3 - 6
Playing time: 45 minutes
List(s) with this game: Team games, Cooperative games, Three players, Deduction and whodunnit
The game itself
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Graphics and components
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Complexity level
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