| On ne change pas une formule qui marche, et voici donc Mexica, troisième opus de Kiesling et Kramer. Si Java était plus complexe que Tikal, Mexica est un peu plus léger, et est sans doute le plus "familial" des trois jeux. Cette fois, les joueurs bâtissent ensemble la grande cité de Tenochtitlan, creusant des canaux et érigeant des temples.
Par rapport à ses deux prédécesseurs, Mexica a une grande qualité: les joueurs ayant peu de points d'action - six - et la visualisation du plateau étant plus aisée que dans Tikal et, surtout, Java, le jeu va généralement à un rythme plus rapide, et l'on ne s'ennuie plus en attendant son tour. Tactiquement, le jeu est passionnant.
Plus encore que Java, Mexica souffre cependant d'un problème de thème. L'idée de la construction de la cité semble avoir été implantée après coup sur un jeu abstrait, et de nombreuses règles ne collent pas avec le thème, notamment celles de déplacement - on va beaucoup plus vite à la nage qu'à pied!.
En outre, et cela contribue aussi à casser un peu la magie d'un jeu pourtant tactiquement passionant, la maquette est, cette fois, ratée. La boite bleue donne l'impression d'être restée deux ans dans une vitrine en plein soleil, les petites pyramides de plastique sont moches, bref la qualité graphique qui faisait beaucoup du charme de Tikal et Java n'est plus au rendez-vous. |
After Tikal and Java, here comes Mexica, the third opus in the Kiesling and Kramer exotic trilogy. Java was more complex and more strategic than Tikal, Mexica is simpler and lighter, more of a family game. This time, players are building together the great city of Tenochtitlan.
In Mexica, players have few action points - six - and the situation on the board is somewhat easier to visualize than in Tikal, and much easier than in Java. this makes for a faster paced game, and you don't spend time waiting for your turn like, sometimes, in Tikal and Java.
Since this was the only little problem with the two other games, Mexica, which is tactically as interesting as the others, could have been the best of the series. Unfortunately, though it is still an excellent game clearly worth entering this ideal game library, the magic doesn't work here like in Tikal.
The first reason is that the theme is, this time, totally unconvincing and Mexica feels a bit like an abstract game on which a theme has artificially been pasted. Many rules have no thematic explanations, like, for example, the fact that river and see movement is much, much faster than land movement.
The second reason is the graphics. Tikal and Java looked gorgeous. Mexica has been made in the same style by the same Franz Vohwinkel, but this time he missed the point. The game box looks as if it had stayed in a sunny shopwindow for years, and the plastic pyramids are horrible.
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