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Mon jeu de l'année
My game of the year



Jeff Grub
Buck Rogers, Battle for the XXVth Century



Bien qu'il n'en fasse pas nominalement partie, Buck Rogers s'apparente à la "gamemasters series", une série de jeux publiés par MB à la fin des années quatre-vingt, et dont les plus connus sont Axis and Allies et Shogun / Samurai Swords. Ces jeux de stratégie luxueux, présentés dans des boites énormes, et contenant un matériel impressionant constitué de centaines de figurines se déplaçant sur de très larges plateaux, sont aujourd'hui très recherchés par les collectionneurs, mais c'étaient d'abord, pour la plupart, de très bons jeux, des jeux de guerre plus complexes et plus thématiques que le Risk, qui parviennent pour autant à ne pas sombrer dans la dérive simulationniste qui conduisit aux wargames. Aucun de leurs successeurs récents (des jeux comme Tenjo, une partie de la gamme Tilsit et surtout les gros jeux d'Eagle Games) n'a l'évidence et l'élégance de ces monstres de la fin des années quatre-vingt.

Contrairement aux jeux de la gamemasters series,historiques ou contemporains, Buck Rogers se situe carrément dans l'imaginaire de la science fiction, dans le système solaire du XXVème siècle vu par la BD des années cinquante. On a là un super Risk dans l'espace, avec des robots-soldats, des chasseurs et des bombardiers spatiaux, des usines en orbite, des satellites tueurs, des transports de troupes, des stations spatiales et des combats pour le contrôle de la terre, de la lune, de Mars, de Venus, de Mercure et de la ceinture d'astéroïdes. Les règles de déplacement dans l'espace, qui tiennent compte des vitesses de révolution des planètes autour du soleil sont particulièrement astucieuses et font beaucoup pour le charme de ce jeu un peu vieillot, un peu baroque, mais diablement bien conçu. Si vous aimez les monstres comme Shogun ou Axis and Allies, essayez de vous procurer Buck Rogers, vous ne le regretterez pas.

Pour la petite histoire, signalons que TSR n'a pas eu à payer de droits pour l'utilisation du personnage et des graphismes de Buck Rogers, ces droits appartenant à la petite fille du créateur, John Flint Dill, laquelle n'était autre que Lorraine D. Williams, présidente de TSR.

Buck Rogers doesn't nominally belong to the Gamemasters series, the line of big, heavy wargamey boardgames published in the late eighties by MB. It is, however, in the same line and spirit as these games, like Axis and Allies and Shogun. These luxurious boardames, in big, large boxes, with gorgeous components, hundreds of moulded plastic fugures moving on incredibly large and colourful boards, are now much sought after by collectors. Most of them, however, are not only collectors, but also very good boardgames. They have stronger themes and are more complex than their predecessor, the good old Risk, but, unlike the simulation wargames, they are still real games, designed for fun and not for simulation. None of their modern counterparts - games like Tenjo, most of the Eagle Games line, or some of the heavier Tilsit stuff - has the evidence and elegance of these late eighties designs.

Unlike the Gamemaster series games, which have historical or contemporaneous settings, Buck Rogers is settled in a fictional world, the XXVth century solar system as it is described in the fifties comics. This makes for an advanced space-Risk, with geenies and space marines, fighters and bombers, orbit factories and killer satellites, and fights for the control of earth, moon, Mars, Venus, Mercury and the asteroid belt. The movement rules consider not only the ship movements in the planet's orbits, but also the respective revolutions of the planets around the sun, and allow players to plan some nice surprises when two planets are near one from another, which usually happens only once or twice in the game. All this makes for a charmful, old-fashioned, barroco game, but a clever and interesting one. If you enjoy playing such big monsters like Shogun or Axis and Allies, try to find a copy of Buck Rogers, you won't regret it.

A fun anecdote: TSR didn't have to pay any royalties for the use of the Buck Rogers characters, setting and graphics, since the rights were the properties of Lorraine D. Williams, president of TSR and grand daughter of the Buck Rogers author, John Flint Dill.


Il n'y a plus guère qu'aux rencontres ludopathiques que l'on peut encore jouer à des monstres comme celui-ci.
The Ludopathic Gathering is one of the very last place where you can play such monster games.



Format: Très grosse boite

Type: Jeu de conquête territoriale

Auteur(s): Jeff Grub

Éditeur: TSR

Année de parution: 1988

Nombre de joueurs: 2 - 6

Durée d'une partie: 4 heures et plus

Liste(s) contenant ce jeu: Aliens et vaisseaux spatiaux, Jeux chaotiques, Thème fort, Risk et jeux de guerre, Jeux de développement, Pouvoirs et personnages, Jeux monstres

Intérêt du jeu

Graphisme et matériel

Complexité



Format: Very large box

Genre: War on a map

Author(s): Jeff Grub

Publisher: TSR

Released Year: 1988

# of players: 2 - 6

Playing time: 4 + hours

List(s) with this game: Spaceships and Aliens, Chaotic games, Games true to their theme, Risk and war games, Development games, Powers and characters, Monster games

The game itself

Graphics and components

Complexity level




Vous l'aimerez si vous aimez
You'll like it if you like



Samurai Swords
Shogun (1)

Axis and Allies

Full Metal Planète

Trône de Fer (Le)
Game of Thrones

Warrior Knights


Dune

Twilight Imperium 3d ed.



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