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Mon jeu de l'année
My game of the year



Wolfgang Kramer
Grand Safari
Wildlife Adventure
Terra X
Expedition



Lorsque j'ai découvert, et apprécié, Trans America, Grand Safari / Expedition faisait encore partie des nombreux jeux qui s'entassaient sur mes étagères mais que je n'avais pas encore eu l'occasion d'essayer. M'étant laissé dire que les deux jeux étaient assez similaires, je n'en ai eu que plus envie d'essayer ce qui semble bien être le précurseur de Trans America. Et j'ai eu bien raison, car c'est une perle.

Grand Safari, paru chez Ravensburger dans les années 80, a souffert alors du même problème que Le Lièvre et la Tortue: un thème et une présentation assez enfantins, voire carrément didactiques, cachant un jeu subtil, plutôt destiné à des joueurs adultes. Le jeu, bien qu'excellent, n'a donc pas trouvé son public. La réédition du jeu chez Queen, dans les années 90, a tenté de corriger le tir en compliquant (très légèrement) le jeu et en en modifiant le thème et la présentation, passant de "tu découvres les animaux sauvages" à "vous êtes Indiana Jones". C'était en principe une bonne idée, mais je préfère sans doute l'ancienne version, délicieusement kitsch, avec ses fiches descriptives de du phoque moine, du cerf du père David et du Wombat à narines poilues, très "animaux du monde".

La mécanique de Grand Safari / Expédition est à peine plus complexe que celle de Trans America. Trois expéditions, représentées par des flèches de couleurs différentes, partent d'Europe pour explorer le monde. Chacun à son tour prolonge le parcours de l'une des expéditions, tentant d'atteindre l'un de ses objectifs secrets, ou l'un des objectifs publics communs à tous les joueurs. Des "bons de voyage" et des cartes actions, piochées sur des points particuliers, permettent d'effectuer des actions particulières, changer d'objectif, déplacer le dernier trajet d'une expédition, placer un barrage... Cela donne un jeu simple, dynamique, avec juste ce qu'il faut de chance, de stratégie et de tactique. Finalement, je crois que je préfère Grand Safari / Expédition à Trans America - et c'est pour cela que j'ai enlevé sa cinquième étoile à Trans America : le jeu n'est pas moins bon, mais je voulais faire la différence avec Grand Safari / Expedition.

When I discovered, and liked, Trans America, Wildlife Adventure / Expedition was still one of the numerous boxes waiting on my shelves for the day when I'll find the time to play it. Since I liked Trans America a lot, and was told that the two games were somewhat similar, I had even more reason now to try Expedition - and I was right, wince this game is great.

Wildlife Adventure was first published by Ravensburger in the eighties, and suffered from the same marketing problem as Hare and Tortoise : a subtle gamers game with a childish look and theme. The game, therefore, missed both targets and went largely unnoticed. The new edition, published by Queen in the nineties, tried to correct the problem with some minor changes in the rules, a new theme - Indiana Jones instead of "wild animals from the world", and less childish graphics. It ought to be a good idea... but I prefer kitsch and delightful look and feel of the old eighties edition, with its didactic cards describing the life of monk-seal, the duckbill or the hairy-nose wombat.

The game system is only slightly more complex than in Trans America. There are three different expeditions, figured with arrows of different colours, leaving Europe to discover the animals (wildlife adventure) or archeological sites (Expedition). Each player on turn advances one of the expeditions, trying to reach one of his secret goals, or one of the public common goals. Travel vouchers and action cards make for some special actions and nasty tricks, such as change a goal card, move the last arrow of an expedition, place a blocking token. All this makes for a simple and fast paced game with the right balance of luck, tactics and strategy. After all, I think I prefer Wildlife Adventure / Expedition over Trans America, and that's why I've removed its fifth star from Trans America : the game is still as good, but I wanted to make the difference with Wildlife Adventure.

    



Format: Grosse boite

Type: Jeu de trains ;-)

Auteur(s): Wolfgang Kramer

Éditeur: Ravensburger, Queen

Année de parution: 1985

Nombre de joueurs: 2 - 6

Durée d'une partie: 1 heure

Liste(s) contenant ce jeu: Trois joueurs, Objectifs secrets, Deux joueurs, Trains et Réseaux, Les animaux, Six joueurs et plus, Exploration et découverte, Chauffeur-livreur et représentant de commerce

Intérêt du jeu

Graphisme et matériel

Complexité



Format: Big box

Genre: Train game ;-)

Author(s): Wolfgang Kramer

Publisher: Ravensburger, Queen

Released Year: 1985

# of players: 2 - 6

Playing time: 1 hour

List(s) with this game: Three players, Secret goals, Two players, Trains and Networks, Animals, Six players and more, Exploration and discovery, Salesman and Delivery-man

The game itself

Graphics and components

Complexity level




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