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Mon jeu de l'année
My game of the year



Corné van Morsel
Zoo Sim
O Zoo le Mio !



Il est assez amusant de voir arriver dans les boutiques, en même temps que "Aux Pierres du Dragon", un jeu qui, par certains points, lui ressemble. Les deux jeux, en effet, recourent au même système d'enchères simultanées "dans le poing" pour des cartes mises en vente les unes après les autres.

Dans ZooSim, chaque joueur gère un zoo et s'efforce d'acquérir les animaux qui lui permettront d'attirer le plus grand nombre de visiteurs. Les tuiles mises en vente sont posées devant chaque joueur, à la manière de celles de Carcassonne, afin de constituer des enclos pour les différents types d'animaux. Les visiteurs se déplacent de zoo en zoo, allant vers celui qui a le plus grand enclos de chaque type, et appréciant également les circuits fermés permettant de faire de longues promenades.

ZooSim est un jeu simple, mais ce n'est pas un jeu facile. Les erreurs ne pardonnent pas, et un joueur qui prend une certaine avance au premier tour sera difficile à rattraper, son zoo lui rapportant à chaque tour plus d'argent qu'il pourra utiliser pour aggrandir son zoo, et ainsi de suite. Malgré cela, le jeu est amusant, rapide, semblant couler de source, et on a souvent envie de rejouer. Par rapport aux Pierres du Dragon, il laisse moins de part au bluff, mais plus à la tactique.

La principale critique que l'on puisse faire au jeu concerne le matériel. Le graphisme est absolument hideux, et le matériel peu pratique. Les cabanes dans lesquelles chacun est censé cacher son argent son bien trop petites pour ce faire. La manipulation des pions représentant les visiteurs du zoo, c'est à dire les points de victoire, est complexe et source d'erreurs, alors que tout cela aurait aisément pu être simplifié en utilisant des pions de couleurs différentes pour chaque famille d'animaux (Dernière minute : il y a des pions de couleurs différentes dans la nouvelle édition, O Zoo le Mio!).

Si l'on accepte de passer sur ces quelques défauts matériels, ZooSim est un bon jeu d'enchères, tactique et rapide sur un thème original et amusant.

De nombreux joueurs ont proposé des variantes pour rendre qu'il soit plus aisé de rattraper un joueur parti en tête. La plus simple et la plus intéressante est sans doute la variante "Non Profit" proposée par Steffan O'Sullivan sur son site web. Le principe en est simple : les revenus sont, à la fin de chaque saison, les mêmes pour tous les joueurs, à savoir 7-N pièces, N étant le nombre de joueurs.

ZooSim and Fist of Dragonstones, who have been published simultaneously, are based on the same basic system : closed fist secret bidding for cards auctionned one after another.

In ZooSim, each player rules a zoo and tries to buy the animals that will attract the most visitors. The rectangular animal tiles bought by the players are used to build the map of their zoo, like in Carcassonne, and install pens for the various kind of animals. Visitors always move to the zoos with the largest pen of one animal family, and also likes to walk along circular path.

ZooSim is a game with simple rules, but it's not an easy game. An early mistake can be critical, and it's hard to catch up with a player whoo took an early lead, since the player with largest zoo gets more money to make it even larger, and so on. Despite this little "rich gets richer" problem, that can be dealt with if players know about it, the game is fun and players usually want to play again. It is more tactical than Fist of Dragonstones, but there's also less bluff.

The main problem with the game is the look and components. The graphics are hideous. The little houses where players are supposed to hide their wealth are too small for this purpose. Most of all, the handling of the visitors pawns is a source of errors, and could easily have been simplified using meeples of different colors for each animal family (Last minute : there are meeples of different colors in the new edition, O Zoo le Mio!).

Despite these material flaws, ZooSim is a very good fast-paced and tactical bidding game, with a very fun and original theme.

Many players have suggested fixes to the "rich gets richer" problem. The easiest and simplest one is probably the one suggested by Steffan O'Sullivan in his "non profit variant": give all players the same income at the end of each season. Steffan suggests 7-N, where N is the number of players.


La première édition du jeu, dans un format assez peu pratique.
The first edition of the game - the box was not very practical



Format: Boite moyenne

Type: Jeu d'enchères

Auteur(s): Corné van Morsel

Éditeur: Cwali, Zoch

Année de parution: 2002

Nombre de joueurs: 2 - 4

Durée d'une partie: 40 minutes

Liste(s) contenant ce jeu: Les animaux, Enchères, Devinez votre adversaire, Jeux de développement

Intérêt du jeu

Graphisme et matériel

Complexité



Format: Middle size box

Genre: Auctiion game

Author(s): Corné van Morsel

Publisher: Cwali, Zoch

Released Year: 2002

# of players: 2 - 4

Playing time: 40 minutes

List(s) with this game: Animals, Auctions, Bluff and Double guessing, Development games

The game itself

Graphics and components

Complexity level




Vous l'aimerez si vous aimez
You'll like it if you like



Aux Pierres du Dragon
Fist of Dragonstones
Drachenfaust

Mutiny!



Medici

Carcassonne


Serengeti
Don

Magellan
Pizarro & Co



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