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Mon jeu de l'année
My game of the year



Gérard Mathieu, Gérard Delfanti, Pascal Trigaux
Supergang



Ludodélire fut fondé par trois amis, les auteurs de Supergang, désireux de produire et commercialiser leur invention. Celle-ci ayant eu un certain succès, la société a grandi et a publié d'autres jeux, parmi lesquels plusieurs de mes créations. Leurs principaux points communs étaient une grande originalité - les gens de Ludodélire ne connaissaient à l'origine rien des autres jeux, qu'ils soient européens ou anglo-saxons - et une qualité graphique exceptionnelle, due à la présence dans l'équipe du talentueux dessinateur Gérard Mathieu. Ludodélire n'est plus là, je ne reviendrai pas une fois de plus sur les circonstances de sa disparition.

Des gangs composés chacun d'une vamp, d'un tueur et d'un dealer tentent de s'assurer le contrôle d'une charmante bourgade de la côté méditerranéenne. Les ;moyens pour y parvenir sont classiques. Cela commence par des braquages, du racket, des petits trafics divers puis, lorsque les finances du gang s'améliorent, vient le moment d'acheter le plus légalement du monde les petits commerces de la ville, en essayant d'échapper aux policiers qui ont soigneusement noté vos exactions passées sur votre casier judiciaire. Des règles simples, du style monopoly mais avec infiniment plus d'options tactique, un plateau superbe, un pistolet à fléchettes pour régler les braquages et les règlements de compte entre gangs, un humour souvent plus fin qu'il n'y paraît, c'est tout cela qui a fait le charme et l'ambiance inimitable de Supergang.

Bien sûr, le jeu avait aussi quelques défauts. Les règles en étaient très mal rédigées - cela allait devenir l'une des mauvaises habitudes de Ludodélire -, et les parties avaient tendance à traîner en longueur. Cela est surtout un problème aujourd'hui, où l'on s'est habitué à des jeux plus courts que ceux que l'on pratiquait dans les années quatre-vingt. Ce problème peut néanmoins être facilement rêglé en décidant que le but du jeu est de contrôler un quartier moins un commerce.

Jusqu'au bout, Supergang resta le jeu emblématique de Ludodélire, et je me souviens encore de l'inimitable déco du plan d'enfer, et d'une après midi de délire passée à tester les derniers modèles de pistolets à fléchettes pour choisir celui qui irait dans le prochain tirage…

Ludodelire was started by three friends, the authors of Supergang, who wanted to publish and sell their creation. This met somme succes, so the company grew and published other games, among which some of my creations. They all had two things in common: A great originality - the Ludodelire team didn't know anything about other games, either Europeans or Anglo-saxons - and outstanding graphics, due to the presence in the team of the talented cartoonist Gerard Mathieu. Well, Ludodelire is now dead, and I don't want to tell again all the sad story of this ending.

Gangs, each made up of a vamp, a hitman and a dealer, are trying to assert control of a charming small town of the Mediterranean coast. This starts with hold-ups, racket and some little traffics. When things get better for the gang and money start to flow in, it's time use your hard earned money to buy, perfectly legally, all the small businesses in town, all the while trying to escape the police who has taken note of your criminal record. Rules are simple, monopoly like but with much more tactical opportunities, a dart pistol for hold-ups and shooting battles, a wonderfully illustrated board, lots of humor, subtle and less subtle, all this made for the outstanding feel of Supergang.

Of course, it was a first shot, and it had a few flaws. The rules were very badly written, and the game could drag much too long. This is even more of a problem now, when we are used to shorter games than the ones we were playing in the eighties. This problem can easily be solved with deciding that you win not with controlling a full districtbut with a district save one business.

Till the end, Supergang remained Ludodélire's badge, the game that gave the company its identity. I still remember the strange decoration of the Plan d'Enfer, a whole afternoon spent testing various models of dart pistols...



En 2008, on y joue toujours.
We still play it in 2008.



Format: Grosse boite

Type: Jeu de parcours

Auteur(s): Gérard Mathieu, Gérard Delfanti, Pascal Trigaux

Éditeur: Ludodélire

Année de parution: 1985

Nombre de joueurs: 2 - 5

Durée d'une partie: 3 heures

Liste(s) contenant ce jeu: Déduction et enquête, Les incontournables, Thème fort, Les plus beaux jeux

Intérêt du jeu

Graphisme et matériel

Complexité



Format: Big box

Genre: Hilarious economic game

Author(s): Gérard Mathieu, Gérard Delfanti, Pascal Trigaux

Publisher: Ludodélire

Released Year: 1985

# of players: 2 - 5

Playing time: 3 hours

List(s) with this game: Deduction and whodunnit, The very best, Games true to their theme, Pieces of Art

The game itself

Graphics and components

Complexity level




Vous l'aimerez si vous aimez
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