Alan R. Moon, Aaron Weissblum Oasis Oase
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| Après une année 2003 en demi-teinte, Alan Moon nous revient en pleine forme en ce début 2004, avec des chefs d’œuvre comme Les Aventuriers du Rail ou Oasis. Si le premier est du Moon typique, le second est un hybride un peu surprenant. Sur un jeu de pose à la Knizia, abstrait et très tactique, assez proche de Durch die Wüste, Alan Moon et Aaron Weissblum ont greffé un système de cartes assez amusant, à la Nicht die Bohne ou Andromeda, et les multiplicateurs de New England. Le résultat est parfois crispant, car les tuiles que vous pouvez placer dépendent des cartes que vous jouez, c’est à dire des cartes que vos adversaires veulent bien vous laisser prendre, ce qui oblige souvent à réévaluer sa stratégie. Ajoutez à cela un tout petit peu de mémoire, pour se souvenir des tuiles que l’on a engrangé, et un zeste de prise de risque dans la pioche des cartes, et vous obtenez un jeu de tuiles pas vraiment révolutionaire, mais diablement agréable à jouer – une sorte d’Andromeda en plus tactique, de Durch die Wüste en plus convivial, de Medina en moins prise de tête, d’Euphrat et Tigris en plus léger, de NewEngland en plus excitant.
Alors, bien sûr, on ne croit pas une minute à l’histoire des tribus mongoles colonisant le désert, et l’on pourrait aussi bien être sur Mars ou à Manhattan, ais comme on a grand plaisir à jouer, ce n’est pas bien grave.
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2003 was not a great year for Alan Moon games, but it seems that 2004 will be, with masterpieces such as Ticket to Ride and Oasis. If the former is a typical Moon, the latter is a surprising hybrid. The basis of the game is a Knizia-like tile laying systemabstract and very tactical, , not unsimilar with Durch die Wüste, but Alan Moon and Aaron Weissblum have grafted on it a fun card system, à la Nicht die Bohne or Andromeda, and the NewEngland multipliers. The result can be irritating, since the tiles you can play depend on the cards you get, and the cards you get are the ones the other players let you take. This means that you often don’t get what you want, and must change your strategy. Add a very little memory – the multiplier tiles are kept face down and must be remembered – and a bit of risk taking in the card drawing, and you get a very good middle weight game. Nothing really new, but a very nice mix, finely tuned, easy and very pleasant to play. Oasis is a more tactical Andromeda, more convivial Durch die Wüste, less brain teasing Medina, lighter Euphrat and Tigris, more exciting New England.
Of course, no player believes even ten seconds in the story of mongol tribes colonizing the desert, and the board could as easily be on Mars or Manhattan, but when the game is really pleasant to play, it’s not a real issue.
|  Un jeu qui donne soif ! This game makes one thirsty !
Format: Grosse boite
Type: Jeu de placement
Auteur(s): Alan R. Moon, Aaron Weissblum
Éditeur: Schmidt, Uberplay
Année de parution: 2004
Nombre de joueurs: 3 - 5 (optimum 5)
Durée d'une partie: 1 heure
Liste(s) contenant ce jeu: Orient lointain, Frontières et palissades, Le Désert, Jeux de développement
Intérêt du jeu
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Graphisme et matériel
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Complexité
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Format: Big box
Genre: Tile laying game
Author(s): Alan R. Moon, Aaron Weissblum
Publisher: Schmidt, Uberplay
Released Year: 2004
# of players: 3 - 5 (optimum 5)
Playing time: 1 hour
List(s) with this game: Far East, Borders and fences, The Desert, Development games
The game itself
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Graphics and components
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Complexity level
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