Au début de la partie, le plateau de jeu triangulaire est posé à l'horizontale, en équilibre sur une bille de balsa.
Chaque joueur dispose de pions de hauteur, et donc de poids, différents. Chacun à son tour place l'un de ses pions, de son choix, où il le souhaite sur le plateau de jeu. Un pion rapporte d'autant plus de points qu'il est lourd - c'est à dire haut - et qu'il est placé loin du centre. Un pion de hauteur maximale (4) posé sur une pointe du triangle rapportera 4x5=20 points, tandis qu'un petit pion posé près du centre ne vaut qu'un point. Mais bien sûr, il y a un truc.
Le truc, c'est que si la pose de votre pion fait pencher le plateau de telle manière que l'une de ses pointes ou l'un de ses côtés vienne toucher le cadre rose, vous reprenez votre pion et perdez votre tour. Les bonnes places étant rares, il est peu probable que l'endroit où vous alliez jouer soit encore disponible lorsque votre tour reviendra.
Tribalance est un vrai jeu de stratégie et de calculs: il faut évaluer le centre de gravité du plateau avant et après la pose de votre pion.
Tribalance est un jeu où l'on doit sans cesse évaluer le cours du tiens et du tulauras: vaut-il mieux assurer 12 points ou en tenter 15...
Tribalance est aussi un jeu de zen et d'adresse, car plus vous manipulez vos pions brusquement, plus vous avez de chances de provoquer le choc fatal. Je vous conseille d'ailleurs, pour accroître encore la tension, de modifier légèrement la règle du jeu en décidant qu'un joueur perd son tour si le déclic annonçant le contact du plateau et du cadre a été entendu, et ce même si le plateau est ensuite remonté en équilibre.
Tribalance est un jeu bizarre, qui ne ressemble à rien de connu, qui demande un peu de réflexion sans trop prendre la tête, et qui en outre demande un peu de calme et de dextérité. Le jeu idéal pour des soirées tranquilles, à 2 ou à 3. |
At the beginning of the game, the triangular board is carefully balanced on a small ball of balsa.
Each player has pieces in four different heights, and therefore four different weights. Each player on turn places one of his pieces where he wants on the board. The heavier the piece, and the farther from the center, the more points it scores. A piece of maximal height (4) on an angle scores 4x5=20 points, while a small piece near the center scores 1 point. But, of course, there is a twist.
The twist is that if your piece upsets the balance of the board so that it touches the frame, you take it back and lose your turn. Since there are few good places, the place will probably be already occupied when your next turn will come.
Tribalance is a true strategy game. You have to reckon precisely the center of gravity of the board before and after placing your piece.
Tribalance is a game about calculated risk: is it batter to score 12 secure points, or to try to get 15.
Tribalance is a game of zen and dexterity. The more calm and careful you are when playing your piece, the more likely it is that the board won't move and hit the frame. By the way, I advise you to change a little the game rules, and decide that a player loses his turn if the little sharp noise indicating that the board has hit the frame has been heard, even if the board bounced back to balance.
Tribalance is a strange game, a game of its own kind. It needs a bit of reflexion, but no real brain teasing. It also needs, and this is much more original, calm, self control and dexterity. The ideal game for quiet evenings for two or three players.
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