| Zertz, Dvonn et Yinsh - mes préférés parmi les cinq jeux du Gipf project - ne sont pas seulement des jeux de stratégie abstraits de très haute tenue, qui raviront les amateurs du genre en leur offrant matière à réflexion. Ce sont aussi des objets à l'élégance évidente et mystérieuse, et l'on devine que Kris Burm a mis autant de soin à peaufiner la forme et la texture des pièces qu'à concevoir les règles. Et quand on y joue, on est ailleurs.
Dans Zertz, il faut capturer des billes noires, blanches ou grises qui sautent de case en case. Cela tient un peu des dames, mais des dames où les deux adversaires utiliseraient les mêmes pièces, et qui se jouent sur un curieux plateau qui, comme la banquise, disparaît lentement. |
Zertz, Dvonn and Yinsh are my favorites in the five games in the Gipf Project (the two other so far are Gipf and Tamsk). They are very good and deep abstract strategy games. They are also strange objects, whose elegance is both evident and mysterious. I bet Kris Brum took infinite care not only in designing the rules, but also in chosing the exact texture, share and shade of the pieces. When you play a Burm game, you are somewhere else.
In Zertz, you must capture black, grey or white marbles jumping from square to square. It reminds of checkers, but strange checkers where both players play with the same pieces, while the board slowly disappears like ice floe.
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