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Mon jeu de l'année
My game of the year



Philippe des Pallières, François Bruel
Shazamm !




C'est l'une des recettes préférées de Philippe des Pallières, qu'il nous avait déjà servie avec Les Loups Garous de Thiercelieux et Comme des Mouches: un jeu traditionnel plus ou moins exotique, méconnu ou oublié, agrémenté d'un thème et de nombreux ajouts qui lui donnent une nouvelle jeunesse. J'avais beaucoup aimé les Loups Garous, je n'ai pas été convaincu par les Mouches, j'aime beaucoup Shazamm.

Le jeu originel est parfois connu sous le nom de Citadelle ou de Grenouille. Les chinois étant réputés joueurs, il sera supposé chinois par défaut, comme tous les jeux dont on ne sait pas bien d'où ils viennent. Le principe en est simplissime. Un pion est placé entre les deux joueurs, sur une piste représentant une route, divisée en un nombre de cases impair, disons 7. Le pion est à égale distance des joueurs, donc ici sur la quatrième case. Chaque joueur commence la partie avec le même nombre de jetons (entre 20 et 60). Simultanément, les deux joueurs misent un certain nombre de jetions dans leur poing fermé, puis ouvrent le poing. Celui qui a misé le plus de jetons avance le pion d'une case vers son adversaire, et les jetons misés sont perdus. On continue ainsi jusqu'à ce que le pion atteigne une extrémité de la piste, auquel cas le joueur de ce côté a perdu, ou jusqu'à ce que les joueurs n'aient plus de jetons, et le joueur du côté duquel se trouve le pion a alors perdu. Simple et subtil comme souvent les jeux traditionnels supposés chinois.

Sur cette base fort simple, Philippe et son compère et voisin François Bruel, ont réalisé un jeu plus subtil encore. Deux magiciens s'affrontent sur un pont enjambant un fleuve de feu. Sous le choc des sortilèges qui volent en tous sens, les dalles du pont s'effondrent peu à peu, mais les sorciers sont tout à leur combat. À chaque tour, chaque joueur dépense une certaine quantité d'énergie magique - la fameuse mana - pour tenter de pousser son adversaire vers le gouffre, mais peut aussi, en même temps, jouer une ou plusieurs cartes sortilèges - certains feront reculer le magicien perdant de plusieurs cases, d'autres modifient la valeur de l'énergie misée, siphonnent la mana adverse, ou même permettent de récupérer les sortilèges lancés par l'adversaire. Les deux joueurs disposant des mêmes sortilèges, Shazamm reste un pur jeu de bluff, mouvementé et tendu - un jeu comme je les aime.

Je n'ai pas vu le jeu définitif, mais les illustrations de François Bruel, l'un des auteurs du jeu, sont absolument superbes. Rien qu'à les regarder, on sent le feu vous brûler.

It's one of Philippe des Pallières' favourite recipes, the one he already used in the Werewolves of Thiercelieux and Flies : a somewhat exotic and forgotten traditional game, with a new theme and much chrome added to make it feel new. I loved the werewolves, I was not convinced by Flies, I really like Shazamm.

The original game is sometimes known - at least in France - as Citadel or Frog. Since the chinese are supposed to be gamers, we shall make this game chinese by default, like most exotic traditional games when we don't know where they come from. The game system is simple: A single pawn is placed on a track between the players. The track has an uneven number of spaces - let's say 7 - and the pawn is placed in the center, meaning here on the fourth space, equally distant from both players. Each player starts the game with the same number of tokens (between 20 and 60). Simultaneously, both players bid some tokens in their closed fist, then open their fist. The player who bid the most tokens pushes the pawn one space towards his opponent. Play goes on until the pawn reaches the end of the track - the player on this side loses - or until the players have no more tokens - the player nearest from pawn loses. Simple and subtle like all the chinese by default traditional games.

Philippe and his friend and neighbour François Bruel have recycled this simple and basic system in an even more subtle game. Two wizards are fighting on a bridge crossing a river a fire. The clash of spells and magic makes the stones of the bridge fall one after another, but the warlocks don't care. Every turn, each player can spend some amount of magical energy - mana, you know - trying to push his opponent towards the pit of fire, and can at the same time play one more spell cards. Some spells will make the loser move back more than one step, some will affect the amouynt of mana played, or even drain oponent's mana. Some may even allow you to steal a spell card played by your opponent. Since both players have exactly the same cards, the game is pure bluff and double guessing, tense and fast paced.

I've not seen the final game yet - it ought to be out in a few monthes - but the graphics, made by François Bruel, one of the authors, are gorgeous. You fell the fire with only looking at them.


Philippe des Pallières présente l'un des premiers prototypes de Shazamm aux Rencontres Ludopathiques.
Philippe des Pallières presents one of the very first Shazamm prototypes at the Ludopathic Gathering.


Hervé et Cathy joue à la version définitive quelques années plus tard
Hervé & Cathy play the published game a few years later



Format: Boite moyenne

Type: Jeu de bluff

Auteur(s): Philippe des Pallières, François Bruel

Éditeur: Lui-même

Année de parution: 2003

Nombre de joueurs: 2

Durée d'une partie: 30 minutes

Liste(s) contenant ce jeu: Les plus beaux jeux, Les mondes enchantés, Devinez votre adversaire, Deux joueurs

Intérêt du jeu

Graphisme et matériel

Complexité



Format: Middle size box

Genre: Bluffing game

Author(s): Philippe des Pallières, François Bruel

Publisher: Lui-même

Released Year: 2003

# of players: 2

Playing time: 30 minutes

List(s) with this game: Pieces of Art, Fantasy worlds, Bluff and Double guessing, Two players

The game itself

Graphics and components

Complexity level




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