Philippe des Pallières, Hervé Marly Loups-garous de Thiercelieux (Les) Werewolves of Miller's Hollow (The)
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| Le jeu du Loup Garou, également connu sous le nom de Mafia, est un jeu d'ambiance très pratiqué en Russie. À l'origine, parano stalinienne oblige, le but était de démasquer les deux espions. Aujourd'hui, il est le plus souvent de démasquer les deux loups garous. Pour jouer, il vous suffit d'une table, d'une bonne dizaine de joueurs, et d'un jeu de cartes.
Le principe est simple : chaque joueur reçoit du maître de jeu, en début de partie, une "carte d'identité" qui indique s'il est villageois innocent ou loup garou assoiffé de sang. Ensuite, durant la phase de nuit, les villageois s'endorment (et donc ferment les yeux) et les loups-garous, en silence, ouvrent les yeux et désignent un villageois, qui est éliminé. La Voyante peut ensuite, toujours secrètement, demander au maître de jeu l'identité de l'un des autres joueurs. Tous les survivants se réveillent ensuite au petit matin, sans savoir qui est loup-garou et qui est simple villageois, et décide plus ou moins démocratiquement, après moultes discussions, qui est soupçonné d'être un loup garou et doit donc être lynché. On continue ainsi jusqu'à ce que tous les loups-garous aient été éliminés - victoire des villageois - ou que les loups garous se retrouvent aussi nombreux que les villageois survivants - victoire des loups garous.
Bon, vous avez compris: c'est un jeu d'embrouille et de baratin redoutable. Les deux loups garous doivent s'entraider, mais surtout ne pas le montrer pour ne pas être démasqués. La voyante sait des choses, mais si elle se révèle, elle est assurée d'être la prochaine victime des lycanthropes… Le jeu du loup garou, c'est le jeu du "c'est pas moi, c'est lui!", et il vaut mieux être convaincant.
C'est sur Internet, ou de nombreus sites américains (et russes auxquels je ne comprend rien) lui sont consacrés que j'ai découvert un jour ce jeu. L'idée m'a plu, et ce jeu amusant, rapide, conçu pour une dizaine de joueurs, est très vite devenu un classique de début ou de fin de soirée. Parmi les habitués de mes soirées jeu se trouvaient Philippe des Pallières et Hervé Marly. Ils ont flashé sur ce jeu au point de nous concocter moultes variantes, inventant de nouveaux personnages comme la sorcière, la petite fille ou le chasseur, et concoctant quelques jeux maison au graphisme soigné.
Bien vite a muri le projet de publier une version du jeu intégrant toutes ces nouveautés. Ils m'ont contacté pour me joindre à eux, et il aurait suffi que je dise oui pour avoir, moi aussi, mon nom sur la boite. J'ai vu trop de gens perdre de l'argent en se lançant dans l'auto-édition, et je n'ai pas voulu me lancer dans l'aventure, mais leur jeu reste quand même aussi un peu le mien. Les Loups-garous de Thiercelieux, du nom du village ou vit Philippe des Pallières, comprend bien sûr toutes les cartes nécessaires au jeu de base, et une douzaine de personnages supplémentaires assez subtils pour renouveler les parties. Et en plus, il est beau.
C'était une bonne idée, elle a donc été imitée et un certain nombre de variantes commerciales du jeu des Loups Garous sont maintenant disponibles, qui n'ont généralement ni la richesse ludique ni l'élégance graphique des loups garous de Thiercelieux. |
The Werewolf game, also known as Mafia, is a traditional russian party game. Originally, due to stalinian paranoia, the aim of the game was to find out the two foreign spies. Now, it's to unmask the two inflitrated policemen... or the two werwolves. To play the game, you only need a table, ten players or more, and a standard deck of cards.
The idea is very simple : each player receives from the game master, at the beginning of the game, a secret "identity card" stating if he is an innocent villager or a bloodthirsty werewolf. Then comes the first night. The villagers close their eyes, sleeping, and the two werewolves silently wake up and designate their first victim, who is out of the game. The the Seer, a special villager, can ask the gamemaster the identity of one other player. Then comes the day, and all living players wake up, not knowing who is a true villager and who is a hidden werewolf. The village democratically discusses the case and then votes to decide who must be a werewolf, and is therefore lynched, drowned and burned. Game goes on, alterning night and day, until all werewolves are eliminated (the village wins), or there are as many werewolves as villagers (the werewolves win).
So what? It's a game of talk and talk, and try to convince eneryone that you are right. The two werewolves must help one another, but not show it if they don't want to unmask themeselves. The seer knows lots of things... but if she shows it, she can be sure that she will not wake up next morning. Werewolf is the game of "it's not me, it's him", and better be convincing.
I found the rules of this game on the internet. I liked the idea, and this fast paced, fun and communicative game that plays very well with ten to twelve players has soon become a favorite opener or filler in my gaming group. Among the the regular attendants were Philippe des Pallières and Herve Marly, who grew very excited with this game and soon invented new characters and optional rules, and designed a few wonderful home made decks.
Soon, there were talks about publishing this home-made version of werewolf. They asked me to join in the venture, and I just had to say yes to have my name printed on the box, but I declined the offer. I've seen too many game authors lose lots of money in the self-publishing adventure. However, this game is still also more or less my game. The werewolves from Thiercelieux (the little village where Philippe des Pallières lives) has all the cards you need to play the basic game, and about ttwelvemore for the most interesting variants and new characters. And the graphics are wonderful.
It was a good idea and, like all good ideas, it has been followed and you can oly find half a dozen commercial versions of the Werewolf / Mafia game. Most of them, however, don't have the gaming richness and the graphic elegance of the Werewolves of Thiercelieux.
|  Deux loups garous de bonne humeur. Two werewolves.
Format: Toute petite boite
Type: Jeu d'ambiance
Auteur(s): Philippe des Pallières, Hervé Marly
Éditeur: Lui-même
Année de parution: 2001
Nombre de joueurs: 9 - 18
Durée d'une partie: 1 heure
Liste(s) contenant ce jeu: Jeux par équipe, Jeux d'enfoirés, Pouvoirs et personnages, Les mondes enchantés, Les incontournables, Objectifs secrets, Les plus beaux jeux, Six joueurs et plus, Pour les enfants, Jeux de coopération
Intérêt du jeu
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Graphisme et matériel
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Complexité
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Format: Very small box
Genre: Party game
Author(s): Philippe des Pallières, Hervé Marly
Publisher: Lui-même
Released Year: 2001
# of players: 9 - 18
Playing time: 1 hour
List(s) with this game: Team games, Nasty games, Powers and characters, Fantasy worlds, The very best, Secret goals, Pieces of Art, Six players and more, Children games, Cooperative games
The game itself
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Graphics and components
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Complexity level
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