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Mon jeu de l'année
My game of the year



Alan R. Moon, Richard Borg
Wongar



Wongar est un jeu superbe. Des couleurs sombres, des pions (les tschurungas) aux formes inusitées, un graphisme magnifique inspiré de l'art des aborigènes d'Australie , tout cela donne à Wongar aspect étrange et un peu effrayant. Le thème - les cérémonies rituelles des aborigènes - est tout aussi déroutant. Voila pour l'originalité du jeu, dans laquelle les auteurs ne sont d'ailleurs pour rien puisque c'est l'éditeur qui a choisi ce thème surprenant pour un jeu qui traitait à l'origine, plus classiquement, des affrontements entre seigneurs de guerre japonais. Empereur et shogun sont devenus ancêtre et ancien; lanciers, archers et cavaliers sont devenus tschurungas aplatis, cubiques et cylindriques; les batailles pour le contrôle des provinces sont devenues des cérémonies rituelles pour le moins ésotériques. S'il est très artificiel, le thème n'en a pas moins un charme certain et fait qu'une partie de Wongar ne ressemble à rien de connu.

La mécanique du jeu, inspirée d'El Grande, n'est pas vraiment originale: des cartes permettent aux joueurs de placer, déplacer ou enlever des tschurungas (des armées), ou de déclencher une cérémonie rituelle dans un territoire (une bataille dans une province). Dans ce dernier cas, d'autres cartes décident du déroulement de la cérémonie (de l'issue de la bataille). Quelques mécanismes astucieux (de vraies règles de "combat", les cartes scorpion qui augmentent les risques pour le joueur qui prend la tête, les différents types d'armées (oops, de tschurungas!)) donnent à ce jeu une patine que n'ont pas la plupart de ses cousins. Avec des joueurs portés sur les calculs et la réflexion stratégique de haute volée, Wongar peut sans doute s'avérer un pseudo wargame long et ennuyeux. Joué dans l'état d'esprit qui convient, sérieusement mais pas trop lentement, c'est un jeu très intéressant, plein de charme et plus rapide que la plupart de ses cousins.

This game is beautiful. Strange dark colors, strangely shaped tokens (the so-called tschurungas), and a wonderful art based on the Aboriginal art. All this makes for a strange and a somewhat frightening game. The theme - the rituals of the Aborigines - makes it even more disconcerting. That makes for the main originality of the game, and the authors have no responsability in it, since this setting was pasted up by the publisher. The original game was, more classically, about mediaeval japan warlords. Emperor and shogun have become ancestor and ancient, pikemen, bowmen and cavalry have become strangely shaped "tschurungas", battles over the control of rich provinces have become ritual ceremonies in the aboriginal sacred places. The setting is definitely pasted up, but it has a great charm and makes for a very strange gaming experience.

The mechanics of the game, clearly derived from El Grande, are less original. The players use territory cards to place, move or remove tschurungas (armies) on the board or to launch a ritual in a scared place (a battle in a province). Ritual cards then decide of the outcome of the ritual (the winner of the battle). Some clever systems (true "combat" rules, scorpion cards that make the first place very risky, the three differnt kind of armies... ooops, of tschurngas) make for the strong charm and polish of the game. With slow gamers who like to think for hours and reckon all their possibilities, Wongar can turn into a slow and somewhat boring simili-wargame. Played with the right people and the right feeling, seriously but not too slowly, it's a very challenging and fascinating game, faster paced than most similar games.




Format: Grosse boite

Type: Jeu de majorité

Auteur(s): Alan R. Moon, Richard Borg

Éditeur: Goldsieber

Année de parution: 2000

Nombre de joueurs: 3 - 5

Durée d'une partie: 90 minutes

Liste(s) contenant ce jeu: El Grande et ses successeurs, Les plus beaux jeux, Jeux monstres

Intérêt du jeu

Graphisme et matériel

Complexité



Format: Big box

Genre: Wooden cubes majority game

Author(s): Alan R. Moon, Richard Borg

Publisher: Goldsieber

Released Year: 2000

# of players: 3 - 5

Playing time: 90 minutes

List(s) with this game: El Grande and its followers, Pieces of Art, Monster games

The game itself

Graphics and components

Complexity level




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