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Mon jeu de l'année
My game of the year



Klaus Teuber
Hoity Toity
Adel Verpflichtet

  


La première édition d'Adel Verpflichtet (Noblesse oblige) est parue à la fin des années quatre-vingt. Régulièrement réédité, le jeu n'a pas pris une ride. La dernière version, publié par Jumbo et Überplay dans une boite rouge vif un peu tape à l'œil, a peut-être moins de charme que les précédentes, mais c'est un détail.

Dans Adel verpflichtet, chacun est un collectionneur anglais, donc original, cherchant à acquérir des objets rares pour orner les salles de son vieux manoir. Vous allez donc courir les ventes aux enchères pour acquérir vieux masques japonais, meubles de valeur, authentiques pots de chambre traditionnels bavarois ou précieuses reliques, qui vont du rouge à lèvres de Marylin Monroe au short de Johnny Weissmuller: il y en a pour tous les goûts.

La mécanique du jeu exploite astucieusement un très vieux principe, celui de "pierre, feuille, ciseaux". Ce n'est donc pas exactement un jeu de bluff, mais plutôt de ce que les anglo-saxons appellent "double guessing". A chaque tour, chacun des joueurs choisit secrètement s'il va à la vente aux enchères ou s'il organise une exposition. Bien sûr, plus il y a de monde à la salle des ventes, plus le prix à payer sera élevé. Et plus il y a d'expositions, plus il sera difficile de marquer des points, qui ne sont attribués qu'aux deux plus belles collections... Ajoutez à cela des voleurs qui peuvent pénétrer dans les châteux délaissés par leurs occupants pour y dérober de précieuses pièces, et des détectives qui tentent de les prendre sur le fait, vous devinez que les possibilités sont nombreuses.

Adel Verpflichtet est un jeu simple mais d'une étonnante subtilité, dans lequel il faut faire preuve à la fois de sens tactique et de finesse psychologique. Que le plus subtil gagne...

Au fait, le résumé des règles selon Serge Laget: on fait des exhibitions et c'est celui qui a la plus longue qui gagne... il faut parfois se méfier du franglais.

The first edition of Adel verppflichtet was published in the late eighties, but the game still looks new and modern, and has been regularly republished - the last version being the Jumbo - Uberplay one, in a red box.

In Adel Verpflichtet, you play the role of an english - and therefore quirky - collector, trying to get precious collector items to ornate the large rooms of his old manor. So you'll go to auction houses to buy old japanese masks, renaissance furniture, traditional bavarian chamberpots or precious relics such as Marylin's lipstick or Johnny Weissmuller's running shorts - everyone will find something for his taste.

The game mechanics is a clever variation on the good old "Rock-Paper-Scissors" system. It's not exactly a game of bluff, but rather of double guessing. Each turn, players decide if he goes to the auction room, if he makes an exhibition in his manor. Of course, the more people at the auction, the more expensive the items. On the other hand, the more exhibitions, the more difficult it is to score points, since they go only to the best and second best exhibits. Furthermore, there are thieves that try to steal precious items in empty manors, and detectives trying to catch thieves. So there is much to do, but to make the best choice you'll have to guess what your opponents are doing.

Adel Verpflichtet is a surprisingly subtle game, in which you have to be both a good tactician and a clever psychologist. Let the most subtle win...



Format: Grosse boite

Type: Bluff

Auteur(s): Klaus Teuber

Éditeur: FX Schmid, Alea, Jumbo, Überplay

Année de parution: 1990

Nombre de joueurs: 3 - 5

Durée d'une partie: Bluff

Liste(s) contenant ce jeu: Déduction et enquête, Devinez votre adversaire, Enchères, Course

Intérêt du jeu

Graphisme et matériel

Complexité



Format: Big box

Genre: Bluffing

Author(s): Klaus Teuber

Publisher: FX Schmid, Alea, Jumbo, Überplay

Released Year: 1990

# of players: 3 - 5

Playing time: Double Guessing

List(s) with this game: Deduction and whodunnit, Bluff and Double guessing, Auctions, Race

The game itself

Graphics and components

Complexity level




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