Francesco Nepitello, Marco Maggi Micro Mutants X Bugs
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| Ce jeu fut d'abord une rumeur. Au salon d'Essen, plusieurs années durant, tous les éditeurs parlaient d'un jeu révolutionnaire et délirant, mélange de jeu de puces et de wargames, conçu par des italiens fous. Tous les éditeurs, d'ailleurs, ajoutaient que c'était certainement eux qui allaient le publier. Les années ont passé, et le jeu a fini par apparaître, puis par connaître de nombreuses éditions successives chez des éditeurs tout aussi nombreux. La toute dernière version, parue en 2008 chez Ubik, Nexus, FFG et quelques autres ailleurs dans le monde est clairement la plus aboutie et la plus riche, avec quatre armées différentes dans une grosse boite carrée.
Force est de reconnaître que si la rumeur avait généralement tort quant au nom des éditeurs, elle avait parfaitement raison quant au jeu - cet improbable mélange de puces et de wargame, est l'un des jeux les plus novateurs de ces dernières années.
Chaque joueur dispose d'une armée composée de bases fixes et d'une vingtaine de puces de tailles et de formes différentes, disposant chacune de capacités spéciales, généralement activées lorsque la puce tombe sur l'un de ses deux faces - certaines se déplacent deux fois, sont protégées par une armure, lancent des missiles.... Chacun à son tour lance deux ou trois dés qui indiquent quels types de puces il peut tenter de faire sauter ce tour-ci, et déplace ensuite ses pions exactement comme au jeu de puces. Une puce est tuée lorsqu'elle en partie recouverte par une puce adverse.
Micro Mutants est un vrai wargame, dans lequel il faut tenir compte de la position de ses pièces, et de celles de l'adversaire, pour ses choix tactiques et stratégiques. Micro-Mutants est aussi un vrai jeu d'adresse, dans l'habileté à lancer les puces à la bonne distance, et à les faire retomber du bon côté, est essentielle. Micro-Mutants est enfin un jeu dans lequel le hasard des dés et la prise de risque lors des sauts sont essentiels - on a parfois vu des puces réussir d'improbables sauts d'un bout à l'autre de la surface de jeu.
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First was the rumour. At the the Essen fair, for a few years, publishers kept talking of a new zany and revolutionary game, a tiddlywinks wargame designed by two zany italians. All publishers, by the way, seemed to be confident that the will publish it. A few years later, the game was here, and it has now been published in many different versions all around the world. The 2008 edition, by Nexus, FFG and Ubik, in a big square box with four different armies being definitely the best one.
If the rumour was mostly wrong with who was going to publish it, it was right with the game itself - the tiddlywinks wargame is one the most innovative ideas in game design, and it works damned well.
Each player has an army made of a few bases, that must be defended, and many insect soldiers - tiddlywinks of various shapes and sizes -, most of which have some special abilities, usually activated when the wink falls on the right side. Some can move twice, some have a strong armour, some can fire missiles... Each player on turn rolls two or three dice which designate the insects he can move this turn, like in standard tiddlywinks. An insect is usually killed when an opponent lands on top of it.
Micro-Mutants is a true wargame, in which you must build a strategy and make clever tactical choices, given your strength and weaknesses, and the position of all the insects on the table. Micro-Mutants is also a true dexterity game, in which the ability to fire tiddlywinks at the right distance, and to have them fall on the right side, is often critical. Micro-Mutants is also a game in which the luck of the dice and the risk-taking when firing a wink can make the difference. I've seen wink jump over the whole game area and fall just where they had to.
|  Anciennes éditions de Micro-Mutants / X Bugs. Former editions of X-Bugs / Micro-Mutants.
Format: Petites boites
Type: Jeu de puces
Auteur(s): Francesco Nepitello, Marco Maggi
Éditeur: Nexus, Steve Jackson, Darwin project, Fantasy Flight, Ubik
Année de parution: 2001
Nombre de joueurs: 2
Durée d'une partie: 30 minutes
Liste(s) contenant ce jeu: Aliens et vaisseaux spatiaux, Jeux hors norme, Risk et jeux de guerre, Deux joueurs, Jeux chaotiques
Intérêt du jeu
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Graphisme et matériel
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Complexité
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Format: Small boxes
Genre: Tiddlywinks wargame
Author(s): Francesco Nepitello, Marco Maggi
Publisher: Nexus, Steve Jackson, Darwin project, Fantasy Flight, Ubik
Released Year: 2001
# of players: 2
Playing time: 30 minutes
List(s) with this game: Spaceships and Aliens, Strange games, Risk and war games, Two players, Chaotic games
The game itself
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Graphics and components
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Complexity level
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