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Mon jeu de l'année
My game of the year



Michael Kiesling, Wolfgang Kramer
Tikal




Un thème fort et original: vous êtes à la tête d'une équipe d'explorateurs fouillant le site maya de Tikal.
La matériel est superbe: une belle boite verte avec les emplacements prévus pour tous les pions, un plateau de jeu - support et hexagones - magnifiquement illustré, des pions en bois de diverses formes et tailles représentant les membres de votre expédition.
Tout cela est bien beau, me direz-vous, mais la présentation ne suffit pas, encore faut-il que le jeu fonctionne. Eh bien, je vous rassure tout de suis, le ramage vaut le plumage, et Tikal a bien mérité son Spiel des Jahres.

C'est un jeu d'exploration. Toutes les équipes d'explorateurs partent donc d'un coin de la carte et, peu à peu, progressent vers l'intérieur du site en en découvrant les richesses. Cela est admirablement simulé par le placement sur une carte vierge à l'origine d'hexagones de carton représentant les nouveaux lieux explorés: pyramides, temples, clairières, trésors… Chaque joueur à son tour dispose d'un capital de 20 points que, un peu comme à Full Metal Planet, il peut utiliser pour réaliser diverses actions - déplacer des explorateurs, fouiller un temple, chercher des trésors, installer un camp… De temps à autre, lorsqu'un hexagone volcan est tiré, tous les joueurs marquent des points en fonction de la situation de leurs équipes sur la carte.

Outre le jeu de base, les règles proposent un mécanisme optionnel dans lequel les hexagones sont mis aux enchères entre les joueurs au début d'un tour. Intéressantes pour les stratéges, cette règle a cependant deux défauts, elle allonge le jeu et elle s'intègre mal au thème. Je ne l'ai donc pas adoptée, mais je sais qu'elle a ses inconditionnels. Pour ma part, j'aurais préféré des règles optionnelles façon Indiana Jones, avec éruptions volcaniques, temples qui s'effondrent, araignées geantes, savants fous, sorciers ivres de peyotl et anciens nazis…

Un dernier point. Malgré toutes ses qualités, ce jeu a un gros défaut: on n'a rien à faire en attendant son tour. Si vos partenaires de jeu sont du genre à tout calculer et à réfléchir longtemps, vous risquez de vous ennuyer un peu. Mais sinon, pas de problèmes, c'est une valeur sure.

A strong and original setting: you control an exploration and digging team in the mayan archaeological site of Tikal.
The components are gorgeous: a shining green box, with places cleverly designed for all little parts; a board (map and hex tiles) gorgeously illustrated that makes you feel like in the jungle. Nice little wooden bits of various shapes and sized - the members of your expedition.
Well, all that's nice, but what about the game? Don't worry, the game is highly strategic and tactic, and plays very well. Tikal was worth its Spiel des Jahres.

Tikal is a game of exploration. All teams start from a corner of the map and slowly move to the deep heart of the jungle, discovering the wealth and remains of the mayan civilization. This is simulated by slowly building the map of the site, adding an hex tile every turn, until the pas is full. Each hew represents a specific place: pyramids, temples, glade, treasure… Ecah player on turn has a 20 points capital that he may use, a bit like in Full Metal Planet, for various actions: move explorers, dig a glade, take treasures, unearth temple… From time to time, when a volcano hex is drawn, all players score points depending on the position and strength of their teams on the map.

There is an important optional rule with a bidding system for buying hexes. It sure makes the game even more strategic, but it also makes it longer and doesn't fit very will with the theme. That's why I don't use it, but I know that most hardcore gamers like it. I'd rather have optional "Indiana Jones" rules, with volcanic eruptions, collapsing temples, giant spiders, mad scientists, shamans drunk with peyotl and old nazis…

The only problem with Tikal is that a player has nothing to do between his turns. If your fellow players use to reckon and calculate over and over till they find the best move, itt can become really boring. But if you all agree to play fast - using, why not, an egg times - the game is very good.




Format: Très grosse boite

Type: Jeu de stratégie

Auteur(s): Michael Kiesling, Wolfgang Kramer

Éditeur: Ravensburger

Année de parution: 1999

Nombre de joueurs: 2 - 4

Durée d'une partie: 90 minutes

Liste(s) contenant ce jeu: Exploration et découverte, Enchères, Deux joueurs, Les incontournables, Thème fort, Les plus beaux jeux, Trois joueurs, L'Antiquité

Intérêt du jeu

Graphisme et matériel

Complexité



Format: very big box

Genre: Strategy game

Author(s): Michael Kiesling, Wolfgang Kramer

Publisher: Ravensburger

Released Year: 1999

# of players: 2 - 4

Playing time: 90 minutes

List(s) with this game: Exploration and discovery, Auctions, Two players, The very best, Games true to their theme, Pieces of Art, Three players, Classical Antiquity

The game itself

Graphics and components

Complexity level




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