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Mon jeu de l'année
My game of the year



Stefano Luperto
Vive le Roi
Viva il Re
King Me!

    


Viva il Re, publié par daVinci, l'éditeur auquel on doit déjà l'excellent Bang! (et en France par Tilsit) est un petit jeu de bluff sans grande prétention mais fort joliment présenté et diablement agréable à jouer. Le thème du jeu - gravir les échelons du pouvoir pour se faire couronner Roi - et l'aspect du plateau - une pyramide avec la salle du trône en son sommet - rappellent immanquablement le bon vieux Kremlin, ou l'injustement oublé Elfenwizards. Si la structure du jeu est bien la même - faire gravir les échelons à ses candidats pour les mener au trône - Viva il Re est cependant fort différent. Se faire élire Roi de ce petit royaume italien est en effet plus simple et plus rapide que devenir grand sorcier des elfes ou secrétaire général du parti - une partie de Viva il Re se joue en une vingtaine de minutes, et les règles sont étonamment brèves et simples.

Chaque joueur dispose d'une liste, secrète, de six candidats parmi les treize qui souhaitent accéder au trône. Les candidats sont d'abord répartis entre les différents étages du château, et chacun à son tour peut ensuite faire monter un personnage d'un étage. Lorsqu'un candidat tente d'accéder au trône, dans la salle la plus élevée du château, un vote à bulletin secret a lieu. La très ancienne constitution du royaume prévoit en effet une étonnante variante du système de liberum veto. Si le candidat fait l'unanimité sur son nom, il est élu, et les joueurs marquent des points en fonction de la position de tous leurs favoris. Il suffit en revanche qu'un seul joueur vote contre pour qu'il soit recalé, et qu'on lui tranche la tête. Toute l'astuce du jeu réside bien sûr dans le nombre limité de votes négatifs - deux à quatre, selon le nombre de joueurs - dont dispose chaque joueur. Il en résulte un subtil jeu de bluff ou, chacun espérant qu'un autre votera non, on se retrouve parfois avec des rois dont personne ne voulait.

Vous l'aurez compris, on est loin du chaos sympathique de Kremlin, des négociations acharnées de Quo Vadis, des calculs savants d'Elfenwizards - mais il manquait sans doute dans cette famille de jeux un petit frère plus léger, place que Viva il Re occupe avec une brio.

Un mot, enfin, sur la traduction. Ce qui est terrible avec les règles mal traduites de l'allemand ou de l'anglais, c'est que l'on n'y comprend rien. Ce qui est fantastique avec les règles mal traduites de l'italien, c'est que l'on comprend tout parfaitement, et qu'en plus c'est drôle.

Viva il Re is published by daVinci, the italian publisher who already made the great card game Bang !. Viva il Re is a small and unpretentious bluffing game, nicley produced and illustrated, fast paced and fun to play. The idea of the game - climb up the social ladder and try to be chosen as King - and the look of the board - a pyramidal castle with the throne hall at the top - immediately remind the good old Kremlin, or the unfairly forgotten Elfenwizards. Though the original idea is indeed the same - you must have your candidates end as high as you can in the castle - Viva il Re feels very different. It is much simpler, and much faster, to be elected as a King of this small italian kingdom than to be chosen as prime secretary of the communist party or great wizards of the elves. Viva il Re has short and simple rules, and can be played in about half an hour.

Each player has a secret list of six favourite characters among the thirteen candidates. The candidates are first placed in the various rooms of the castle, then each player on turn can have one character climb up one floor. When a candidate tries to reach the throne hall, a vote by secret ballot takes place. The old constitution of the kingdom uses an exotic variation on the liberum veto system. If all players agree, the kingdom has a new king, players score points for all their favourite characters, and the round is over. If one player or more votes no, the candidate is immediately beheaded to avoid further problems. The trick comes from the limited supply of NO votes - two to three per players, depending on the number of players. The result is a light bluffing and double guessing game - and I've seen kings that noone wanted elected because every player hopes that someone else will spend a precious veto.

Of course, there is none her of the chrome and chaos of Kremlin, the tense negociations of Quo Vadis, the complex calculations of Elfenwizards, but this small famlily of excellent games was lacking a little and lighter brother. Here it is, and it's brilliant.





Format: Boite moyenne

Type: Jeu de bluff

Auteur(s): Stefano Luperto

Éditeur: daVinci, Mayfair, Tilsit

Année de parution: 2003

Nombre de joueurs: 3 - 6

Durée d'une partie: 30 minutes

Liste(s) contenant ce jeu: Moyen-Âge et Renaissance, Devinez votre adversaire, Objectifs secrets, Les plus beaux jeux, Six joueurs et plus, Jeux chaotiques

Intérêt du jeu

Graphisme et matériel

Complexité



Format: Middle size box

Genre: Bluffing game

Author(s): Stefano Luperto

Publisher: daVinci, Mayfair, Tilsit

Released Year: 2003

# of players: 3 - 6

Playing time: 30 minutes

List(s) with this game: Middle Ages and Renaissance, Bluff and Double guessing, Secret goals, Pieces of Art, Six players and more, Chaotic games

The game itself

Graphics and components

Complexity level




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