Klaus Zoch, Heinz Meister Tic Tac Troll Zapp Zerapp
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| Au dernier salon du jeu d'Essen, il y avait beaucoup de gens qui jouaient, très sérieusement, à Java, au Seigneur des Anneaux, à Attila ou à Carcassonne. Mais il y avait aussi, ici et là, quelques allumés qui remuaient frénétiquement de gros pions en bois contre leurs oreilles. Ceux-ci jouaient à Zapp Zerapp (maintenant publié en France sous le nom de Tic Tac Troll).
Sur une base de petits chevaux, Heinz Meister et Klaus Zoch ont greffé l'un des systèmes de déplacement les plus barges qui soient. 13 petites boites en bois contiennent entre 1 et 13 plombs de pèche. Un joueur lance deux dés, et chacun, sans regarder le chiffre indiquant le nombre de pions, et donc uniquement au bruit, en les remuant contre son oreille, se choisit une petite boite. On retourne ensuite les boites, et chacun avance l'un de ses pions du nombre de pions contenu dans sa boite... sauf ceux qui ont choisi des boites dans lesquelles il y a plus de pions qu'indiqué par les dés. Il faut donc prendre une boite avec le plus de pions possibles, mais pas plus que le résultat du dé, et, face à l'incertitude, Zapp Zerapp est aussi un jeu d'évaluation du risque.
Il y a bien aussi quelques cases qui ont des effets particuliers, mais l'essentiel du jeu consiste bien à s'emparer frénétiquement de gros pions en bois pour les remuer contre son oreille. L'effet sur les spectateurs est généralement immédiat - surtout si à la table à côté on joue à Klondike, remuant tout aussi frénétiquement une assiette en aluminium. En bref, un jeu sympa, un peu barge, et plein de rebondissements.
Après le succès de Zapp Zerapp, l'éditeur, Zoch, a sorti dans une plus petite boite un jeu basé sur le même principe, Iglu Pop. Dans l'absolu, Iglu Pop fonctionne aussi bien que Zapp Zerapp, mais il est aussi moche que son prédécesseur est joli, et il lui manque surtout le délicieux clin d'œil aux petits chevaux qui fait une grande partie du charme de Zapp Zerapp. |
During the last Essen game fair, lots of people were playing, very seriously, Java or Lord of the Rings, Attila or Carcassonne. Happily, there were also some zany tables with players frenetically shaking big wooden pawns near their ears. They were playing Zapp Zerapp.
The basics of the game is Ludo / Parcheesi, but Heinz Meister and Klaus Zoch have pasted onto it one of the strangest movement system ever seen. There are13 wooden boxes (the big pawns) with 1 to 13 fishing leads inside. A player rolls two dice, and all players, without looking at the number pasted under them, and therefore judging only from the noise they make, start shaking the boxes near their ear, and chose one. Then each player looks at the number at the bottom of his box, and moves his pawn accordingly - unless this number is more than the die roll. It means that you must find the box with the most leads, but less than indicated by the dice. Since this is not always easy, Zapp Zerapp is not only a game of evaluating noise, it's also a game of evaluating risk.
Of course, there are a few special spaces on the track, but this is not critical. What is critical is only shaking little wooden boxes near one's ear. This usually has a strong effect on spectators, and even more if, at the nearest table, other gamers are playing Klondike and frenetically shifting an aluminium plate. Zapp Zerapp is a goofy, zany, fun game.
Zapp Zerapp was a hit, and the publisher tried to exploit it further with a smaller and cheaper game based on the same gimmick, Iglu Pop. Technically, Iglu Pop is a cleaner design and works as well as Zapp Zerapp, but its graphics and components are as ugly as Zapp Zerapp's ones are nice, and it definitely lacks the sober allusion to Parcheesi / Ludo.
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Format: Grosse boite
Type: Jeu de parcours
Auteur(s): Klaus Zoch, Heinz Meister
Éditeur: Zoch, Gigamic
Année de parution: 2000
Nombre de joueurs: 2 - 4
Durée d'une partie: 30 minutes
Liste(s) contenant ce jeu: Pour les enfants, Les mondes enchantés, Les plus beaux jeux, Jeux frénétiques
Intérêt du jeu
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Graphisme et matériel
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Complexité
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Format: Big box
Genre: Race game
Author(s): Klaus Zoch, Heinz Meister
Publisher: Zoch, Gigamic
Released Year: 2000
# of players: 2 - 4
Playing time: 30 minutes
List(s) with this game: Children games, Fantasy worlds, Pieces of Art, Hectic, frenetic, real time games
The game itself
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Graphics and components
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Complexity level
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