| Njet est une très astucieuse et très intéressante variation sur les jeux de plis avec annonce. Les règles du jeu lui même sont très classiques: quatre couleurs dont un atout, il faut suivre à la couleur, et sinon couper. L'originalité du jeu est ailleurs, dans un astucieux système d'annonces sur un petit tableau. Sur ce tableau se trouvent représentés les quatre joueurs, les quatre couleurs pouvant être choisies comme atout, les différentes valeurs pouvant être choisies comme "super atout", le nombre de cartes (entre 0 et 2) que chacun pourra défausser avant de commencer la manche, le nombre (entre 0 et 4) par lequel les points marqués durant cette manche seront multipliés. Chaque joueur dispose de petits jetons noirs qui sont placés, tour à tour, sur les différentes cases du tableau, jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'une seule de libre sur chaque rangée, indiquant lquel joueur choisit son partenaire, quel est l'atout, quel est le super atout, et caetera. Ces annonces"négatives" (je ne veux pas que l'atout soit bleu, je ne veux pas que la manche compte 4...) font tout le charme et l'originalité d'un jeu pour le reste très classiques. Elles sont très simples, infiniment moins techniques que les enchères du bridge ou même du whist ou du tarot, ce qui fait de Njet un jeu léger et facile à mettre en place. Bien sûr, on ne peut s'empêcher de penser que Njet pourrait être joué avec un jeu de cartes classique, mais les graphismes très réussis font passer la pilule, et le jeu n'est pas bien cher.
Njet n'est plus disponible sous sa forme d'origine, ce qui est bien dommage, mais on peut le trouver, avec d'autres jeux de plis originaux, dans la boite "4 in 1" publiée en 2007 par Amigo. |
Njet ! is a very interesting variation on classical trick taking games. It is easy to get the grip on, since it uses most of the classical features of all trick taking games: four suits, trump, players must follow suit, or trump or renege. The twist is neither in the cards nor in the card play, but in the bidding system, which uses a small cardboard table with icons for each player, each suit, each possible supetrump value, each number of cards (0 to 2) discarded by each player before the hand, each possible multiplier (1 to 4) to the points scored in this hand. Each player on turn places a wooden token on one of the icons, until there is only one uncovered icon on each row. This icon indicates which player will chose his partner, what colour will be trump, what value will be "supertrump", and so on. These "negative" choices (trump will not be blue, points won't be multiplied by 4...) makes the charm and originality of the game, and the card playing game is, after this, very classical and fast paced. These negative choices are much simpler, and much less esoteric, than Bridge or even Whist bids. Njet is therefore an original but very light and easy to explain trick taking game. Of course, the game could probably be played with a classical card deck, but the graphics are nice, and the game is cheap...
Njet is unfortunately out of print. The game is available, with others similar trick taking games, in the "4 in 1" box published in 2007 by Amigo.
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