| Zertz, Dvonn et Yinsh - mes préférés parmi les cinq jeux du Gipf project - ne sont pas seulement des jeux de stratégie abstraits de très haute tenue, qui raviront les amateurs du genre en leur offrant matière à réflexion. Ce sont aussi des objets à l'élégance évidente et mystérieuse, et l'on devine que Kris Burm a mis autant de soin à peaufiner la forme et la texture des pièces qu'à concevoir les règles. Et quand on y joue, on est ailleurs.
Dvonn est un jeu d'empilement dans la lignée du Focus de Sid Sackson. Les pièces, d'abord placées sur toutes les cases du plateau, sont ensuite déplacées, une pile de pièces venant s'empiler sur une autre, chacun cherchant à avoir la pièce du dessus de la pile, celle qui contrôle tout, tout en restant connecté aux pièces rouges, sources de vie.
Comme Zertz, le jeu précédent de la série, Dvonn est d'un abord très facile, grâce à des règles simples, mais laisse rapidement deviner subtilité et profondeur. Je ne suis pas - ou plus - un grand stratège, et n'ai fait qu'entrevoir les richesses de ces jeux un peu déroutants, mais je ne doute pas qu'ils soient parmi les meilleurs jeux de stratégie abstraits modernes. |
Zertz, Dvonn and Yinsh are my favorites in the five games in the Gipf Project (the two other so far are Gipf and Tamsk). They are very good and deep abstract strategy games. They are also strange objects, whose elegance is both evident and mysterious. I bet Kris Brum took infinite care not only in designing the rules, but also in chosing the exact texture, share and shade of the pieces. When you play a Burm game, you are somewhere else.
Dvonn is a stacking game in the line of Sid Sackson's Focus. The pices are first placed on the board, then moved, a stack neing always moved as a whole and ending on top of another stack. Players try to control the stacks with the top piece, while keeping the connection with the sources of life, the three red pieces.
Like Zertz, the former one in the Gipf series, Dvonn is very easy to learn and, probably, hard to master. The rules are simple but the strategy is both deep and subtle. I am not - or no more - a great strategist, and I only had so far a far glimpse at the depth of these games, but I am confident in telling that they are some of the very best modern abstract games.
|